Orgullo y prejuicio y zombis.

Hola ¿que tal? ¿Como va el verano?

Hoy voy a poner a parir un libro porque lo odio con toda mi alma. Orgullo y prejuicio y zombis nunca debería haberse publicado, su mera existencia  estropea el mundo. Partiendo de esto, que cada opine lo quiera, os voy a intentar explicar porque lo odio con todas mis fuerzas y maldigo el día en que me gasté el dinero en él en vez de haberlo ¿pirateado? ¿robado?, cualquier cosa que no le de dinero al autor. Seguir leyendo Orgullo y prejuicio y zombis.

[Warhammer] Octava Edición (X): Hostigadores

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Tras las fases del juego (MovimientoMagia, y DisparoCombate Cuerpo a Cuerpo), y las reglas de ArmasPsicologíaMonstruos y Carros, seguimos el análisis de los cambios en el libro de Octava Edición de Warhammer. Toca el turno a los Hostigadores, que se han visto realmente simplificado (bajan de 3 páginas de reglas a 1).

  • La formación de Hostigadores cambia por completo, ya no es una formación abierta sino como una unidad normal, sólo que se debe dejar media pulgada (1cm más o menos) entre miniaturas; una formación que recuerda a las fotografías que vimos en las formaciones abiertas de Lustria.
  • Una consecuencia directa es que las formaciones de hostigadores pasan a tener flanco y retaguardia pese a no estar trabados en combate cuerpo a cuerpo. Al tener flanco y retaguardia, DEJAN DE TENER 360 grados de visión. Esta ha sido la peor rebaja en los hostigadores: no sólo no disparan a 360 grados sino que no pueden reaccionar a cargas que vengan por retaguardia o flanco. Claro que también implica que si reciben una carga por su «lado estrecho», las miniaturas no se alinean forzosamente.
  • Sin embargo, aparte de tener «formación más o menos fija», la unidad puede reorganizarse las veces que quiera excepto cuando carga. Vamos, como la caballería ligera: mientras ninguna miniatura mueva más de su M, pueden moverse libremente. Más sencillo.
  • Otra consecuencia (positiva) es que no hace falta una página entera de diagramas de cómo se mueven, cargan y reciben cargas. Actúan igual que el resto de unidades, con la excepción que pueden reorganizarse las veces que quieran. Menos dudas acerca de los movimientos.
  • Los hostigadores pasan a ser capaces de marchar y disparar.

En definitiva, los Hostigadores pierden puntos al recibir cargas, mantienen sus funciones básicas, y mejoran algo en el disparo. ¿Creéis que mejoran o empeoran?

[Warhammer] Octava Edición (IX): Carros

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con nuestro análisis a los cambios en el libro de Octava Edición de Warhammer. Después de ver las fases del juego (MovimientoMagia, y DisparoCombate Cuerpo a Cuerpo), hemos visto las reglas de ArmasPsicología y Monstruos. Toca el turno de los Carros.

  • Se han simplificado; su Movimiento sigue las mismas reglas que miniaturas individuales salvo que no puede marchar. Es decir, unificando las reglas de Movimiento de carros y monstruos (en la sección de Movimiento de miniaturas individuales) se ha conseguido más claridad con menos espacio.
  • Desaparece la destrucción automática de Carros por impactos de F7 o más. En parte lo veo lógico (¿por qué un Carro sí y un Gigante no, por ejemplo? ¿Y las máquinas de guerra, que también tienen ruedas?), pero veo que se ha perdido una de las reglas emblemáticas de Warhammer.
  • Todos los carros huyen y persiguen 3d6″ eliminando el dado más bajo, como la caballería. No recuerdo si hay algún Carro de M6″ (15cm), en ese caso sería el beneficiado. EDIT: La distancia de carga es SUPERIOR (teniendo en cuenta que la mayoría de carros mueven 7″, la distancia de carga será por probailidades de 15″, mayor que la distancia de carga anterior; me equivoqué en los cálculos).
  • Un Carro en terreno peligroso pasa de sufrir 1d6 impactos de F6 a sufrir 1d6 heridas directas… si se saca un 1 en 1d6. Son algo más resistentes a los «terrenos chungos».

¿Qué os parecen los cambios en los Carros? Directamente no han sufrido muchos (es más consecuencia de la fase de combate), pero… ¿qué opináis?

¡Cargad te necesita!

Saludos, Señores de la Guerra.

En ¡Cargad! siempre intentamos ser plurales, y que no se vea todo bajo un único punto de vista. Aunque la revista siga… bueno, seguimos con ella… pues eso, aunque sigamos con la revista, creo (creemos) que el Blog es el mejor medio para transmitir pequeños mensajes (o artículos) como los que os damos.

Nos gustaría llegar a daros un mensaje diario, cosa que casi conseguimos, pero casi; además, últimamente parezco un fanboy hablando de la octava hasta en la sopa 😉 Pero nos encantaría contar con más colaboradores.

Así que si te apetece escribir y te comprometes a escribir algo (un artículo semanal estaría bien), sea del juego que sea, estamos abiertos a colaboraciones. En la sección Contacta con nosotros podrás ver nuestro correo (el de info es el que os recomendamos….). Si tienes un blog y crees que aquí llegarás a más gente, ¡Cargad! es tu blog. Si tienes montones de cosas que contar, aquí estamos.

Porque, Señores de la Guerra, siempre hemos dicho que ¡Cargad! es por y para el fan. Ahora puede ser tu momento 🙂

[Warhammer] Octava Edición (VIII): Monstruos

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con nuestro análisis a los cambios en el libro de Octava Edición de Warhammer. Ya hemos visto las fases del juego (MovimientoMagia, y DisparoCombate Cuerpo a Cuerpo), y hemos visto los cambios en las Armas y en la Psicología.

Así como antes había una sección de Monstruos, en esta Octava las reglas están repartidas entre la sección de Reglas Especiales. Vamos a tratar de englobarlas ahora.

  • Los Monstruos están definidos ahora como dos Tipos de Tropa; las Bestias Monstruosas y los Monstruos. Las Bestias Monstruosas son aquellas que suelen tener 3 Heridas, suelen ir en peana de 40×40 ó 50×50, suelen ser miniaturas individuales o monturas de personaje, suelen mover más de 6″, y suelen no ser Objetivos Grandes (ver páginas 483 a 489 del Reglamento). En esta categoría entran las águilas, Pegaso (como montura de personaje), Golem Escorpión, Unicornio, Rey de los Ciervos, Terradón (como montura), Pegasos Negros, Garragors, Engendros del Caos, Araña gigantesca, Garrapato cavernícola, Diablos de Slaanesh, Bestias de Nurgle, Juggernauts, Ogros Dragón… Por contra, los Monstruos son generalmente aquellos bichos más grandes (suelen ir en peana de 50×50 ó mayor), suelen ser Objetivos Grandes, y suelen tener más de 3 Heridas: dragones, gigantes, estegadones, etc.
  • Todas ellas ganan 1 impacto (Bestias Monstruosas) ó 1d6 impactos (Monstruos), de la F natural del bicho, como último ataque (Siempre Ataca Ultimo). Esto quiere decir que un Gólem Escorpión, tras hacer sus ataques, y tras los ataques que haga su enemigo, efectúa un último ataque, que impacta automáticamente, con su F. Y, por ejemplo, un Estegadón causa 1d6+1 impactos por carga, luego se efectúan los ataques, y finalmente hace 1d6 impactos más.Es una GRAN mejora para los monstruos de todo tipo…
  • El monstruo se mueve como ya explicamos en la sección de Movimiento (ver Miniaturas individuales).
  • Todos los Monstruos (sólo recuerdo uno que no mueva más de 6″, el Gigante) huyen y persiguen lanzando 3 dados ignorando el resultado más pequeño (Zancada veloz).
  • Las Bestias Monstruosas que tengan filas (sólo se me ocurren los Ogros Dragón) siguen las reglas de la Infantería Monstruosa (Ogros) para formar filas (necesitan 3 miniaturas para tener filas) y tienen Horda con frontal de 6, PERO la segunda y posteriores filas ataca con sólo 1 ataque por miniatura (Apoyo Monstruoso no está entre sus reglas). No sé si será una errata, o es intencionado, pero no entiendo por qué los Minotauros atacan con 3A en segunda fila y los Ogros Dragón no…
  • Las Bestias Monstruosas que se usan como montura aplican las reglas de Caballería. Es decir, aumentan en +1 la tirada de salvación de su jinete, se ignoran las Heridas y Resistencia de la montura (¿? sí, ya que sigue las reglas de Caballería… ¿errata? ¿o me he dejado algo?).
  • En cambio, los Monstruos sí que tienen perfil separado y no siguen las reglas de Caballería. Una de las diferencias es que ahora, si toca un arma de plantilla (cañón, catapulta, etc.) a un Monstruo con jinete, ambos reciben el impacto; el «Repartir» heridas se reserva sólo para disparos «normales».

Hay algunas reglas bajo «Reglas especiales» que suelen estar asociadas a Monstruos, por ello las trataremos ahora:

  • Las Armas de Aliento no tienen «parciales» (cualquier miniatura tocada por un arma de aliento es impactada). Esto hace que sean más efectivas (no mucho, pero algo más).
  • Se pueden usar Armas de Aliento en la fase de combate cuerpo a cuerpo, en cuyo caso hace 2d6 impactos (con la F del arma de aliento). Sin duda, esto mejora la capadidad ofensiva de mis queridos Dragones en Combate Cuerpo a Cuerpo.
  • Ha cambiado la regla de Monstruos y Cuidadores. Ahora, no se puede atacar a los Cuidadores, sino que las heridas con éxito al Monstruo se reparten entre éste y los Cuidadores. Además, si el Monstruo muere los Cuidadores morirán con él. Es parecido a lo que ocurre con los Caballos: atacan, pero no pueden ser atacados. De repente, los Razordones, Hidras y Salamandras ganan bastantes enteros.
  • Los Objetivos Grandes son ligeramente distintos. Las tropas que disparen a Objetivos Grandes ya NO tienen el +1 por disparar (a cambio, no les afecta la Cobertura), y además un General o Portaestandarte de Batalla aumenta la distancia de su efecto de 12″ a 18″ si va montado en un Objetivo Grande.
  • Ya lo comentamos en la fase de Combate: como ahora el requisito para anular filas es tener filas, un Personaje montado en monstruo (o un Monstruo) ya no podrá anular filas.

En definitiva, parece que se da algo más de poder a los Monstruos. Aunque se haya perdido el anular filas, el resto de reglas hacen que los bichos gordos ganen puntos, y que los bichos pequeños usados como montura como Pegasos y demás pierdan. ¿Qué opináis?

[Heroclix] Iron Maiden (¿pero qué coñ…?)

Saludos, Señores de la Guerra.

Esto es un WTF (¿Pero qué coño es esto?) como una catedral. No es una broma, ni una inocentada, no es el April’s Fools Day ni los Santos Inocentes ni nada de eso. Los señores de NECA/Wizkids ya nos avisaron que iban a sacar juegos nuevos, como algunos basados en Star Trek. Y sí, a los frikis (y las frikis) de toda la vida se nos asocia muchas veces con el Heavy Metal (aunque algunos prefiramos otras músicas para nuestras batallas), pero de ahí a sacar un juego de HeroClix (que, no lo olvidemos, va de superhéroes) basado en Eddie, la mascota de Iron Maiden, creo que va un abismo. Cuando había HorrorClix, antes de que cerrase, tenía cierto sentido incluir sets como el de Freddy vs Jason, o el de Predators vs Aliens (al fin y al cabo, se ha visto a Batman luchar contra Predators y Aliens). Pero esto… no sé. Es como si sacaran HeroClix de los Beatles. ¿Y luego vendrá Heroclix: El Fary?

En fin. Por el «Collect all eight» que podemos ver en la imagen, parece ser que habrá ocho miniaturas en el set (¿o es que habrá ocho Eddies?). En mi caso no va a caer ni un set. Personalmente creo que se les ha ido bastante la pinza. ¿Qué opináis?

[Warhammer] Isla de la Sangre: Miniaturas (pintadas)

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya vimos las miniaturas (sin pintar) de Isla de la Sangre. En la web de Games Workshop (al menos en la inglesa) hemos visto la imagen de lo que contendrá definitivamente la caja, ya pintado. Aunque la foto no se ve en completo detalle, tenemos la vista completa del contenido.

Aunque me encanta, da la impresión de ser menos miniaturas que el Paso de la Calavera, y echo de menos lo que se rumoreaba de piezas de escenografía.

¿Qué opináis?