Hoy nos hacemos eco de la nueva expansión de Aristeia!. Como ya sucedió con la ultima expansión, viene con dos nuevos jugadores en vez de cuatro como venía siendo lo habitual.
Aquí tenéis el documento de propuestas. Como siempre, recordad que podéis comentar en el propio documento o bien comentar en este post o bien contactar con nosotros por correo (info arroba cargad punto com) con vuestras opiniones sobre las propuestas. Se os recuerda que lo que estaba en Sexta se queda como en Sexta. Iremos apuntando todas vuestras ideas en este documento. Os recordamos que esto son propuestas, que necesitamos validar si hay algo que se nos escapa, son demasiado débiles o demasiado poderosas o con un coste inadecuado. Pero esto no son modificaciones definitivas a los MDNR.
Por si os perdéis entre tanto documento. Si no queréis liaros, con el MdNR actual y las erratas se puede jugar perfectamente. Si queréis contribuir a que las adaptaciones estén más equilibradas, podéis ver nuestras propuestas o las que haya hecho la gente. Para dejarlo todo centralizado, estará en la página de Manuscritos de Nuth.
En este post os mostramos las propuestas de modificaciones a las adaptaciones.
En esta ocasión os traigo un Informe de Batalla muy especial, por varios motivos.
El primero, es que jugamos esta partida con dos chavales extremeños que vinieron a Barcelona a pasar el fin de semana. A ver, no es que sea nada excepcional, pero hace gracia jugar una partida a tu juego favorito con alguien que viene de tan lejos cargando con sus miniaturas. ¡Y los pobres vinieron de lejos! Adri ha abandonado su tierra natal para afincarse en Zaragoza, cosa que le ha acercado a Barcelona. Pero Jose se vino desde Manchester, que no es tarea fácil. Ambos nos comunicaron que estarían un fin de semana en nuestra ciudad con sus miniaturas y hice todo lo posible para montarles una buena partida. En seguida se nos unió Cristian, un gran jugador de los alrededores de Barcelona, y me dejaron a mi todo lo referente a los parámetros de la batalla.
Los más veteranos recordaréis que en Sexta había un suplemento llamado Patrullas (que salió en la web de USA), que tradujimos en varios números de Cargad. Pues bien, he vuelto a maquetar las reglas de Patrullas para que las tengáis en un MdNR. Aquí tenéis el PDF.
«Mi mejor arma está en el cerebro. Mi hermano tiene su espada, el rey Robert tiene su maza, y yo tengo mi mente… Pero una mente necesita de los libros igual que una espada de una piedra de amolar, para conservar el filo. Por eso leo tanto, Jon Nieve» — Tyrion Lannister
El blog Old and Rusty Hammer organiza en Pontevedra un torneo de Warhammer Séptima Edición usando los Manuscritos de Nuth Reloaded. Se trata de un torneo a 2000 puntos (sin personajes especiales ni aliados) en tres partidas. Hay un máximo de 20 plazas. Como suele ser habitual, será un encuentro (más que torneo) donde la mayoría de premios irán por sorteo y habrán premios especiales para la primera disfunción, la primera huída y la primera máquina de guerra que explote XDDD
«Escuchad mis palabras, sed testigos de mi juramento:
La noche se avecina, ahora empieza mi guardia. No terminará hasta el día de mi muerte. No tomaré esposa, no poseeré tierras, no engendraré hijos. No llevaré corona, no alcanzaré la gloria. Viviré y moriré en mi puesto. Soy la espada en la oscuridad. Soy el vigilante del Muro. Soy el fuego que arde contra el frío, la luz que trae el amanecer, el cuerno que despierta a los durmientes, el escudo que defiende los reinos de los hombres.
Entrego mi vida y mi honor a la Guardia de la Noche, durante esta noche y todas las que estén por venir.»
Saludos Comandantes,
la semana pasada salió a la venta en castellano la caja de inicio para el ejército de la Guardia de la Noche y vengo a traer por aquí el unboxing y un breve análisis de las unidades, vínculos y tácticas contenidas en esta caja.