Como ya sabréis, en Wizkids Heroclix se divide básicamente en tres «universos», DC, Marvel e Indy (aunque este último tenga muy pocas miniaturas). Cada cierto tiempo, se «actualiza» el starter set (el set de iniciación, o la «caja básica»).
En este caso, Marvel Heroclix ha sido el afortunado. Después de la excelente caja de iniciación de X-Men Danger Room, de la ampliación fija Days of Future Past y del curioso 2099 (creo que es el único starter de Marvel que me falta), tocaba ya una nueva revisión de las reglas. La inclusión de cartas en Avengers y Mutations & Monsters supuso un ligero cambio en el universo Heroclix; era necesario un nuevo reglamento completo que incluyera las cartas. Dos años después del Danger Room, llega la «caja de iniciación» de Los 4 Fantásticos, la primera que en vez de venir en caja viene en una especie de blister gigante (como ya ocurre con los starters de Axis & Allies Miniatures y de Dungeons & Dragons), descartando un diseño que se había visto anteriormente (en caja). (Nota: la foto es la única que he encontrado… mi blister de iniciación se ha visto abierto en el bus XD )

La caja de iniciación (menos de 20€) contiene las siguientes miniaturas:
- Mr. Fantastic. Por 100 puntos (todos los 4F cuestan lo mismo), un tío que (pese a Toughness en 4 clics) sólo tiene 7 clics. Plasticity (obviamente), Super Senses, Barrier, Perplex (modificado) y Outwit son sus habilidades.
- Invisible Woman. 7 clics de vida, unos atributos relativamente bajos, y un montón de habilidades (Invisible, Force Blast, Telekinesis, Incapacitate, Quake, Barrier, Invulnerability, Super Senses y Ranged Combat Expert) que la hacen interesante.
- The Thing. Obviamente el más resistente (9 clicks, Invulnerability en los dos primeros clics, Toughness en los cinco siguientes, Willpower) y uno de los más fuertes (fuerza máxima 11, Super Strength). Su habilidad «Es la hora de las tortas!» (It’s Clobberin’ Time) hace que en los dos primeros clics pueda hacer Quake o un ataque en cuerpo a cuerpo como «free action» tras un movimiento. Vamos, indispensable. (Lo malo, bajo movimiento…)
- Human Tourch. La miniatura viene sin peana de «volar alto» pero puede volar (símbolo). El «disparador»: doble disparo a distancia 8, Energy Explosion (en los 4 primeros clicks) y Pulse Wave + Ranged expert en las tres restantes. Eso si, en cuanto a la miniatura, la cara es realmente fea…
- Dr. Doom. Burraco de 200 puntos él solito. Buen perfil, 8 pocos clics de daño (2 con invulnerability+mastermind, 3 con Toughness y 3 con Willpower), dos disparos distancia 10 y muchos colorines en el dial de daño (Outwit, Perplex, Probability control) y ataque (Energy Explosion). Y obviamente un perfil «bajo» (máximo: mov 8, ataque 11, defensa 18 y daño 4).
- Dos Doombot. Dos nenes de 30 y 40 puntos. El primero tiene Willpower todo el rato y el segundo es sensiblemente mejor (más alcance disparo, Toughness, Energy Explosion… y puede explotar).
Como es habitual, además de las miniaturas viene el típico mapa reversible, el anillo único, dos dados, la hoja de habilidades, y el manual.
En cuanto al manual, en el Cargad de después de verano hablaremos más en profundidad de los cambios. A priori el más interesante es que ahora, gracias a las cartas, las miniaturas pueden tener sus reglas especiales (como ya hemos visto en Avengers y M&M); y las palabras de debajo del nombre del nene indicaban sus «habilidades»… que no sirven de nada, salvo para juntar varios que tengan la misma habilidad y tener bonos (ignorar terreno, bono a la tirada para ser el primero, repetir tiradas…).
Ahora, a esperar que el próximo set nos «ilumine» 😉