[Warhammer] [Táctica] Introducción a la táctica en Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Sin tener mucha idea de si estoy hablando de táctica o estrategia (¡aunque no es fácil tenerlo claro!), vamos a empezar una serie de artículos que se podrían englobar en una introducción a la táctica de Warhammer. Y vamos a empezar por hacer una mini introducción a TODAS las tropas que hay y habrá en Warhammer. ¿Todas?

Ya hace mucho tiempo que hablamos de las tácticas en Warhammer y una clasificación de tropas, pero con el tiempo se va volviendo obsoleta o con necesidad de «actualizar». Intentaremos hacer una aproximación (introductoria, claro) que no dependa de nuevos ejércitos ni nuevas tropas.
Los factores
Para saber la función que tiene una tropa concreta hay que tener en cuenta todos estos factores:
1) Factor Movimiento. Tropas con atributo de Movimiento alto tienen más «movimiento» que tropas con Movimiento bajo. Reglas especiales como Hostigadores, Volar o Caballería Rápida también aumentan el Factor Movimiento.
2) Factor Cuerpo a Cuerpo. El número de ataques, la HA y la F son los tres factores que influyen en el Factor Cuerpo a Cuerpo. Una tropa con más ataques, más HA, más F, con ataques envenenados y golpe letal, tiene más «factor cuerpo a cuerpo» que una con menos Ataques, menos HA y menos F. Cosas como causar Terror o Miedo aumentan el factor Cuerpo a Cuerpo de una unidad. La Iniciativa es un factor más para Cuerpo a Cuerpo.
3) Factor Aguante. Las tropas con más aguante son capaces de resistir más lo que nos eche el enemigo, ya sea psicológico (terror, miedo, tozudez, inmune a desmoralización) como físico (Resistencia, armadura, número de heridas, regeneración). Las tropas baratas en puntos pueden ser más numerosas, con lo que también tienen más Aguante que las tropas que no (pueden ganar puntos de resolución del combate de forma estática).
4) Factor armas a distancia. Aquí se engloba tanto la magia (hechizos destinados a «hacer daño») como proyectiles o todo lo que pueda hacer bajas a unidades sin estar trabadas en combate cuerpo a cuerpo. Aunque todas las tropas con este factor como «alto» tengan la misma función, podemos realizar subdivisiones según su Alcance, según su área de efecto y según su capacidad de daño. En general, las tropas que tienen un alcance largo se dividen en «corte» o «pincho». Las armas a distancia de corte suelen tener gran área de efecto y poca capacidad de daño, mientras que las de pincho tienen pequeña área de efecto y gran daño.
5) Disponibilidad. Aunque no sea bien bien un factor, es algo a tener en cuenta. Es mucho más fácil poner una unidad de 20 Goblins (60 puntos) que un Devorador de Almas; primera por la propia limitación al formar el ejército (básica-especial-héroes-singular-comandantes), y segunda por su coste en puntos. El factor Disponibilidad NO indica la «función» de una u otra tropa, pero si para una función tenemos dos tropas parecidas, podemos decidir según su disponibilidad.
Obviamente la tropa «perfecta» tendría mucho de todo (movería mucho, sería muy buena en combate y aguante, tendría buena arma a distancia y sería muy disponible). Pero esto es Fantasy y no tenemos Marines Espaciales 😉 así que tenemos un amplísimo abanico de tropas (más de 200), donde cada una tiene más o menos de cada uno de los factores.
Clasificación de tropas
Una vez tenemos en cuenta estos cinco factores, vemos que podemos clasificar la gran mayoría de las más de doscientas tropas de Warhammer siguiendo estos parámetros.
Por ejemplo, en El Imperio tenemos tropas de poco movimiento (infantería) y de gran movimiento (caballería o destacamentos), de alto cuerpo a cuerpo (caballeros) y de bajo cuerpo a cuerpo (espadachines), de alto aguante (caballeros) y de bajo aguante (ballesteros), de armas a distancia corte (mortero) y pincho (cañón), y de alta disponibilidad (alabarderos) y baja (cañón de salvas). (Si te aburres puedes hacer la clasificación de tu ejército favorito y verás cómo todo se puede clasificar).
El próximo día hablaremos de las funciones de cada tropa, según sus factores.

Bueno, todas teniendo en cuenta el reglamento actual de Warhammer. Si en la próxima edición hacen el movimiento como en 40k, este post deberá reescribirse 😉

Ya hace mucho tiempo que hablamos de las tácticas en Warhammer y una clasificación de tropas (si no recuerdo mal en MdN:Tácticas), pero con el tiempo se va volviendo obsoleta o con necesidad de «actualizar». Intentaremos hacer una aproximación (introductoria, claro) que no dependa de nuevos ejércitos ni nuevas tropas. Y para ello tenemos que abstraer TODAS las reglas de Warhammer en unos pocos «factores» que los engloben.

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Reseña Lobos Espaciales

CodexLobosEspaciales
El nuevo Codex de Warhammer 40.000 trae desde las profundidades de 3ª edición a los Lobos Espaciales. Un Capítulo de Marines que no sigue el Codex Astartes, y que, por fin, tiene codex propio y completo.

El Codex está organizado como todos: primero una sección de trasfondo, luego una descripción de todas y cada una de las unidades del Codex, continua con las reglas especiales y descripción del equipo para finalizar con la lista de ejército.

El trasfondo es bastante interesante, haciendo especial hincapié en el deseo de todo Lobo Espacial en hacerse un nombre. El concepto de saga (la historia personal de un Lobo) está entremezclado coherentemente con las leyendas. Quizás se haga un poco monótono de leer, en el sentido de que resaltan demasiado el carácter de borrachos y peleones que tienen los Lobos. Quizás es posible encontrar alguna incoherencia en las leyendas del Capítulo, pero en general no son importantes.

Es curioso que hablan de todas y cada una de las 12 Grandes Compañías, haciendo mención al carácter de su Señor Lobo, pero sólo presentan a algunos de los personajes especiales.

Las imágenes que acompañan este texto son, en general, bastante pobres, ciñéndose demasiado a los temas de Lobos vs Demonios o Tiránidos. Destacar especialmente la imagen del Lobo en motocicleta, que tiene la pierna totalmente recta (y es imposible que pueda estar sentado en el sillín: parece que le falta una pierna).

Nuevas Unidades

Los Lobos Espaciales ganan muchas novedades en este nuevo Codex. Para empezar, además de los Lobos de Fenris tenemos los nuevos Lobos de Trueno, que pueden actuar como monturas de algunos personajes (Canis Nacidolobo es el más significativo) e incluso de una unidad completa. Los Lobos dejan de poder desplegar un tanque de batalla Leman Russ Exterminator como hasta ahora, pero ganan todas las opciones de apoyo pesado típicas de los Marines: Whirldwind, Predator, Vindicator y Land Raider.

Donde realmente brillan los Lobos Espaciales es en sus personajes. Para empezar, pueden desplegar hasta dos opciones de Cuartel General por cada opción permitida en la misión (así que, en una misión estándar, pueden desplegar hasta cuatro opciones de Cuartel General). El Dreadnought Venerable deja de ser una posible opción de Cuartel General, y carecen de Dreadnought de Hierro.

La Guardia del Lobo es una unidad configurable hasta la saciedad, de entre 3 y 10 individuos, que pueden asignarse a las diferentes escuadras. Sólo un Guardia de Lobo puede asignarse a cada escuadra. Y aquí encontramos la primera «errata» del Codex en español, cuya traducción está plagada de errores. En el Codex español da la impresión de que sólo un Guardia de Lobo de cada escuadra puede asignarse como mando de otra escuadra. Y no es así. El Codex inglés afirma que cada Guardia de Lobo puede asignarse a una escuadra, y que una escuadra sólo puede tener un Guardia de Lobo asignado.

Curiosamente los Land Raiders estándar de los Lobos tienen una capacidad inferior que su homólogo Marine: 10 miniaturas contra 12. Para dar un mayor énfasis al estilo de lucha de los Lobos, los Exterminadores no pueden teleportarse al campo de batalla, y las tropas de línea carecen de armas pesadas (que se compensa con armas especiales adicionales y con la capacidad de los Colmillos Largos de dividir el fuego y tener hasta 5 armas pesadas cada uno).

Comentarios Variados

El Codex Lobos Espaciales tiene varios problemas, a mi entender. El primero, es el Estandarte del Lobo. Este elemento de equipo, que pueden elegir muchas de las unidades del ejército (incluyendo las tropas de línea) permite, por 10 míseros puntos, repetir todas las tiradas de dado durante la siguuiente fase de Asalto, todos los dados que tengan un resultado de 1. No sólo las tiradas para impactar, sino también las tiradas para herir, de salvación, e incluso las tiradas para determinar el número de ataques de las unidades con ataques variables. En el Codex en español es incluso mejor, puesto que, tal y como está redactado, permite repetir los dados que obtengan un 1 en chequeos de moral o liderazgo.

Otro problema es que, dentro de los poderes psíquicos hay uno especialmente poderoso: Fauces del Lobo. Este poder permite crear una línea de 60 cm desde el Sacerdote Rúnico y todas las miniaturas que estén en contacto con la línea deben superar un chequeo de Iniciativa o desaparecer de la batalla. Independientemente de Resistencia, Armadura, Guerrero Eterno o lo que sea. Es un poder tan bueno que es inevitable que todos los Sacerdotes Rúnicos lo cojan, sobre todo porque la mayor parte de los ejércitos tienen unidades con poca Iniciativa o con valores muy altos de Resistencia y/o Armadura. Funciona únicamente con Criaturas Monstruosas, Caballería, Infantería, Bestias y Motocicletas.

Un tercer problema es que tenemos 6 opciones de Elite, y algunas son claramente mejor que otras. En concreto, creo que se verán pocos Exploradores Lobos y Lobos Solitarios.

Traducción

Además de los fallos de traducción ya expuestos, existen varios otros, como erratas ortográficas (demasiado abundantes para mi gusto) y la sempiterna costumbre de traducir las pulgadas en centímetros. En concreto, tal y como está traducida la Saga del Lobo de Hierro, da la impresión de que el transporte sólo se mueve 1D6+2 cm, en lugar de 1D3 pulgadas ADICIONALES. Una sola palabra, los quebraderos de cabeza que puede dar…

Conclusión Final

En definitiva, el Codex Lobos Espaciales es un lavado de cara muy necesario para este Capítulo de Marines, que vuelve a estar en la brecha. Posee unas ideas muy buenas, como las Sagas que se les pueden asignar a los personajes y los juramentos de honor que los acompañan que, si no se cumplen, no tienen ninguna repercusión, excepto que tu oponente podrá mofarse de tu personaje. Una idea genial, con un desarrollo muy bueno y que da mucho carácter al ejército.

[Warhammer] De qué irá la campaña de Verano 2010?

No, no es broma. GW plantea hacer una campaña (confirmada) el verano que viene.

Recordemos que las campañas veraniegas han ido de más a menos. Tenemos La Sombra sobre Albión (2001), La Tormenta Pequeña Ducha del Caos (2004), la minicampaña La Conquista del Nuevo Mundo que iba de la mano del suplemento Lustria (2005) y la Corona Nemesis (2007). Para mi gusto, la primera fue la mejor, la Tormenta sería la mejor si no fuera por el horrendo final y el «oooh, las miniaturas y conversiones que tienes y que dijimos que valdrían siempre, ya no valen«, Lustria era interesante y la Conquista tenía un ligero aliciente, y la Corona no tuvo la menor repercusión.

Se oyen voces (otra vez) que con la próxima campaña volverán a hacerlo como la segunda, pero bien. Aunque no se sabe nada del argumento (por fin ya no hay rumores de «en esta campaña veremos a Nagash«), se sabe que vendrá acompañada de mucha caballería nueva. Supongo que veremos unidades de caballería (por fin) para Demonios del Caos; parece muy probable que tengamos Jinetes Elfos Oscuros; se dice que los Jinetez de Jabalí por fin serán de plástico (está confirmado que hay nuevos jabalís para el año que viene, pero no se sabe si karros, orcos en jabalí… o ambos); dicen que saldrá la nueva Caballería del Imperio y nuevos Goblins (o Lobos mejor dicho), y estarían bien nuevos Corceles Esqueléticos (Khemri se espera para Mayo del año que viene, después de las Bestias del Caos). Ah, y por supuesto el Zeppelin Enano que sacará ForgeWorld 😉

Aunque el rumor que más me sorprende es que con la campaña vendrán algunas modificaciones al reglamento. No será una nueva edición (hay rumores de 2010 pero me inclino más a 2011, no es habitual sacar campaña justo antes de nueva edición del juego) pero sí algunas pequeñas modificaciones (llamadle «versión 7’5 de Warhammer).

¿Qué nos depara el verano que viene?

[Warhammer] [Skavens] Encuentra las diferencias…

Como podéis ver ya hay imágenes de la nueva Rueda de la Muerte Skaven. De hecho de ésto y otras novedades,  en la propia web de Games Workshop:

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/landingArmy.jsp?catId=cat1300324&rootCatGameStyle=

Aunque debo reconocer que es muuuucho mejor que la antigua Rueda de la Muerte, no puedo evitar encontrar cierta semejanza con la Rueda de Grievous:

¿Qué opináis?

[Warhammer] Campañas presentes y futuras

Saludos, Señores de la Guerra.

Una de nuestras «pasiones» en ¡Cargad! son las campañas temáticas de Warhammer. La idea de ofreceros no sólo un arco narrativo completo ambientado en el mundo real de Warhammer, sino también nuevos escenarios (muchos de ellos, «sosos» fuera de una campaña) o nuevos personajes especiales (¡o incluso tropas!), resulta demasiado tentadora. Tanto, que desde el número 9 de ¡Cargad! hemos publicado una campaña en casi todos los números.

Debo reconocer que es consecuencia de jugar campañas temáticas. La que más me gustó de momento (y que publicaremos en un futuro) fue, evidentemente, La Sombra sobre Albión. Un perfecto ejemplo de cómo debería ser una campaña temática…

Hemos recopilado en un único post todas las Campañas que hemos publicado en ¡Cargad! (intentamos hacer una por número desde el número 9), por si queréis jugar alguna de ellas y os da pereza rebuscar:

  • Los Agravios de Athel Loren, en ¡Cargad! 9. Campaña narrativa entre Elfos Silvanos y Enanos. 4 escenarios.
  • El Paso de la Muerte, en ¡Cargad! 12. Campaña narrativa entre Reinos Ogros y Bretonia. 4 escenarios.
  • El Expolio de Lustria, en ¡Cargad! 14. Campaña narrativa entre Hombres Lagarto y cualquier otro ejército. 10 escenarios.
  • Los Centinelas, en ¡Cargad! 16. Campaña narrativa entre Elfos Oscuros y Bestias del Caos. Reglas para jugar con Altos Elfos en vez de Elfos Oscuros. 4 escenarios
  • Reglas para campañas con Patrullas, en ¡Cargad! 18. Campaña no narrativa entre varios ejércitos.
  • El Invierno Trágico, en ¡Cargad! 19. Campaña narrativa entre Elfos Silvanos y Orcos y Goblins. 5 escenarios.
  • El Espejo de Mórr, en ¡Cargad! 22. Campaña narrativa entre Imperio y Condes Vampiro. 5 escenarios.
  • La Reconquista de Lustria, en ¡Cargad! 25. Campaña narrativa entre Elfos Oscuros y Hombres Lagarto. 6 escenarios.
  • Idolo de Gorko, en ¡Cargad! 27. Campaña narrativa entre Orcos y Goblins y el Imperio. 4 escenarios.
  • Grom Invade Ulthuan, en ¡Cargad! 24. Campaña narrativa entre Altos Elfos y Orcos y Goblins. 5 escenarios.

Os podemos avanzar que tenemos ya empezada una campaña entre Mercenarios y Skavens (el próximo número). En el tintero tenemos muchas ideas (todas ellas basadas en hechos reales de la historia de Warhammer), así que permaneced atentos… También pensamos reeditar y adaptar todas las campañas antiguas de GW, desde La Gesta de Agravain a la Guerra de la Barba.

La pregunta es: ¿hay algún hecho histórico que queráis ver reflejado en forma de campaña?

[No Solo Minis] 00Pocast: un podcast de cine.

«Buenos días, buenas tardes y buenas noches.»

Así empiezan Gerardo, Jesús y Tomeu cada nueva entrega de 00Podcast. Un podcast de cine. Y es cierto, es un podcast de cine para gente que le guste el cine. Y es para toda la gente que le guste el cine, no sólo para cinéfilos.
Cada quince días Gerardo y Tomeu comentan las películas que han visto desde la entrega anterior, dan las noticias que consideran más importantes y finalmente comentan en profundidad dos películas. Las dos películas acostumbran (a veces no es así) a ser una de estreno y otra más antigua.
Y las comentan a su manera, sin presiones ni prejuicios. Y ese carácter subjetivo es lo que más me gusta del programa. Mientas que Gerardo es más cinéfilo y se centra más en degustar cada aspecto de la película, Tomeu es más palomitero y se centra más en simplemente disfrutar de la película tal como le venga. Por supuesto es una visión simplista y exagerada, pero la tendencia general vendría a ser esa. Y no quita quita que Tomeu pueda disfrutar de las sutilezas de una película ni que Gerardo pueda simplemente disfrutar de otra…
¿Y Jesús? Bueno… Jesús se encarga de la parte técnica del podcast y se sospecha que está encerrado en un sotano, encadenado a un escritorio con un portátil para editar el sonido. ^_^
Al final de cada programa, se leen los mails, se escuchan los audiocomentarios y se comentan los comentarios (valga la rebuznancia) que se postean en el post.
Un podcast sobre cine altamente recomendable y que, honestamente, enriquece mucho el visionado de las películas. Tanto las que se han visto cómo las que no. Por que no se muy bien cómo se las apañan, pero consiguen describir al dedillo las películas, los personajes, la trama y el argumento… y no colar ni un spoiler.

Enlace | 00Podcast
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[Noticias] Preparados, apunten… ¡Acción! – Ultramarines, la película.

En nombre del Emperaror
En nombre del Emperaror

Me entero a través de los compañeros deEl Heraldo Oscuro se anunció en el Games Day UK una película de Warhammer 40.000  (¿en imagen real? ¿en 3D? Ni idea).

La película tiene sitio web oficial, por lo que parece que no es un fake ni una broma.

Esperemos, eso sí, que la película en sí no sea una broma de mal gusto como la película de Dragon Ball (cuya imágen en el post de El Heraldo Oscuro me pone los pelos de punta) o similares.

No espero demasiado de esta película, la verdad sea dicha. Pero al menos espero que estando GW por medio la ambientación sea mínimamente decente. Al fin y al cabo se encargaron del atrezzo de El Señor de los Anillos ¿no? Pues eso.

Y si es un truñazo de película… pues ya sabéis. Cogemos el Bolter Pesado y todos a UK a eliminar a los herejes que la hayan perpetrado…

Recemos al Emperador…

Update: Me estoy fustigando vilmente, por que tal y como dice Ray en los comentarios Weta Workshop no tiene nada que ver con Games Workshop. No se que medicación he dejado de tomar para que se me haya ido la perola.