Marvel Heroclix: Nuevo starter (4 Fantásticos)

Como ya sabréis, en Wizkids Heroclix se divide básicamente en tres «universos», DC, Marvel e Indy (aunque este último tenga muy pocas miniaturas). Cada cierto tiempo, se «actualiza» el starter set (el set de iniciación, o la «caja básica»).

En este caso, Marvel Heroclix ha sido el afortunado. Después de la excelente caja de iniciación de X-Men Danger Room, de la ampliación fija Days of Future Past y del curioso 2099 (creo que es el único starter de Marvel que me falta), tocaba ya una nueva revisión de las reglas. La inclusión de cartas en Avengers y Mutations & Monsters supuso un ligero cambio en el universo Heroclix; era necesario un nuevo reglamento completo que incluyera las cartas. Dos años después del Danger Room, llega la «caja de iniciación» de Los 4 Fantásticos, la primera que en vez de venir en caja viene en una especie de blister gigante (como ya ocurre con los starters de Axis & Allies Miniatures y de Dungeons & Dragons), descartando un diseño que se había visto anteriormente (en caja). (Nota: la foto es la única que he encontrado… mi blister de iniciación se ha visto abierto en el bus XD )

La caja de iniciación (menos de 20€) contiene las siguientes miniaturas:

  • Mr. Fantastic. Por 100 puntos (todos los 4F cuestan lo mismo), un tío que (pese a Toughness en 4 clics) sólo tiene 7 clics. Plasticity (obviamente), Super Senses, Barrier, Perplex (modificado) y Outwit son sus habilidades.
  • Invisible Woman. 7 clics de vida, unos atributos relativamente bajos, y un montón de habilidades (Invisible, Force Blast, Telekinesis, Incapacitate, Quake, Barrier, Invulnerability, Super Senses y Ranged Combat Expert) que la hacen interesante.
  • The Thing. Obviamente el más resistente (9 clicks, Invulnerability en los dos primeros clics, Toughness en los cinco siguientes, Willpower) y uno de los más fuertes (fuerza máxima 11, Super Strength). Su habilidad «Es la hora de las tortas!» (It’s Clobberin’ Time) hace que en los dos primeros clics pueda hacer Quake o un ataque en cuerpo a cuerpo como «free action» tras un movimiento. Vamos, indispensable. (Lo malo, bajo movimiento…)
  • Human Tourch. La miniatura viene sin peana de «volar alto» pero puede volar (símbolo). El «disparador»: doble disparo a distancia 8, Energy Explosion (en los 4 primeros clicks) y Pulse Wave + Ranged expert en las tres restantes. Eso si, en cuanto a la miniatura, la cara es realmente fea…
  • Dr. Doom. Burraco de 200 puntos él solito. Buen perfil, 8 pocos clics de daño (2 con invulnerability+mastermind, 3 con Toughness y 3 con Willpower), dos disparos distancia 10 y muchos colorines en el dial de daño (Outwit, Perplex, Probability control) y ataque (Energy Explosion). Y obviamente un perfil «bajo» (máximo: mov 8, ataque 11, defensa 18 y daño 4).
  • Dos Doombot. Dos nenes de 30 y 40 puntos. El primero tiene Willpower todo el rato y el segundo es sensiblemente mejor (más alcance disparo, Toughness, Energy Explosion… y  puede explotar).

Como es habitual, además de las miniaturas viene el típico mapa reversible, el anillo único, dos dados, la hoja de habilidades, y el manual.

En cuanto al manual, en el Cargad de después de verano hablaremos más en profundidad de los cambios. A priori el más interesante es que ahora, gracias a las cartas, las miniaturas pueden tener sus reglas especiales (como ya hemos visto en Avengers y M&M); y las palabras de debajo del nombre del nene indicaban sus «habilidades»… que no sirven de nada, salvo para juntar varios que tengan la misma habilidad y tener bonos (ignorar terreno, bono a la tirada para ser el primero, repetir tiradas…).

Ahora, a esperar que el próximo set nos «ilumine» 😉

Caja de Ejército Elfos Oscuros

Bien, ya tenemos fecha y contenido de la «caja de ejército» de Elfos Oscuros.

Más bien, de la «punta de lanza», o esa caja con las miniaturas nuevas, para que los Druchii tengan de una tacada todas las nuevas minis (y el libro).

El precio es 112 libras (que al cambio, deberían ser menos de 150 euros y serán algo más…)

Punta de Lanza Elfos Oscuros

Como se puede ver, la caja contendrá diez Corsarios de plástico, cinco Jinetes de Gélido de plástico, la nueva Hidra de metal, y seis personajes de metal: un Asesino, dos Hechiceras (una a pie y otra a gélido), dos héroes genéricos (a pie y a gélido) y Lokhir Fellheart (un personaje especial, ese que parece que lleve un casco dorado). Ah, y EL LIBRO 🙂

En cuanto a la caja de batallón (la de 80 euros) parece que contendrá 53 miniaturas entre Jinetes de Gélido, Corsarios y Guerreors (con lanza o ballesta). Dado que los Corsarios y los Jinetes van en múltiples de 5, y los Guerreros de 4, la combinación que parece más probable es 5 Jinetes Gélidos, 20 Corsarios y 28 Guerreros.

Como sé que queréis noticias frescas sobre las reglas, ahí va lo último que se ha estado oyendo:

  • Guerreros: a 6 puntos (+1 por escudo). Además el grupo de mando baja a 3 y 6 puntos (músico, campeón y porta). Mola. Por 155 puntos 20 lanceros. Ni que fueran Goblins!!
  • Ballesteros. 10 puntos cada uno. Grupo de mando a 5 y 10 puntos. Las ballestas tienen poder de penetración (aunque siguen con F3). Las ballestas se dice que además contaran como arma de mano adicional para el combate (o sea, que los ballesteros tendrán 2 ataques)
  • Corsarios: 1 punto más caros, y podrán llevar «pistolas de repetición» (F3, 20cm).
  • Jinetes Oscuros: no cambian pero pasan a 17 puntos (+4 por ballesta).
  • Arpías. Serán BASICAS (y probablemente ya no sean 0-1…. vamos a ver muuuuuchas arpías ahora…). 11 puntos. Podrán usar el L del General y no causan pánico en las unidades de Elfos…
  • Guardia Negra: Ojito con estas. 13 puntos por nene, dos ataques, pueden repetir siempre sus ataques, Kouran puede ser el campeón por 75 puntos (+2A, F4). Kouran será la pesadilla de los Altos Elfos por su regla especial de obligar a pasar un chequeo de Resistencia al enemigo antes de pegar…
  • Verdugos: 12 puntos, +1F (¿ya no llevan arma a dos manos? ¿comorl?), golpe letal.
  • Elfas Brujas: 10 puntos, pueden llevar un Caldero (como opción… recordad que vuelven a tener ruedas) y pueden coger regalos de Khaine. El Caldero parece que dará a ciertas unidades a 45cm +1 ataque, golpe letal, o especial 5+. Además, a 30cm del caldero dichas unidades podrían ser tozudas…
  • Carro: 100 puntos, no son 2×1. Salvación 3+, conductor con F4.
  • Caballeros Gélidos: 27 puntos, F+1.
  • Sombras: como los sombríos, con HP5, y se dice que podrán llevar arma a dos manos…
  • Lanzavirotes: igual.
  • Hidra: mejora MUCHO. 175 puntos, 7a (sí, siete ataques), 5 heridas, regeneración, y el aliento tiene tanta F como heridas le queden…

Seguiremos informando… 🙂

Novedades Warmachine: Cankerworn

Una nueva unidad, esta vez para Cryx.

Cankerworn podría ser traducido como Gusano de úlcera o gusano ulceroso (bueno, google translation lo traduce cómo afta, pero digo yo que úlcera le pega más… o llaga).

Se trata de otra de las novedades de Legend.

(Traducción libre) «El Cankerworm es un ser dotado de gran astucia y sentido de la auto-preservación. Su habilidad para manipular los más sofisticados y complejos componentes lo hacen una herramienta versátil. Espera al acecho a que los siervos de guerra más poderosos sean dañados para lanzarse a atacar al su indefenso objetivo. Tras el golpe final, el Cankerworm recolecta las armas y otra maquinaria útil del siervo y lo vuelve en contra de sus amos.»

El Cankerworn

Via | Privateer Press Forums

Novedades Warmachine: Ol’ Rowdy

Y aquí tenemos otra de las novedades para «Legends». Se trata de un siervo pesado cygnarita (no… ¿en serio? Nunca lo habría adivinado ^_^). Al igual que Drago se trata de un superviviente nato, uno de los primeros modelos de Acorazado construidos y equipados con martillo de batalla. Tras muchos años de lucha ha desarrollado el temperamento que le caracteriza. O eso pone aqui.Estará disponible en USA en el mes de septiembre.

Via | Foro de Privateer Press

 

Novedades Warmachine: Drago

Saludos a todos, lanzadores de guerra.
Tras un par de vistazos a los foros de privateer press y de los terios de hierro me he decidido a ir posteando las novedades que vaya encontrando por ahí.

Al fin y al cabo alguien tiene que hacer algo por que el blog está un poco muerto. Y nadie mejor que yo para nehekear algo.

En fin. Dada mi nueva vena khadorana no puedo dejar de postear la imagen de Drago, el nuevo siervo para Khador en el próximo suplemento «Legends» para warmachine.

Se trata de un Berseker (nota mental: post sobre bersekers) que ha sobrevivido milagrosamente durante decadas pese a la inestabilidad de la corteza de este diseño. Al parecer el paso de los años ha elimitado muchas de las deficiencias del siervo de guerra cómo Berseker lo cual ha hecho que se le vuelva a ver en los campo sde batalla.

Tiene prevista su salida en Septiembre.

Via | Foro de Privateer Press

¡¡Más imágenes Elfos Oscuros!!

Aquí tenéis (cortesía de Warseer, www.warseer.com) las primeras imágenes de los Elfos Oscuros ya pintados (y las únicas que hemos visto tras el Gélido… que, por cierto, se ha visto un trocito pintado de uno y son BRUTALES, sin duda los mejores gélidos que ha hecho Games Workshop).

A lo que íbamos. Os mostramos primero la nueva caja de Corsarios de Plástico:

corsarios.jpg

Personalmente me gustan más los actuales, pero es cuestión de gustos. Porque, a ver, ¿era necesario que el estandarte tuviera un PULPO? Además, creo que unos marinos no llevarían una armadura tan… «pesada».

Que sí, que son muy dinámicos. Pero no me acaban de gustar…

Aquí van las imágenes de dos de ellos:

corsario.jpgcorsario-ballesta.jpg

No sé si os habréis fijado, pero este segundo Corsario lleva ballesta de repetición. Si los Corsarios van a poder llevar ballesta, creo que no tendré ningún «guerrero» en mi ejército Druchii… 😉

Para finalizar, uno de los nuevos héroes genéricos a pie (que no salía uno desde… ¡buf!). Esa manera de coger el pelo me recuerda demasiado a los Eldars Oscuros de 40k y al Nigromante aquél que tenía el pelo cogido… Aunque debo reconocer que el dragoncillo queda mu majo 🙂

comand-eo.jpg

Seguiremos informando…