[Mantic Games] Zombies y caja de inicio

Buenas

Como he comentado en la entrada de Marcas españolas de miniaturas, voy a intentar ocuparme de publicar las novedades de las diferentes marcas de miniaturas de temática fantástica y de ciencia-ficción.

En primer lugar, algunas novedades de Mantic Games. Esta imagen a continuación es la portada de la caja de iniciación de La Venganza de Mhorgoth (ver más abajo).

Por si acaso alguien no la conociera, Mantic Games es una nueva empresa británica que ha empezado a producir miniaturas de temática fantástica en plástico, empezaron a finales del pasado año, 2009, con su gama de elfos, y este año han ampliado los ejércitos disponibles a los No Muertos y a los Enanos.

Por tanto, la temática es digamos, la «tradicional». Sin embargo la estética de las miniaturas es relativamente original y sobre todo es en su calidad-precio en donde destacan por encima de otras compañías, por no mencionar su sentido del humor.

Si bien hay que decir que no son unas miniaturas excelentes, hay que remarcar que están fabricadas en plástico y que Mantic las vende en cajas bastante económicas. Por ejemplo, un regimiento de 20 guerreros esqueletos de plástico de Mantic cuesta unos 15 €…

Entrando ya en las novedades propiamente dichas, la pasada semana, Mantic Games publicó en su blog varias fotografías de los zombies en proceso, además este kit ya se encuentra en pre-pedido en la web de Mantic Games, en donde han publicado la siguiente imagen de un Zombie pintado:

También hay que comentar, aunque sea algo más antiguo, que Mantic va a poner a la venta el próximo 22 de Octubre una caja de Iniciación de su juego Kings of War llamada La Venganza de Mhorgoth, que incluirá las reglas para su juego de batallas Kings of War, escritas por el ex-diseñador de GW, Alessio Cavatore. Los de Mantic nos enseñan además como lograron convencerlo.

El contenido de la caja es (o será) el siguiente, según la web de Mantic:

  • Reglamento de Kings of War (escrito por Alessio Cavatore)
  • Dados
  • 25 Guerreros Enanos Ironclad incluyendo el grupo de mando
  • 20 Enanos Ironwatch
  • 1 Cañón enano Ironbelcher con la dotación
  • 20 esqueletos incluyendo grupo de mando
  • 10 Fantasmas (son algo así como tumularios)
  • 10 Necrófagos
  • 15 Zombies
  • 1 Catapulta Balefire  con dotación
  • Guias-Poster de los Enanos y los No muertos.
  • Hojas de pegatinas para los No Muertos
  • Bases de 20mm
  • Maletín de transporte Mantic grande con espuma protectora

Todo esto por 40 libras, unos 48 euros.

Si alguien no conociera Mantic Games, en su página web hay fotografías de toda la gama de miniaturas que tienen a la venta.  Por ahora Elfos, Enanos y No muertos.

Marcas españolas de miniaturas y breve presentación

Buenas.

Me presentaré brevemente, mi nombre es Jose aunque mi nick en internet es Hoarmurel, y así es como publicaré en ¡Cargad!

Comento un poco el porqué: Hace unos días envié un email a ¡Cargad! con motivo de la entrada ¡Cargad te necesita!, ofreciendome a colaborar tal como se pedía allí.
Para mi sorpresa, me han aceptado y me han animado a presentarme y empezar a publicar inmediatamente, por lo tanto aquí estoy. 🙂

Mi «función» por decirlo de alguna forma en ¡Cargad! será la de intentar dar a conocer todas las novedades, noticias y similares que surjan diariamente en las marcas de miniaturas fantásticas y de ciencia-ficción, a excepción de Games Workshop.

Aunque hay decenas de marcas de minis diferentes, mi intención es centrarme en las que pienso que son de mayor calidad y también en las marcas de miniaturas de nuestro país, España, ya que creo que hay que apoyar a aquellos valientes que se embarcan en la aventura de sacar adelante una empresa (siempre difícil) y más aún en el caso de una empresa de miniaturas fantásticas o de ciencia-ficción.

Espero estar a la altura de este reto y que a todos los lectores de ¡Cargad! les parezcan de interés estas noticias.

Para empezar y a modo de introducción, voy a comenzar con un artículo de las marcas españolas de miniaturas fantásticas y de ciencia ficción, en donde por orden alfabético, he añadido un pequeño vistazo general de las marcas de miniaturas que hay en nuestro país de estas temáticas y de 28 mm aproximadamente, he incluido todas las marcas que conozco de esta temática, si me faltara alguna agradecería mucho que alguien me la diese a conocer. Ciertas marcas han sido tratadas ampliamente por ¡Cargad!, sin embargo al ser un resumen de carácter general y en conjunto con más compañías, creo que puede ser de cierta utilidad.

En caso de hallar algún error o fallo en este listado, por favor no dudéis en comentadmelo tanto mediante los comentarios del blog, o bien por correo electrónico.
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[Warhammer] Octava Edición (XI): Unidades voladoras

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con las reglas avanzadas de Warhammer Octava Edición, después de ver MovimientoMagiaDisparoCombate Cuerpo a CuerpoArmasPsicologíaMonstruosCarros y Hostigadores.

  • Se ha conseguido unificar todo lo relacionado con el Vuelo en menos de una página (pg. 78).
  • Todas las unidades que vuelan son Hostigadores. Con lo que las modificaciones a las unidades de Hostigadores se aplican también a las unidades Voladoras.
  • El movimiento deja de ser de 20″ (50cm), en cierta forma. Antes las voladoras movían (y cargaban) hasta 50cm (20″); ahora su vuelo normal es de 10″ y pueden efectuar «marchas» de hasta 20″ (con las reglas de Marcha correspondiente; por ejemplo deben hacer un chequeo de Liderazgo si tienen enemigos cerca). Se pierde movilidad.
  • Las cargas dejan de ser de 10″ (25cm) para ser de 10+3d6, descartando el dado menor; con lo que la distancia de carga de las miniaturas que vuelan es menos segura (y, además, en promedio menor que los 20″).
  • Todas huyen (y persiguen) 3d6 descartando el menor. Siempre por el suelo. Esto es menos que antes (donde siempre eran 3d6), con lo que las unidades voladoras pierden otra de sus grandes bazas.
  • Los personajes «voladores» siguen sin poder unirse a unidades voladoras a no ser que se indique lo contrario (pg. 97).
  • Aparece la nueva regla Flotar, que es exactamente igual que Volar pero sin poder realizar Marchas.
  • La Caballería Voladora se considera Caballería Rápida con todas las reglas aquí descritas. No me he parado a pensar en profundidad, pero creo que no mejora mucho su situación (es como antes, salvo por los cambios que afectan a todas las miniaturas que vuelan).

En definitiva, las unidades Voladoras pierden parte de su gracia (el movimiento «fijo» de 20″) y no obtienen a cambio ninguna ventaja nueva (salvando, quizá, el disparo). ¿Opiniones?

Orgullo y prejuicio y zombis.

Hola ¿que tal? ¿Como va el verano?

Hoy voy a poner a parir un libro porque lo odio con toda mi alma. Orgullo y prejuicio y zombis nunca debería haberse publicado, su mera existencia  estropea el mundo. Partiendo de esto, que cada opine lo quiera, os voy a intentar explicar porque lo odio con todas mis fuerzas y maldigo el día en que me gasté el dinero en él en vez de haberlo ¿pirateado? ¿robado?, cualquier cosa que no le de dinero al autor. Seguir leyendo Orgullo y prejuicio y zombis.

[Warhammer] Octava Edición (X): Hostigadores

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Tras las fases del juego (MovimientoMagia, y DisparoCombate Cuerpo a Cuerpo), y las reglas de ArmasPsicologíaMonstruos y Carros, seguimos el análisis de los cambios en el libro de Octava Edición de Warhammer. Toca el turno a los Hostigadores, que se han visto realmente simplificado (bajan de 3 páginas de reglas a 1).

  • La formación de Hostigadores cambia por completo, ya no es una formación abierta sino como una unidad normal, sólo que se debe dejar media pulgada (1cm más o menos) entre miniaturas; una formación que recuerda a las fotografías que vimos en las formaciones abiertas de Lustria.
  • Una consecuencia directa es que las formaciones de hostigadores pasan a tener flanco y retaguardia pese a no estar trabados en combate cuerpo a cuerpo. Al tener flanco y retaguardia, DEJAN DE TENER 360 grados de visión. Esta ha sido la peor rebaja en los hostigadores: no sólo no disparan a 360 grados sino que no pueden reaccionar a cargas que vengan por retaguardia o flanco. Claro que también implica que si reciben una carga por su «lado estrecho», las miniaturas no se alinean forzosamente.
  • Sin embargo, aparte de tener «formación más o menos fija», la unidad puede reorganizarse las veces que quiera excepto cuando carga. Vamos, como la caballería ligera: mientras ninguna miniatura mueva más de su M, pueden moverse libremente. Más sencillo.
  • Otra consecuencia (positiva) es que no hace falta una página entera de diagramas de cómo se mueven, cargan y reciben cargas. Actúan igual que el resto de unidades, con la excepción que pueden reorganizarse las veces que quieran. Menos dudas acerca de los movimientos.
  • Los hostigadores pasan a ser capaces de marchar y disparar.

En definitiva, los Hostigadores pierden puntos al recibir cargas, mantienen sus funciones básicas, y mejoran algo en el disparo. ¿Creéis que mejoran o empeoran?

[Warhammer] Octava Edición (IX): Carros

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con nuestro análisis a los cambios en el libro de Octava Edición de Warhammer. Después de ver las fases del juego (MovimientoMagia, y DisparoCombate Cuerpo a Cuerpo), hemos visto las reglas de ArmasPsicología y Monstruos. Toca el turno de los Carros.

  • Se han simplificado; su Movimiento sigue las mismas reglas que miniaturas individuales salvo que no puede marchar. Es decir, unificando las reglas de Movimiento de carros y monstruos (en la sección de Movimiento de miniaturas individuales) se ha conseguido más claridad con menos espacio.
  • Desaparece la destrucción automática de Carros por impactos de F7 o más. En parte lo veo lógico (¿por qué un Carro sí y un Gigante no, por ejemplo? ¿Y las máquinas de guerra, que también tienen ruedas?), pero veo que se ha perdido una de las reglas emblemáticas de Warhammer.
  • Todos los carros huyen y persiguen 3d6″ eliminando el dado más bajo, como la caballería. No recuerdo si hay algún Carro de M6″ (15cm), en ese caso sería el beneficiado. EDIT: La distancia de carga es SUPERIOR (teniendo en cuenta que la mayoría de carros mueven 7″, la distancia de carga será por probailidades de 15″, mayor que la distancia de carga anterior; me equivoqué en los cálculos).
  • Un Carro en terreno peligroso pasa de sufrir 1d6 impactos de F6 a sufrir 1d6 heridas directas… si se saca un 1 en 1d6. Son algo más resistentes a los «terrenos chungos».

¿Qué os parecen los cambios en los Carros? Directamente no han sufrido muchos (es más consecuencia de la fase de combate), pero… ¿qué opináis?

¡Cargad te necesita!

Saludos, Señores de la Guerra.

En ¡Cargad! siempre intentamos ser plurales, y que no se vea todo bajo un único punto de vista. Aunque la revista siga… bueno, seguimos con ella… pues eso, aunque sigamos con la revista, creo (creemos) que el Blog es el mejor medio para transmitir pequeños mensajes (o artículos) como los que os damos.

Nos gustaría llegar a daros un mensaje diario, cosa que casi conseguimos, pero casi; además, últimamente parezco un fanboy hablando de la octava hasta en la sopa 😉 Pero nos encantaría contar con más colaboradores.

Así que si te apetece escribir y te comprometes a escribir algo (un artículo semanal estaría bien), sea del juego que sea, estamos abiertos a colaboraciones. En la sección Contacta con nosotros podrás ver nuestro correo (el de info es el que os recomendamos….). Si tienes un blog y crees que aquí llegarás a más gente, ¡Cargad! es tu blog. Si tienes montones de cosas que contar, aquí estamos.

Porque, Señores de la Guerra, siempre hemos dicho que ¡Cargad! es por y para el fan. Ahora puede ser tu momento 🙂