¡Cargad te necesita!

Saludos, Señores de la Guerra.

En ¡Cargad! siempre intentamos ser plurales, y que no se vea todo bajo un único punto de vista. Aunque la revista siga… bueno, seguimos con ella… pues eso, aunque sigamos con la revista, creo (creemos) que el Blog es el mejor medio para transmitir pequeños mensajes (o artículos) como los que os damos.

Nos gustaría llegar a daros un mensaje diario, cosa que casi conseguimos, pero casi; además, últimamente parezco un fanboy hablando de la octava hasta en la sopa 😉 Pero nos encantaría contar con más colaboradores.

Así que si te apetece escribir y te comprometes a escribir algo (un artículo semanal estaría bien), sea del juego que sea, estamos abiertos a colaboraciones. En la sección Contacta con nosotros podrás ver nuestro correo (el de info es el que os recomendamos….). Si tienes un blog y crees que aquí llegarás a más gente, ¡Cargad! es tu blog. Si tienes montones de cosas que contar, aquí estamos.

Porque, Señores de la Guerra, siempre hemos dicho que ¡Cargad! es por y para el fan. Ahora puede ser tu momento 🙂

[Warhammer] Octava Edición (VIII): Monstruos

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con nuestro análisis a los cambios en el libro de Octava Edición de Warhammer. Ya hemos visto las fases del juego (MovimientoMagia, y DisparoCombate Cuerpo a Cuerpo), y hemos visto los cambios en las Armas y en la Psicología.

Así como antes había una sección de Monstruos, en esta Octava las reglas están repartidas entre la sección de Reglas Especiales. Vamos a tratar de englobarlas ahora.

  • Los Monstruos están definidos ahora como dos Tipos de Tropa; las Bestias Monstruosas y los Monstruos. Las Bestias Monstruosas son aquellas que suelen tener 3 Heridas, suelen ir en peana de 40×40 ó 50×50, suelen ser miniaturas individuales o monturas de personaje, suelen mover más de 6″, y suelen no ser Objetivos Grandes (ver páginas 483 a 489 del Reglamento). En esta categoría entran las águilas, Pegaso (como montura de personaje), Golem Escorpión, Unicornio, Rey de los Ciervos, Terradón (como montura), Pegasos Negros, Garragors, Engendros del Caos, Araña gigantesca, Garrapato cavernícola, Diablos de Slaanesh, Bestias de Nurgle, Juggernauts, Ogros Dragón… Por contra, los Monstruos son generalmente aquellos bichos más grandes (suelen ir en peana de 50×50 ó mayor), suelen ser Objetivos Grandes, y suelen tener más de 3 Heridas: dragones, gigantes, estegadones, etc.
  • Todas ellas ganan 1 impacto (Bestias Monstruosas) ó 1d6 impactos (Monstruos), de la F natural del bicho, como último ataque (Siempre Ataca Ultimo). Esto quiere decir que un Gólem Escorpión, tras hacer sus ataques, y tras los ataques que haga su enemigo, efectúa un último ataque, que impacta automáticamente, con su F. Y, por ejemplo, un Estegadón causa 1d6+1 impactos por carga, luego se efectúan los ataques, y finalmente hace 1d6 impactos más.Es una GRAN mejora para los monstruos de todo tipo…
  • El monstruo se mueve como ya explicamos en la sección de Movimiento (ver Miniaturas individuales).
  • Todos los Monstruos (sólo recuerdo uno que no mueva más de 6″, el Gigante) huyen y persiguen lanzando 3 dados ignorando el resultado más pequeño (Zancada veloz).
  • Las Bestias Monstruosas que tengan filas (sólo se me ocurren los Ogros Dragón) siguen las reglas de la Infantería Monstruosa (Ogros) para formar filas (necesitan 3 miniaturas para tener filas) y tienen Horda con frontal de 6, PERO la segunda y posteriores filas ataca con sólo 1 ataque por miniatura (Apoyo Monstruoso no está entre sus reglas). No sé si será una errata, o es intencionado, pero no entiendo por qué los Minotauros atacan con 3A en segunda fila y los Ogros Dragón no…
  • Las Bestias Monstruosas que se usan como montura aplican las reglas de Caballería. Es decir, aumentan en +1 la tirada de salvación de su jinete, se ignoran las Heridas y Resistencia de la montura (¿? sí, ya que sigue las reglas de Caballería… ¿errata? ¿o me he dejado algo?).
  • En cambio, los Monstruos sí que tienen perfil separado y no siguen las reglas de Caballería. Una de las diferencias es que ahora, si toca un arma de plantilla (cañón, catapulta, etc.) a un Monstruo con jinete, ambos reciben el impacto; el «Repartir» heridas se reserva sólo para disparos «normales».

Hay algunas reglas bajo «Reglas especiales» que suelen estar asociadas a Monstruos, por ello las trataremos ahora:

  • Las Armas de Aliento no tienen «parciales» (cualquier miniatura tocada por un arma de aliento es impactada). Esto hace que sean más efectivas (no mucho, pero algo más).
  • Se pueden usar Armas de Aliento en la fase de combate cuerpo a cuerpo, en cuyo caso hace 2d6 impactos (con la F del arma de aliento). Sin duda, esto mejora la capadidad ofensiva de mis queridos Dragones en Combate Cuerpo a Cuerpo.
  • Ha cambiado la regla de Monstruos y Cuidadores. Ahora, no se puede atacar a los Cuidadores, sino que las heridas con éxito al Monstruo se reparten entre éste y los Cuidadores. Además, si el Monstruo muere los Cuidadores morirán con él. Es parecido a lo que ocurre con los Caballos: atacan, pero no pueden ser atacados. De repente, los Razordones, Hidras y Salamandras ganan bastantes enteros.
  • Los Objetivos Grandes son ligeramente distintos. Las tropas que disparen a Objetivos Grandes ya NO tienen el +1 por disparar (a cambio, no les afecta la Cobertura), y además un General o Portaestandarte de Batalla aumenta la distancia de su efecto de 12″ a 18″ si va montado en un Objetivo Grande.
  • Ya lo comentamos en la fase de Combate: como ahora el requisito para anular filas es tener filas, un Personaje montado en monstruo (o un Monstruo) ya no podrá anular filas.

En definitiva, parece que se da algo más de poder a los Monstruos. Aunque se haya perdido el anular filas, el resto de reglas hacen que los bichos gordos ganen puntos, y que los bichos pequeños usados como montura como Pegasos y demás pierdan. ¿Qué opináis?

[Heroclix] Iron Maiden (¿pero qué coñ…?)

Saludos, Señores de la Guerra.

Esto es un WTF (¿Pero qué coño es esto?) como una catedral. No es una broma, ni una inocentada, no es el April’s Fools Day ni los Santos Inocentes ni nada de eso. Los señores de NECA/Wizkids ya nos avisaron que iban a sacar juegos nuevos, como algunos basados en Star Trek. Y sí, a los frikis (y las frikis) de toda la vida se nos asocia muchas veces con el Heavy Metal (aunque algunos prefiramos otras músicas para nuestras batallas), pero de ahí a sacar un juego de HeroClix (que, no lo olvidemos, va de superhéroes) basado en Eddie, la mascota de Iron Maiden, creo que va un abismo. Cuando había HorrorClix, antes de que cerrase, tenía cierto sentido incluir sets como el de Freddy vs Jason, o el de Predators vs Aliens (al fin y al cabo, se ha visto a Batman luchar contra Predators y Aliens). Pero esto… no sé. Es como si sacaran HeroClix de los Beatles. ¿Y luego vendrá Heroclix: El Fary?

En fin. Por el «Collect all eight» que podemos ver en la imagen, parece ser que habrá ocho miniaturas en el set (¿o es que habrá ocho Eddies?). En mi caso no va a caer ni un set. Personalmente creo que se les ha ido bastante la pinza. ¿Qué opináis?

[Warhammer] Isla de la Sangre: Miniaturas (pintadas)

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya vimos las miniaturas (sin pintar) de Isla de la Sangre. En la web de Games Workshop (al menos en la inglesa) hemos visto la imagen de lo que contendrá definitivamente la caja, ya pintado. Aunque la foto no se ve en completo detalle, tenemos la vista completa del contenido.

Aunque me encanta, da la impresión de ser menos miniaturas que el Paso de la Calavera, y echo de menos lo que se rumoreaba de piezas de escenografía.

¿Qué opináis?

[Modelismo] Lataz de Patataz

El bueno de @David Arribas del podcast Vis Lúdica nos hace llegar vía post (y sí David, ¡¡nos encanta!!) un gracioso, genial, audaz, y loco trabajo por parte de Irondog Studios. La Lata Potato Azezina. Si como yo tenéis un par casi para tirar por que vuestros hijos se las han hecho pasar canutas… ya tenéis una idea.

Por mi parte se me ha ocurrido que un Berserkottatto Khadorano no estaría de más… ¿no? 😛

Tater Titan

Y lo próximo es una orca Tau con un vehículo de los G.I. Joe… XDDD

[No Solo Minis] Starcraft II: Wings of Liberty

Starcraft II
Starcraft II

Saludos, señores de la guerra.

Ya se que despues de hablar de Starcraft, y siguiendo con la línea de los juegos de Blizzard, tendría que estar hablando de Warcraft III: Reign of Chaos. Sin embargo debido a que hoy mismo sale a la venta Starcraft II he considerado conveniente hablar de este juego y explicaros que podréis encontrar.

Hace unos meses ya el bueno de Clopezi, de Realidad 2.0, tuvo la amabilidad de pasarme la clave para la beta privada del juego (¡Gracias Clopezi!). Por desgracia en esta beta sólo («sólo»… ¡Ja!) he podido jugar al modo multijugador del juego (bueno… he podido ser apalizado repetidamente en el modo multijugador…), así que no podré avanzar nada sobre la historia o el modo campaña. Aunque sí que podré decir un par de cosas sobre el juego.

Pasen y vean caballeros… pasen y vean.
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[Warhammer] Octava Edición (VII): Psicología

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Tras analizar los cambios en el libro de octava de las cuatro fases de juego (MovimientoMagia, y DisparoCombate Cuerpo a Cuerpo), hemos empezado con las reglas especiales. Primero las armas, ahora la psicología.

Para empezar, la extensa sección de Psicología ahora forma parte de las Reglas Especiales o de las Reglas Básicas, no tiene un apartado distinto. Vamos a analizar las reglas de psicología clásicas de Warhammer:

  • Pánico: es la única regla en Reglas Básicas. Las situaciones de Pánico son las mismas (25% o más de bajas en una misma fase, claro que como en Cuerpo a Cuerpo la unidad es inmune a pánico, sólo afecta a Movimiento, Disparo y Magia), unidad amiga a 6″ que es desmoralizada o destruida, y unidad amiga huyendo que atraviesa a la unidad. La diferencia es que ahora no depende de la Potencia de Unidad, por lo que incluso una pequeña unidad puede provocar pánico.
  • Miedo: es una regla que varía muchísimo (se rebaja).  Se reduce a que una unidad trabada en combate con otra que le causa miedo, debe hacer chequeo de Liderazgo al principio de la ronda de combate; si falla tiene HA1 durante esa ronda. Ha desaparecido el chequeo por querer cargar a alguien que causa miedo, por ser cargados, y la huida automática frente a unidades que causen miedo.
  • Terror: además del «miedo rebajado», pasa a ser un chequeo de Liderazgo si recibe carga de algo que le cause Terror, y si falla huye. El Terror ha sido terriblemente rebajado, ya que ahora sólo funciona si el Terror carga (no cuando se carga a un Terror ni por estar cerca).
  • Estupidez: ahora proporciona siempre Inmune a Psicología, y el movimiento obligatorio en caso de fallar el chequeo es de 1d6″ en vez de «la mitad de su movimiento». Cosa que hace que la Estupidez sea menos mala que antes.
  • Odio: ahora ya no es obligatorio perseguir a una tropa que odias (se queda simplemente con repetir impactos la primera ronda de combate).
  • Tozudez: mejora. Para empezar, si un personaje se une a una unidad y uno de los dos (personaje o unidad) es Tozudo, ambos son Tozudos. Además, ahora la unidad puede usar el Liderazgo del General como el suyo para todo… incluyendo la Tozudez.
  • Furia Asesina: el +1A se otorga sólo a quien tiene la Furia Asesina (por ejemplo, si el jinete tiene Furia Asesina pero la montura no, el +1A es sólo para el jinete). Además, la «carga obligatoria» se puede evitar mediante un chequeo de Liderazgo (algo MUY positivo). Por último, remarcar que la regla de Parada (TSE6+ si luchas con arma de mano y escudo) no se aplica en miniaturas con Furia Asesina.
  • Inmune a psicología: no varía (inmune a miedo, pánico y terror, y no poder huir ante cargas).
  • Inmune a desmoralización: no varía.

En definitiva, vemos que la mayoría de reglas no han variado mucho, salvo el Miedo y el Terror que se han rebajado muchísimo. Esto tiene como consecuencia que aquellas miniaturas que causaban miedo o terror, y aquellas con muchas unidades inmunes a psicología (Elfos Silvanos) ahora son más caras (en puntos) de lo que deberían. En algunos casos, como puede ser los Condes Vampiro y los Reyes Funerarios, el ejército ha quedado completamente desfasado (caro), así que esperemos que  GW publique sus nuevos libros pronto…