Warhammer: Nuevos Hombres Lagarto (2009)

Saludos, Señores de la Guerra.

Como ya sabréis, en Enero de 2.009 aparecen los Hombres Lagarto para Warhammer en su tercer libro, después del Caos.

Aunque los «rumores» que aparecen por aquí y por allá son, de momento, poco fiables, sí que podemos intuir los cambios que habrá en dicho libro.

Hasta el momento, GW lo que intenta con los ejércitos es «diversificarlos». Si todos los jugadores altos elfos llevan caballería, vamos a potenciar la infantería. Si los vampiros siempre ponen lobos como básicas, vamos a mejorar las tropas básicas. Si el Imperio no usa flagelantes, vamos a potenciarlo. Si todos los jugadores del Caos van siempre con elegidos, carros y bárbaros a caballo, vamos a forzar un cambio.

Y hay tropas en los ejércitos de Hombres Lagarto que se usan de más y otras que se usan de menos. En torneos, por ejemplo, abundan más los Eslizones que los propios Saurios (los que según el trasfondo son los que luchan siempre).

Basándome en eso, voy a hacer una intuición sobre qué cambios es posible que veamos en los Hombres Lagarto.

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Rumore, Rumore 40k

En la lista de correo de c-wargames el bueno de Gaueko nos ha pasado unos rumores que apuntan a ser muy interesantes. Extraídos directamente del blog Bell of Lost Souls.

Traducción:

Marneus Calgar
En primer lugar Marneus Calgar es descrito como imponente; el Abaddon de los leales. No sólo por su habilidad en combate sino por el apoyo que otorga a su armada. Marneus Calgar da a todos los ultramarines la habilidad de superar o fallar cualquier chequeo de liderazgo (aunque otros rumores halban de chequeos de moral). Esta es una habilidad superior de «Tactica de Combate» que únicamente funciona e cuerpo a cuerpo y los marines normalmente sólo pueden escoger fallar voluntariamente.

Marneus tiene también una regla llamada «Dios de la Guerra» [Nota: ¡¡Kratooooos!!] que le permite volver a lanzar prácticamente todo (tiradas para impacatar a distancia, ataques en asalto, ataques para herir). Es básicamente el podes psícico «Warp Time», pero pero siempre activo y funciona también con los disparos de Marneus. Su Storm Bolter integrado en los Guanteletes de Ultramar es de FP2. Marneus tiene cuatro ataques de base en su perfil y está armado con puños de combate.

Calgar posee también «Guerrero Eterno» sin ninguna mención de ningún manto. La servoarmadura aparentemente ya no es una opción para él, pero su Guardia de Honor sí que mantiene su servoarmadura. Finalmente lleva su armadura de exterminador con la que gana una tirada adicional invulnerable de 4+.

Guardia de honor – Escuadra de mando
Hay una pequeña confusión sobre de estas unidades pero aqui hay algunos rumores que hemos oído. La Guardia de Honor y la Escuadra de Mando serán dos cosas diferentes. Sólo los «Señores de Capítulo» puede tener una Guardia de Honor y no podrán incluir apotecarios (así que sin Guardia de Honor no hay combos mortales). Las Escuadras de MAndo están disponibles para los capitanes de compañía. El lider de la Escuadra de Mando es el campeón de la compañía, que puede repetir las tiradas para impactar en cuerpo a cuerpo.

Warhammer: Reinos del Caos… ¡en octubre!

La lista de Mortales del Caos será bastante curiosa. Al parecer tendrá lo siguiente:

  • Básicas: bárbaros, perros y guerreros del Caos. Igual que en la lista provisional. (No, nada de caballería básica…)
  • Especiales: Bárbaros a caballo, Caballeros, Guerreros Elegidos, Ogros, Trolls, Ogros Dragón y carros. Hay un rumor de unos «Perdidos» (básicamente entre Guerrero y Engendro).
  • Singulares: Caballeros elegidos, Gigante, Engendro, Ogro Dragón y Hellcannon.

Destaca, bajo mi punto de vista, la «fusión» entre lo que son mortales y parte de las bestias (ogros, trolls, ogros dragón y shaggoth). Entonces, ¿qué pasará con las Bestias del Caos? ¿Desaparecen los gors, bestigors y demás? (cuadraría con el hecho que no hay «lista provisional» para ellos) ¿Se unen al limbo de los Enanos del Caos y los Mercenarios? ¿Aparecerán como ejército separado y les darán seis u ocho nuevas unidades cuando salgan?

Habrá un montón de miniaturas nuevas. De plástico, nueva caja de caballeros, nueva caja de bárbaros a caballo, nueva caja de perros (10).  De metal, parece que Elegidos y un montón de personajes.

La «punta de lanza» (sale a la venta el 18 de Octubre) costará entre 200 y 250 euros, y tendrá 36 miniaturas, las «nuevas»; es decir, perros, bárbaros a caballo, caballeros, caballeros elegidos (10, de metal supongo) y 6 personajes especiales:un campeón en montura demoníaca, dos campeones de Khorne (en Juggy y a pata), un hechicero de Nurgle (a pata) y dos nuevos personajes (uno de Slaanesh y el otro de Caos Absoluto, Wolfric the Wanderer). Al parecer esta será la ULTIMA PUNTA DE LANZA. No funcionan bien las ventas de este concepto (¿y les extraña? ¡todos preferimos los ejércitos nuevos!) y la de Caos será la última. No se sabe si volverán las cajas de ejército o no.

Por cierto: en 2009 parece que saldrán por lo menos tres ejércitos de Warhammer Fantasy. El primero de ellos, Hombres Lagarto.

Codex Marines Espaciales

144 páginas
Escrito por Jervis + Matt
En portada los Ultramarines

Secciones sin reglas especiales de los Capítulos Legendarios

Reglas generales

Escuadras de Combates como los Ángeles Oscuros. 1 arma pesada, 1 arma especial
Nueva regla: Tácticas de Combate
Nueva Cápsula de Desembarco con nuevas reglas
Desaparecen las divergencias
Granadas de ambos tipos y pistolas bólter gratuitas

Reglas de Unidades

Nuevo Tecnomarine con un Thunderfire (arma de gran calibre)
El Maestro de la Forja tiene un rayo de conversión
Land Raider Redeemer con Lanzallamas Pesados (F 6 FP 3) en los laterales y Cañón de Asalto acoplado. Especialmente para los Salamandras
3 Variantes de Dreadnought. Los Salamandras favorecen el nuevo Ironclad (¿Garra de Hierro?) que es un Dread de asalto pesado (Blindaje 13)
Nuevas reglas de veteranos. Tácticos con munición especial como la Guardia de la Muerte y Asalto con armas específicas de cuerpo a cuerpo que pueden hacer despliegue rápido y asaltar al mismo tiempo
Continúan (y esta vez con modelos) las motocicletas de Exploradores
Ninguna posibilidad de tener dos armas especiales.
Exterminadores de 5 tipos con 1 arma pesada.
El equipo del Comandante no tiene importancia en la selección del ejército.
Los personajes especiales sí.
Los capitanes tienen Halos de Hierro y pierden Ritos de Batalla.

Personajes Especiales

11 Personajes Especiales (todos tendrán miniaturas): Calgar, Tigirius, Lysander, Shrike, Kronos, Sicarius, Kantor, Tu’Shan (un tipo realmente duro de +200 puntos), Cassius, un Cicatriz Blanca y un Sargento de Exploradores

Otras cosas:
Cápsula de Desembarco con un coste aproximado al del Rhino. Similar a la de Forgeworld con un Bolter de Asalto que está en la parte superior.
Fecha de salida del Codex: Octubre.
Land Raider Redeemer/Cruzado en plástico.
Exploradores en motocicleta der plástico
Nuevo Land Speeder con una nueva variante de exploración llamado Tormenta.
Los Exploradores tienen HP 3 y HA 3 pero ganan munición especial para el bolter pesado.
Nuevos blister de metal (veteranos)
Sicarius tiene pelo y barba.
El Razorback tiene más opciones: Bolter pesado acoplado, Lanzallamas Pesado, Cañón de Asalto, Cañón de Fusión, Cañón Láser y Rifles de Plasma acoplados.

Warhammer: Nuevo Caos (Mortales)

Como ya anunciamos en el ¡Cargad! #25, en el número de Junio de la White Dwarf viene una «lista provisional» de Mortales del Caos (ya que los Demonios han pasado a tener libro propio…). En la página italiana de GW ya se puede descargar el PDF con esta «lista provisional» (aunque está en italiano se entiende bastante bien):

http://it.games-workshop.com/doc/OrdeDelCaos.pdf

Ya sabéis (como lectores) que en esta lista se basará GW para hacer el nuevo libro de Mortales (que aparece en Noviembre según apuntan los rumores de Warseer).

En cuanto a la lista, pocos comentarios haré (pero haré algunos 😉

  1. Lo más evidente: NO hay demonios, y NO hay bestias. Se acaba con la aberrante variedad de tropas (ningún otro ejército tenía seis básicas y veinte especiales). Las partes negativas son por un lado que los caóticos tendrán que dejar de lado algunas miniaturas, y por otra que se ha pasado a un 3-3-3, realmente pobre.
  2. Me parece muy acertado que los caballeros (y bárbaros a caballo) pasen a ser unidades Especiales y que obliguen a poner infantería (como ya se ha hecho en el libro de Vampiros). Ahora se seguirán viendo ejércitos de caballería pero al menos habrá tres de 10 bárbaros ocupando cuadrantes… Y (¡por fin!) se acaba con la burrada de permitir carros como unidad básica. Ya tocaba. El único ejército que debería tener carros como básicas es Khemri (por trasfondo y porque son carros especiales).
  3. No me parece acertado es por un lado que los Elegidos sigan siendo básicos (o especiales), creo que deberían «saltar» a Especial (infantería) y Singular (caballería) como ya ocurría con la lista de Archaón.  Se seguirán viendo ejércitos con Elegidos por todos lados.
  4. Otro desacierto es el exageradamente alto coste de los objetos «comunes» para los personajes (¿20 puntos un arma a dos manos? ¿Lo cualo?).
  5. Podrían haber añadido algunos objetos más. La variedad actual es realmente pobre.
  6. Se echa de menos alguna tropa. Añadir «Puedes usar cualquier tropa básica del libro Demonios del Caos como unidad Singular » no costaba tanto.
  7. Acierto: Khorne ahora sólo otorga Furia Asesina, ya no Resistencia a la Magia…
  8. ¿Acierto?: La marca de Tzeentch (tirada de salvación especial de 6+) es muy inferior a la regla de Bendición de la Dama de Bretonia y (sin duda) más cara (20 puntos por unidad?).
  9. La inclusión del Cañón Infernal (unido a lo relativamente inútiles que son las otras dos opciones, el Gigante y los Engendros) hacen que vaya a ser una constante en los ejércitos caóticos…

En fin, como veréis hay cosas buenas y cosas malas. Resumiendo, tal y como está la cosa (y tal y como son los jugadores) creo que el 90% de ejércitos de Mortales que encontraremos a partir de ahora (típica lista a 2000) será:

  • Cañón del Caos
  • Caballeros Elegidos (posiblemente de Khorne)
  • Caballeros del Caos
  • Un par de carros
  • Tres de Bárbaros (para cuadrantes y ocupar el mínimo)
  • Dos magos mínimo (Tzeentch)
  • Tres o cuatro de Mastines

En fin, el tiempo dirá…