[Last Saga] Sistema de juego

4940b458d4eabe69b09347999d5ce0a8_large

Saludos comandantes,

Hoy vengo a compartir con vosotros un artículo de un lector del blog, sr_caledor, que ha tenido a bien realizar un extenso análisis de las reglas del juego Last Saga que se encuentra, como sabéis, en kickstarter. Os dejo con su artículo:

Me ha llamado la atención las miniaturas y los conceps de este juego, que aún está en campaña de financiación (crowdfunding) , así que he decidido darle un buen repaso al reglamento para ver que ofrecía. A continuación os expongo las principales características así como la mecánica del juego, ambas resumidas para facilitar la lectura y comprensión.

1.- VISIÓN RÁPIDA Y GENERAL DEL JUEGO:

A continuación destacaré aspectos del juego que ayudaran al lector a formar una visión rápida sobre este juego.

  • Juego de escaramuzas de ciencia ficción futurista
  • Tablero de 120 x 120 cm
  • Se emplean 2d6 para las las tiradas.
  • Las partidas estándar están entre 200 o 300 puntos (las de iniciación se recomiendan a 100).
  • Las miniaturas tienen 360 º de visión, interrumpida por otras miniaturas y elementos de escenografía impasables.
  • El turno: el jugador a realiza sus acciones disponibles (1 por cada 50 puntos de la fuerza de combate inicial) y cuando termina de usarlos (puede dar como máximo 2 a una misma miniatura y lo estaría “forzando”, restringiendo así, las acciones que podrá darle el siguiente turno). A continuación el jugador b realiza sus acciones.
  • Tres tipos de unidades:
    • a) Oficiales (con capacidades para mejorar a los aliados). Se debe incluir al menos 1 (y máx 1 por cada 100 puntos del total de la fuerza).
    • b) Básicas. Se debe incluir un mínimo de 3 miniaturas.
    • c)Avanzadas, esto es, élite o especializadas. Se puede incluir 1 cada 50 puntos.

Ejemplo: Coste de las tropas del Concilio: oficial 16, fusilero 9, mantícora 16, fantasma 21

Suelo realizar este pequeño esquema-resumen de cada reglamento que leo y lo guardo en la carpeta (si es digital) o contraportada (si es físico), pues de esta forma, cuando retomo la lectura pasado un tiempo, puedo situarme rápidamente en la dinámica del juego y recordarlo más eficazmente. Seguir leyendo [Last Saga] Sistema de juego

[Warhammer 40.000] Otra edición, otras reglas – Primera parte

Saludos Comandantes. Estamos ya a 24 de mayo y, para cuando muchos leáis esto, ya tendréis en casa vuestra flamante copia de 7ª Edición. Bueno, por desgracia, a mi me tocará esperar, pero eso no significa que, a los que quieran tocar 7ª con un poco de sal o esperarse a ver lo que viene, os vaya a dejar sin información. Me he enterado (de parte de Mariscal 40k) de varios de los cambios y entre pitos y flautas hay algunos que me dejan frío y otros… pues no tanto. Ahí vamos… Seguir leyendo [Warhammer 40.000] Otra edición, otras reglas – Primera parte

[Warhammer] Bretonia en 8ª edición (3ª parte)

AvatarDaradriellSeguimos con el artículo de hace unos días contestando a la cuarta cuestión:

4.- Cómo enfrentarnos a ejércitos de élite con mucha iniciativa:

Antes daba igual que el rival tuviera mucha iniciativa y pegada, simplemente le cargábamos con nuestra mayor movilidad, le reventábamos la primera fila y él no respondía incluso habitualmente huía y le destrozábamos. La verdad es que no era muy bonito, aunque a mí como comandante bretoniano me encantaba.

Ahora todo es muy distinto, si le cargamos a una unidad rival de alta pegada e iniciativa lo que nos vamos a encontrar es que nos sueltan un chorro de yoyas antes de que nuestros preciosos caballeros tengan siquiera la ocasión de atacar. Luego o se nos aparece la dama o nos matan media unidad antes de empezar. No podemos cargarle con caballería, tampoco con infantería, poco le vamos a hacer a disparo o magia porque no son nuestra especialidad…. ¿Qué hacemos frente a este tipo de rivales, nos rendimos?.

Seguir leyendo [Warhammer] Bretonia en 8ª edición (3ª parte)

[Warhammer] Bretonia en 8ª edición (3ª parte)

AvatarDaradriellContinuamos con la entrada de hace unos días respondiendo al tercer punto que allí nos plateábamos:

3.- Pantallas: En Warhammer todos conocemos la importancia de las pantallas de redirección que desvían al rival en el momento oportuno impidiéndole cargar donde quiere y dándonos tiempo a reaccionar, aquí escribía sobre ello.

Pues bien, hasta ahora Bretonia estaba muy limitada para tener pantallas. Las mejores que tiene, los hombres de armas a caballo, competían en el slot con las especiales, con cosas como los andantes, los pegasos o el relicario, por lo que pocas pantallas podíamos jugar.

Seguir leyendo [Warhammer] Bretonia en 8ª edición (3ª parte)

[Ronin] Impresiones tras la primera partida

ronin_Es

Saludos, Señores de la Guerra.

¿Recordáis que en octubre di las primeras impresiones que había tenido al ojear el reglamento de Ronin, el juego de escaramuzas de Osprey? La primera partida se ha hecho esperar. Bueno, para ser sinceros McAllus lleva unas cuantas, hoy ha sido la primera entre Undomain y yo. Por supuesto me equivoqué en mis «pimeras impresiones tras leerlo»; entonces me parecía un juego que podía estar bien, y la verdad es que me ha dejado un sabor de boca realmente malo.

Seguir leyendo [Ronin] Impresiones tras la primera partida

[Warhammer 40.000] 7ª Edición: Demonología Maléfica

Saludos Comandantes.

Navegando un poco por las mareas de Disformidad, me he encontrado de bruces (en Faeit 212 y en Talkwargaming) la página 20 de la Weekly de esta semana: La página sobre Demonología Maléfica. Esperando confirmación, vamos a admitir pulpo como animal de compañía y a tomar la imagen como buena y vamos a ver qué nos dan nuestros amigos Demonios en poderes psíquicos…

Invocar demonios para dummies Ed. 101

Seguir leyendo [Warhammer 40.000] 7ª Edición: Demonología Maléfica

[Warhammer] Bretonia en 8ª edición (2ª parte)

AvatarDaradriellContinuamos con las entradas dedicadas a Bretonia en 8ª edición respondiendo al segundo punto que allí nos plateábamos:

2.- Magia: Tradicionalmente Bretonia ha utilizado a sus doncellas en un campo puramente defensivo. Basábamos nuestra potencia en la lanza y el combate por lo que con una doncella o dos de nivel 1, cada una con dos pergas, ya teníamos bastante.

Ahora el panorama ha cambiado, de una parte tenemos una magia más potente, y un saber de las bestias que parece diseñado para nosotros (sus hechizos tienen un -1 a la dificultad cuando se potencia unidades de caballería) por lo que es una pena no jugar más ofensivamente en esta fase. Seguir leyendo [Warhammer] Bretonia en 8ª edición (2ª parte)