Warhammer 40.000: Marines: Punta de Lanza

Ya está en pre-pedidos la Punta de Lanza de los Marines Espaciales. Costará (esperemos) unos 200 euros, aunque puede que sea algo más (si lo pides a UK te cuesta 200 😉 )

Contiene:

  • El libro de Marines (obviamente). 144 páginas (es mucho, ¿no?). No sé si saldrán reglas (aunque sean un par de páginas) para los distintos capítulos, pero podrían…
  • Una Cápsula de Desembarco. Como podéis ver, es ENORME…
  • Tres exploradores en moto (plástico)
  • Cinco veteranos Sternguard de metal
  • Cinco veteranos Vanguard de metal
  • Un cañón Thunderfire (creo que eso que va con el tecnomarine) de metal
  • Personajes: Sargento Telion, Sargento Chronus, Pedro Kantor y un Capitán Sicarius (todo ello de metal).

Se venderá en tiendas el 20 de Septiembre…

Nuevos Demonios de Ultraforge

Ultraforge es una empresa americana dedicada a hacer miniaturas de resina (de calidad variable 😉 ) destinadas a hacer de «figura central» del ejército. Perfectamente usables en Warhammer (y los demonios, en 40k también).

Aquí tenéis fotos de sus últimos «work in progress»: un dragón, un demonio «pestilente» y otro «khornudo» 😉  Si os gustan, pensad que la relación euro-dólar está muuuuuy bien ahora…

Dragón Ultraforge

Demonio Pestilente Ultraforge

Demonio "guerrero"

Marvel Heroclix: Nuevo starter (4 Fantásticos)

Como ya sabréis, en Wizkids Heroclix se divide básicamente en tres «universos», DC, Marvel e Indy (aunque este último tenga muy pocas miniaturas). Cada cierto tiempo, se «actualiza» el starter set (el set de iniciación, o la «caja básica»).

En este caso, Marvel Heroclix ha sido el afortunado. Después de la excelente caja de iniciación de X-Men Danger Room, de la ampliación fija Days of Future Past y del curioso 2099 (creo que es el único starter de Marvel que me falta), tocaba ya una nueva revisión de las reglas. La inclusión de cartas en Avengers y Mutations & Monsters supuso un ligero cambio en el universo Heroclix; era necesario un nuevo reglamento completo que incluyera las cartas. Dos años después del Danger Room, llega la «caja de iniciación» de Los 4 Fantásticos, la primera que en vez de venir en caja viene en una especie de blister gigante (como ya ocurre con los starters de Axis & Allies Miniatures y de Dungeons & Dragons), descartando un diseño que se había visto anteriormente (en caja). (Nota: la foto es la única que he encontrado… mi blister de iniciación se ha visto abierto en el bus XD )

La caja de iniciación (menos de 20€) contiene las siguientes miniaturas:

  • Mr. Fantastic. Por 100 puntos (todos los 4F cuestan lo mismo), un tío que (pese a Toughness en 4 clics) sólo tiene 7 clics. Plasticity (obviamente), Super Senses, Barrier, Perplex (modificado) y Outwit son sus habilidades.
  • Invisible Woman. 7 clics de vida, unos atributos relativamente bajos, y un montón de habilidades (Invisible, Force Blast, Telekinesis, Incapacitate, Quake, Barrier, Invulnerability, Super Senses y Ranged Combat Expert) que la hacen interesante.
  • The Thing. Obviamente el más resistente (9 clicks, Invulnerability en los dos primeros clics, Toughness en los cinco siguientes, Willpower) y uno de los más fuertes (fuerza máxima 11, Super Strength). Su habilidad «Es la hora de las tortas!» (It’s Clobberin’ Time) hace que en los dos primeros clics pueda hacer Quake o un ataque en cuerpo a cuerpo como «free action» tras un movimiento. Vamos, indispensable. (Lo malo, bajo movimiento…)
  • Human Tourch. La miniatura viene sin peana de «volar alto» pero puede volar (símbolo). El «disparador»: doble disparo a distancia 8, Energy Explosion (en los 4 primeros clicks) y Pulse Wave + Ranged expert en las tres restantes. Eso si, en cuanto a la miniatura, la cara es realmente fea…
  • Dr. Doom. Burraco de 200 puntos él solito. Buen perfil, 8 pocos clics de daño (2 con invulnerability+mastermind, 3 con Toughness y 3 con Willpower), dos disparos distancia 10 y muchos colorines en el dial de daño (Outwit, Perplex, Probability control) y ataque (Energy Explosion). Y obviamente un perfil «bajo» (máximo: mov 8, ataque 11, defensa 18 y daño 4).
  • Dos Doombot. Dos nenes de 30 y 40 puntos. El primero tiene Willpower todo el rato y el segundo es sensiblemente mejor (más alcance disparo, Toughness, Energy Explosion… y  puede explotar).

Como es habitual, además de las miniaturas viene el típico mapa reversible, el anillo único, dos dados, la hoja de habilidades, y el manual.

En cuanto al manual, en el Cargad de después de verano hablaremos más en profundidad de los cambios. A priori el más interesante es que ahora, gracias a las cartas, las miniaturas pueden tener sus reglas especiales (como ya hemos visto en Avengers y M&M); y las palabras de debajo del nombre del nene indicaban sus «habilidades»… que no sirven de nada, salvo para juntar varios que tengan la misma habilidad y tener bonos (ignorar terreno, bono a la tirada para ser el primero, repetir tiradas…).

Ahora, a esperar que el próximo set nos «ilumine» 😉

Caja de Ejército Elfos Oscuros

Bien, ya tenemos fecha y contenido de la «caja de ejército» de Elfos Oscuros.

Más bien, de la «punta de lanza», o esa caja con las miniaturas nuevas, para que los Druchii tengan de una tacada todas las nuevas minis (y el libro).

El precio es 112 libras (que al cambio, deberían ser menos de 150 euros y serán algo más…)

Punta de Lanza Elfos Oscuros

Como se puede ver, la caja contendrá diez Corsarios de plástico, cinco Jinetes de Gélido de plástico, la nueva Hidra de metal, y seis personajes de metal: un Asesino, dos Hechiceras (una a pie y otra a gélido), dos héroes genéricos (a pie y a gélido) y Lokhir Fellheart (un personaje especial, ese que parece que lleve un casco dorado). Ah, y EL LIBRO 🙂

En cuanto a la caja de batallón (la de 80 euros) parece que contendrá 53 miniaturas entre Jinetes de Gélido, Corsarios y Guerreors (con lanza o ballesta). Dado que los Corsarios y los Jinetes van en múltiples de 5, y los Guerreros de 4, la combinación que parece más probable es 5 Jinetes Gélidos, 20 Corsarios y 28 Guerreros.

Como sé que queréis noticias frescas sobre las reglas, ahí va lo último que se ha estado oyendo:

  • Guerreros: a 6 puntos (+1 por escudo). Además el grupo de mando baja a 3 y 6 puntos (músico, campeón y porta). Mola. Por 155 puntos 20 lanceros. Ni que fueran Goblins!!
  • Ballesteros. 10 puntos cada uno. Grupo de mando a 5 y 10 puntos. Las ballestas tienen poder de penetración (aunque siguen con F3). Las ballestas se dice que además contaran como arma de mano adicional para el combate (o sea, que los ballesteros tendrán 2 ataques)
  • Corsarios: 1 punto más caros, y podrán llevar «pistolas de repetición» (F3, 20cm).
  • Jinetes Oscuros: no cambian pero pasan a 17 puntos (+4 por ballesta).
  • Arpías. Serán BASICAS (y probablemente ya no sean 0-1…. vamos a ver muuuuuchas arpías ahora…). 11 puntos. Podrán usar el L del General y no causan pánico en las unidades de Elfos…
  • Guardia Negra: Ojito con estas. 13 puntos por nene, dos ataques, pueden repetir siempre sus ataques, Kouran puede ser el campeón por 75 puntos (+2A, F4). Kouran será la pesadilla de los Altos Elfos por su regla especial de obligar a pasar un chequeo de Resistencia al enemigo antes de pegar…
  • Verdugos: 12 puntos, +1F (¿ya no llevan arma a dos manos? ¿comorl?), golpe letal.
  • Elfas Brujas: 10 puntos, pueden llevar un Caldero (como opción… recordad que vuelven a tener ruedas) y pueden coger regalos de Khaine. El Caldero parece que dará a ciertas unidades a 45cm +1 ataque, golpe letal, o especial 5+. Además, a 30cm del caldero dichas unidades podrían ser tozudas…
  • Carro: 100 puntos, no son 2×1. Salvación 3+, conductor con F4.
  • Caballeros Gélidos: 27 puntos, F+1.
  • Sombras: como los sombríos, con HP5, y se dice que podrán llevar arma a dos manos…
  • Lanzavirotes: igual.
  • Hidra: mejora MUCHO. 175 puntos, 7a (sí, siete ataques), 5 heridas, regeneración, y el aliento tiene tanta F como heridas le queden…

Seguiremos informando… 🙂

Novedades Warmachine: Cankerworn

Una nueva unidad, esta vez para Cryx.

Cankerworn podría ser traducido como Gusano de úlcera o gusano ulceroso (bueno, google translation lo traduce cómo afta, pero digo yo que úlcera le pega más… o llaga).

Se trata de otra de las novedades de Legend.

(Traducción libre) «El Cankerworm es un ser dotado de gran astucia y sentido de la auto-preservación. Su habilidad para manipular los más sofisticados y complejos componentes lo hacen una herramienta versátil. Espera al acecho a que los siervos de guerra más poderosos sean dañados para lanzarse a atacar al su indefenso objetivo. Tras el golpe final, el Cankerworm recolecta las armas y otra maquinaria útil del siervo y lo vuelve en contra de sus amos.»

El Cankerworn

Via | Privateer Press Forums