[Avatars of War] Trasgos en Warthrone

warthrone

Saludos Señores de la Guerra, hoy os traigo un puñadito de concepts del ejército Trasgo (goblin para los profanos) de Avatars of War. En lo personal me gustan, como concepto  se aleja muchísimo de los Goblins de Games Workshop empezando por cosas como que son independientes y no van de la manita de los orcos, su estética también se distancia bastante del clásico goblin warhammero pero sin llegar a ser incompatibles. Sin embargo lo mas notable de este ejército, es que sobre todo a los mas viejunos les recordará a la película Dentro del Laberinto (Labyrinth) ,de David Bowie, ya que es en lo que principalmente se basa la concepción de este ejército. A continuación os cuelgo un buen puñado de concepts.

Los trasgolillos, que parece serán la base del ejército

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[Escalada a 2] Condes Vampiro, 11 miniaturas pintadas en enero

espectros y varghulf - mini

Saludos, Señores de la Guerra.

Me marqué como uno de los objetivos para 2013 terminar el ejército de Condes Vampiro de Warhammer. En Enero (bueno, terminé anteayer) conseguí pintar diez Espectros Condenadores y un Varghulf.

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[Ánima Tactics] 20 Escenarios no oficiales

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El otro día buscando algo completamente distinto, encontré un interesante post sobre Ánima Tactics en el foro de Mímesis donde se habían creado 20 escenarios bastante interesantes para ampliar la escasa variedad de escenarios oficiales que trae el manual de Ánima.

El post en concreto lo podéis encontrar aquí. Y el autor de los escenarios se llama Heretic, su perfil solo podréis verlo si estáis registrado en el foro, el post si que es de acceso libre.

Hay bastante variedad de escenarios desde cazar a una miniatura específica del rival (cazarrecompensas) hasta recuperar armas demoníacas o la típica partida de destruir al rival por completo.

Os pongo aquí uno de los escenarios para que veáis el formato que se usa y que estilo tienen.

3-EXPLORACIÓN

Número de turnos: 7

Niveles: 300

Escenografía: los elementos de escenografía se ponen en la mesa en consenso entre ambos jugadores o bien se van turnando para poner uno cada jugador

Reglas Especiales: Cualquier unidad que cruce el borde de la mesa en el que se encuentre la zona de despliegue del rival será retirado del juego.
El número de miniaturas que podrán salir está limitado por el jugador que tenga menos miniaturas (Si un jugador tiene 6 miniaturas al comienzo de la partida y otro 7 como máximo podrían salir 6 miniaturas por cada jugador)

Condición de Victoria: Ganará el escenario aquel jugador que consiga sacar un mayor número de miniaturas.

Puntuación del escenario:

Victoria Total: si salen +90 niveles

Victoria Parcial: si se saca entre 45-89 niveles

Empate: si hay una diferencia entre 0-44 niveles

Derrota: si el contrario ha sacado +90 niveles

Todos los escenarios son a 300 niveles (puntos) que es el estándar de las partidas de Ánima Tactics y salvo uno, todos a 7 turnos. De todas formas no habría problemas en jugar a más o menos puntos.

[No Solo Minis] Iron Sky

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Saludos, Señores de la Guerra.

Hay una película que no ha contado con el respaldo de ninguna de las típicas grandes productoras, que se ha filmado en parte gracias a eso de lo que últimamente hablamos tanto (sí, Crowdfunding). Al no estar respaldado por ninguna gran compañía, la distribución ha sido algo irregular (por ejemplo se estrenó en españa en muy pocos cines y sin ninguna publicidad, yo no pude ir) y para conseguirla hay que comprarla en UK (algo a lo que muchos estamos acostumbrados). Sí, es Iron Sky.

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[Reaper] Ya no habrá más P-65, los Bones están a puntito de llegar

Reaper

Saludos, Señores de la Guerra.

Reaper mantenía una gama de productos de metal más basado en plomo que en la aleación de metales conocida como «metal blanco». A esta gama de productos la llama(ba) P-65. Esto salió como iniciativa para poder producir las miniaturas más grandes  de forma más barata (es más barato el plomo que el metal blanco), como contrapartida se trata de un material más pesado y más tóxico. Pero las miniaturas son las mismas, sólo cambia el material.

Pues bien, P-65 desaparece, según han anunciado en su web:

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[Games Workshop] Algo para Septiembre, y novena de Warhammer para 2014

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Saludos, Señores de la Guerra.

Hablando entre los del equipo, hice notar que Games Worskhop funciona en ciclos de 4 años, y para demostrar dicha teoría hice eso que veis arriba: todos los lanzamientos mayores (=juegos) de Games Workshop entre 1992 y 2012. Es posible que me falte algo, y que haya algún año «movido», pero eso ha sido a grandes rasgos lo que ha sacado la empresa de Nottingham.

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