[Novedades][Mantic Games] Caballería No muertos en resina-plástico

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Mantic Games ha publicado en su blog la aparición de una nueva versión de una unidad que ya se encontraba a la venta en metal, la caballería de los No muertos, pero esta vez en un nuevo material al que se refieren como resina-plástico. (Seguir leyendo…)

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[WH40K] Reseña Codex Eldars Oscuros

Los Eldars Oscuros (tras doce, si doce años de espera) han regresado a los innumerables campos de batalla de Warhammer 40.000.

Y lo han hecho con uno de los mejores Codex que he visto.

El Codex sigue la dinámica habitual de Trasfondo, descripción de las unidades, descripción del equipo, lista de ejército y algunas pautas sobre coleccionar, así como las imágenes habituales de las unidades.

El trasfondo ha sido ampliado y mejorado (cosa nada difícil) hasta límites insospechados. Se confirma lo que sospechábamos desde hacía tiempo, que los Eldars Oscuros son lo más cercano a la raza Eldar de antes de la Caída.

El mundo de los Eldars Oscuros es sanguinario, cruel y despiadado. Recuerda mucho al trasfondo de los Drow de Dungeons & Dragons. Presenta a los Eldars Oscuros como vanidosos, veleidosos y ruines, de forma que todos saben que su palabra no vale nada. También son mucho más numerosos de lo que se sospechaba. Y profundiza aún más en el fundamento de las torturas como forma de mantener alejada a Slaanesh de sus almas. Curiosamente, cuando mueren son capaces de permanecer hasta un día con su consciencia intacta, por lo que los Hemónculos (unos despiadados h*j*p*t*s) pueden regenerarle, incluso a partir de una mano.

En definitiva, el trasfondo es refrescante. Finalmente tenemos una raza puramente malvada y despiadada (más incluso que los Marines del Caos) que forman el auténtico Mal de Warhammer 40.000…

Tenemos un gran número de unidades (sin contar los 8 personajes especiales encontramos 22 unidades y dos transportes) que cumplen con papeles muy concretos en el ejército. Pero al contrario que otros ejércitos (como los Marines o la Guardia Imperial), todas las unidades son claramente útiles, en combinación con otras. Es posible hacer ejércitos claramente temáticos (Cábalas, Cultos de Brujas o Hemónculos) e incluso combinarlos para dar un aspecto específico al ejército.

Los personajes especiales están muy bien presentados. Destacando al gran Asdrúbal Vect (que, según indican en el trasfondo, parece estar envejeciendo y no es tan bueno como antes) y a Lelith Hesperax, se nos presentan otros nuevos como Dama Malys o el Barón Sathonyx (que transforma a los Infernales en tropas básicas).

Prácticamente todas las unidades del antiguo Codex han cambiado (a mejor), por lo que no tiene mucho sentido hacer una comparativa. Ahora tienen más opciones, más variedad de armas y equipo y más reglas especiales.

Entre las reglas especiales, cabe destacar la nueva regla Poder del Dolor. Esta regla hace que una unidad que aniquile a una unidad enemiga gane Marcadores de dolor y vaya adquiriendo reglas especiales (No hay Dolor, Asalto Rabioso y Coraje).

En definitiva, los Eldars Oscuros han vuelto con fuerza, formando un ejército difícil de manejar y con muchas posibilidades. Curiosamente, he echado de menos a los Dracontes (segundos al mando) que sólo aparecen una vez en el trasfondo y en ningún otro sitio…

Un punto negativo merece el apartado de imágenes a color. Y es que sólo muestra imágenes de las miniaturas que salen a la venta el mismo mes en que se popne a la venta el Codex (Noviembre 2.010, en concreto). Sólo se ven miniaturas de los Arcontes, Guerreros de Cábala, Brujas, Lelith, Urien, Infernales, Mandrágoras, Guadañas y los Incursores. Es una pena que no puedan verse imágenes de los Devastadores (muy similares a los Incursores), de los Talos (ni antiguos ni nuevos) o algunas otras miniaturas que a todos nos gustaría ver.

Y, por último, el habitual tirón de orejas a Games Workshop España. Tras alegrarnos todos porque los movimientos de huida, consolidación, etc. se habían adaptado al sistema inglés, aquí volvemos a las andadas. Algunos elementos de equipo tienen alcances variables. Donde en inglés es (por ejemplo) 3D6 pulgadas en español pasa a ser 8d6 centímetros. Con lo que cambia mucho la dinámica de dichos elementos de equipo. Y es que cambia el alcance mínimo, máximo y medio (y la distribución) completamente. ¿Tan difícil sería haberlo dejado como en el reglamento?

[Novedades][Tale of War] Colosso

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Tale of War ha lanzado a la venta en su página web una nueva miniatura de su gama Fotogramas, llamada Colosso: Esta es una figura de 32 mm. de escala, hecha en metal blanco (el cíclope en resina). La ha modelado Simon Remis y el pintado es obra de Javier González:

Como novedad del juego Ron and Bones (del que salió hace poco el nuevo set de iniciación), Tale of War ha publicado en el foro oficial de Ron and Bones, un nuevo tablero para este juego, junto a las reglas especiales y aclaraciones sobre el mismo. En el enlace anterior al foro del juego se puede descargar gratuitamente este material.

Por último, durante este mes de Noviembre, Tale of War ofrece los gastos de envío gratuitos en los pedidos realizados en su tienda online por 100 euros o más.

[Noticias][Tercio Creativo] Nuevo Blog y Guardia

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Hace un par de semanas hablamos de la aparición de una nueva marca española de miniaturas, Tercio Creativo, que iba a lanzar figuras y un juego propio ambientado en una historia alternativa en el siglo XVII.
Ayer mismo esta marca abrió un blog en donde anunciar sus novedades y otros detalles mientras se abre la web definitiva (Seguir leyendo…)

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