[No Estamos Solos] Edge Magazine

Saludos, Señores de la Guerra.

En el blog de Edge Entertainment anuncian que ya tienen su número 2 del e-zine gratuito, Edge Magazine, que también está en formato físico en tiendas especializadas.

Sí, lo sé, no deja de ser un «panfleto publicitario» de sus novedades, pero hay otras compañías que en vez de darlo de forma gratuita cobran por él 😉  Disfrutadlo.

Fuente | Edge Entertainment

[Warhammer] Minibatallas

Saludos, Señores de la Guerra.

Todos estamos oyendo hablar de Tormenta de Magia, Apocalipsis y demás suplementos para jugar partidas a potrollomil puntos. Pero ¿es que no se puede jugar a menos? La gente se queja de que parece que se potencie la compra de megaunidades, bichos enormes y magia hiperdestructiva.

PUES YA NO TIENES EXCUSA. Aquí tienes reglas para jugar minipartidas de Warhammer:

  • El tablero es de 120x120cm (en caso de 500 puntos).
  • Las Partidas son entre 500 y 1.200 puntos.
  • El ejército puede gastar un máximo del 25% de puntos en Héroes. Un máximo de un Personaje puede tener nivel de magia.
  • El ejército debe gastar un mínimo del 50% de puntos en unidades Básicas.  Además, como mínimo debes incluir 2 unidades básicas en el ejército.
  • El ejército puede gastar un máximo deñ 25% de los puntos en unidades Especiales.  No puede haber ninguna unidad Especial repetida en el ejército (aunque aquellas que «puedes incluir 2 como una única opción de unidad Singular», sigue siendo posible incluir 2 como una única opción).
  • No se pueden incluir unidades Singulares ni Comandantes.
  • Ninguna unidad puede ser de más del doble del tamaño que aparece en el libro de ejército. Así, por ejemplo, una unidad que sea de 5+ miniaturas, se transforma en una unidad de 5-10 miniaturas.
  • No están permitidas las Hordas.
  • Sólo puede haber un único personaje con nivel de Magia en todo el ejército. Además, no se pueden jugar hechizos de nivel 5 o 6. Si una miniatura es Señor del Conocimiento, conoce los hechizos 1-4. Si se generan los hechizos de forma aleatoria, repetir las tiradas de 5 o 6.

Esto permitirá jugar batallas a gente con una caja de batallón y un personaje, por ejemplo.

Así que ya no tenéis excusas para jugar a Warhammer. Y, si queréis jugar a menos puntos, os recordamos que publicamos hace tiempo las reglas para Patrullas, cómo jugar ligas con Patrullas o las campañas para Patrullas. Ya comentaréis…

[Rumores] Más sobre Necrones

Obtenido de Dakkadakka y traducido por mi.

En primer lugar, parecen rumores de segunda mano (lo que los convierte en tercera mano), por lo que no son especialmente fiables.

1. Los Necrones pasan a ser Reyes Funerarios en el espacio. Todos los Necrones de alto rango son inteligente, mientras que los de bajo rango son autómatas. Hay más énfasis en la personalidad de los Líderes.

2. Los C’Tan siguen en el Codex… más o menos. Pasan a ser una opción única de Elite, con mejoras y poderes variables que puedes escoger.

3. Autorreparación no es No Hay Dolor. Es, básicamente, una tirada de salvación de 5+, que no se ve cancelada por fuerza doble de resistencia, FP 1/2, etc. Pero que se realiza al finalizar el turno, después de los chequeos de Moral que se hayan realizado. Si una unidad es destruida o está huyendo, no puede realizar este chequeo… excepto si tienen una regla llamada «siempre vivos», que pueden realizar el chequeo incluso si la unidad es aniquilada.

4. Las armas Gauss no tienen Aceradas. Siguen realizando superficiales con un 6 para impactar, pero no realizan heridas automáticas. El cañón Gauss es Asalto 2 FP 3 (probablemente siga con Fuerza 6). El Arco de Flujo Gauss del Monolito no golpea automáticamente, sino que cada uno dispara de forma independiente y puede golpear a cuatro objetivos diferentes.

5. La Desmaterialización desaparece.

6. Los Destructores pasan a ser tropas con capacidad de salto (retropropulsadas), y hay una nueva opción de Ataque Rápido como moto a reacción llamada Filos de la Tumba (Tomb Blades)

7. Los Inmortales son Línea. Los Pariah desaparecen. Los Desolladores son Elite.

8. Hay 6 personajes especiales en el Codex. También hay un Superlíder Necrón (Necron Overlord). Hay una escolta de Crypteks que pueden liderar unidades de Necrones (parecido a la Guardia del Lobo del Codex Lobos Espaciales). LOs Crypteks pueden tener mejoras tecnológicas diferentes, así que se pueden personalizar los líderes de las escuadras.

9. El ejército se vuelve más móvil. Hay varias unidades de tropas de salto, dos vehículos nuevos de transporte (uno con capacidad de 10 y otro con capacidad de 15). Las tropas de salto cuentan como dos y las motos a reacción como 5. El vehículo con capacidad de 10 es capaz de recuperar tropas como el Monolito. Los vehículos serían descubiertos (excepto el Monolito) pero tendrían un +2 al Frontal y Lateral hasta recibir su primer impacto superficial o interno.

10. Hay seis nuevos vehículos, basados algunos en un diseño de Jes Goodwin: Ver diseño

11. Los Necrones ganarán más fuego de laro alcance. Habrá un nuevo tipo de arma llamada Tesla que otorgará impactos adicionales al obtener un 6 en la tirada para impactar. El Cañón Tesla tendrá una posibilidad de golpear a unidades cercanas al objetivo (amigas o enemigas)

12. Un nuevo bípode en la sección de Elite. Este bípode tendrá un rayo calórico que funcionará como un Fusión o un lanzallamas. Las unidades golpeadas por el bípode se marcan, por lo que las unidades Necronas que las disparen cuentan como acopladas.

Algunos de estos rumores son incompatibles con otros, pero en general parecen fiables. No creo que eliminen los Pariah, pero puede que los mantengan como opción de escolta.

¿Qué opináis?

Carl Sagan y los fanboys

Hay fanboys de cualquier cosa: de un equipo de fútbol, de un partido político, de una consola, de un fabricante de tecnología, de una creencia religiosa… Y todos tienen muchos aspectos en común.
Precisamente ese es uno de los temas sobre los que trata «El Mundo y sus Demonios» del gran divulgador Carl Sagan.

Estaba esta noche leyendo este libro (que recomiendo a todo el mundo), cuando me encontré con estas palabras del señor Sagan que me hicieron pensar en nuestras aficiones y que no puedo evitar copiar aquí:

«Todos tenemos en gran estima nuestras creencias. Son definitorias hasta cierto punto. Cuando aparece alguien que desafía nuestro sistema de creencia porque considera que la base no es buena —o que, como Sócrates, se limita a hacer preguntas molestas que no se nos habían ocurrido o nos demuestran que hemos escondido bajo la alfombra las presunciones subyacentes clave— se convierte en mucho más que una búsqueda de conocimiento. Lo sentimos como un ataque personal.»