[Y Ahora Qué Hago] Willow

No me gusta que me llamen Pek» – Willow Ufgood.
Saludos, estúpidos Daikins.
Hace calor. Las minis se están secando y no hay ganas de salir a la calle a tomar algo realmente frio en una terraza a la sombra. Y encima en la tele no hacen más que programación «fresca» (es decir, de bajísima calidad). Hace demasiado calor para leer. Demonios, hace demasiado calor para pensar. ¿Y ahora que hago? Ver Willow, por supuesto.
A nivel personal y de forma completamente subjetiva creo que si hay una película de fantasía que roce la perfección es esta: Willow.
Más de una vez me ha comentado Namarie que en los 80 hubo un alza en lo que a fantasía se refiere. A todos los niveles: televisión, comics, cine, juegos de rol, juegos de ordenador… todo.
Pues en mi opinión, toda esa fantasía, toda esa epicidad se precipitó sobre un sólo punto y cristalizó en Willow.
Y es que esta película lo tiene TODO. Magia, espadachines, un campesino en peligro, una princesa que salvar, hadas, trolls, dragones, magos, brujas, espíritus del bosque, un imperio malvado, un reino en peligro, humor, amor, acción,…
Y no creo que sea el único. Creo que más de uno y más de dos sentirán un cosquilleo especial si oyen hablar de Madmartigan y Sorsha, de Willow y Fin Raziel, de la malvada Bavmorda.
Y siento lo de «estúpidos Daikinis», pero si habéis visto la película, ya sabréis a que viene.
Esta película está a la venta actualmente. Siempre la podréis encontrar en la web y a muy, muy buen precio (hay una edición especial por 6€, hay juegos de móvil más caros que eso). Y cómo siempre teneis disponibles el torrent, por si queréis ejercer vuestro derecho a copia privada (que para eso está).
En fin. Una película de esas que simplemente, hay que ver.
Hasta otra. Y comed muchas raíces, que hacen crecer la barba.

[Games Workshop] [Hobby] Hace diez años…

Sí, hace nueve meses del último ¡Cargad!, lo sabemos, aunque siga estando «a punto»…

Hace diez años (más o menos) es cuando salió la, para muchos, mejor White Dwarf de todas. Nada, pero nada que ver con la actual (por desgracia). Y es que simplemente abriéndola hoy en día no puedo evitar que se me caigan las lagrimillas.

¿Por qué tan diferente? Ahora os explico qué había…

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[Warmachine] Miniaturas… de Bioshock!

Por si alguien no lo conoce, Bioshock es un videojuego de consolas «actuales» estilo Quake (un FPS, vamos) con una ambientación buenísima y un argumento bastante trabajado (para lo que son este tipo de juegos), que tiene lugar en una ciudad submergida desde los años 20 (es que la construyeron así).

En el genial blog de videojuegos Vidaextra han publicado hoy las conversiones que alguien ha hecho de miniaturas de Warmachine y Hordas como personajes de Bioshock (incluyendo los Big Daddys). Dadle al link para ver la fotos…

http://www.vidaextra.com/galeria/los-personajes-de-bioshock-se-transforman-en-figuras-de-warhammer/1

(Y sí, habían puesto Warhammer inicialmente… )

[Weird War] Llega Gear Krieg renovado

Los más veteranos conocerán Gear Krieg de la mano de Dream Pod 9, los fabricantes de Heavy Gear: un excelente juego de mechs en 15mm. Gear Krieg es una variante Weird War del juego, en una segunda guerra mundial con superciencia, donde los vehículos andadores tipo ‘mech (o Panzerkämpfers) son comunes.

Agis Neugebauer, famoso pintor de miniaturas ha colaborado en los últimos meses con Mongoose Publishing para dar un lavado de cara a su sistema Battlefield Evolution, generando diversas versiones y listas de ejército para World at War (la versión 2ªG.M. de Battlefield Evo)

Y de todo este coctel, Agis, fiel jugador de Gear Krieg de toda la vida, ha logrado publicar una versión del juego y el universo GK al sistema de Battlefield Evolution.

Portada del Libro
Portada del Libro

Se espera que el reglamento esté disponible a finales de Julio, o en Agosto (2009). Pueden leerse los detalles concretos en la página de Agis: http://www.agisn.de/html/a_d__publishing.html

Se acercan los Lobos Espaciales

Ya era sabido, pero ahora Games Workshop lo confirma. En Octubre llegan los Hijos de Russ, y para muestra esta imágen de un Lobo creado con las nuevas matrices de plástico, que está dando mucho que hablar (y poco bueno)

El número de Agosto de la White Dwarf ofrecerá un avance, y de momento ya hay una entrada en la web de GW

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?community=&catId=cat210004&categoryId=600005&aId=800011a

[Novedades] Song of the Splintered Lands

Ganesha Games, la compañía autora del excelente reglamento Song of Blades and Heroes y sus distintas variantes y suplementos, acaba de publicar Song of the Splintered Lands.
El libro es en sí diferente de las otras expansiones de SBH en el sentido de que en su mayoría es un libro de Campaña. Contiene el trasfondo de las campañas, y 3 campañas diferentes para jugar en dicho entorno. El suplemento está pensado para la línea de miniaturas de Splintered Light Miniatures, de modo que además cuenta con una línea «oficial» de miniaturas. No es un libro independiente sino que hace falta tener SBH para usarlo (no es como Song of Drums and Shakos, o como Fear and Faith) y se recomienda tener SGD y SWW para disfrutarlo a tope.
El libro es de 40 páginas con muchas ilustraciones (sólo hay 8 páginas de sólo texto). las primeras 10 páginas describen el entorno de la campaña incluyendo un mapa. Se describe el mundo donde «viven» las minis de SLM y justifica sus razones para combatir.
En esencia, hay una tierra al sur (Wyldewood) controlada por un Druida sin nombre y poblada por sus «hijos»: animales inteligentes capaces de hablar.
Al norte está Moonglade, donde vive el Rey Sombra con sus orcos, duendes, kobolds y diversas criaturas esclavizadas.
Entre medias, la Tierra de las Montañas donde viven los Enanos, aliados del Druida, y la «TIerra Oscura y Sangrienta», en constante disputa y donde tienen lugar la mayoría de las batallas.
Obviamente, el norte quiere invadir el sur; el Druida ha establecido puntos fortificados en las fronteras con la intención de destruir al Rey Sombra, y los enanos están en medio. Ambos bandos tienen espías infiltrados y así entre los animales el Rey Sombra ha convencido a los carnívoros (zorros, ratas, comadrejas…) de que deberían comerse a los herbívoros (conejos, ratones, erizos…). Por otro lado, el Druida ha sembrado las semillas de la rebelión entre los Kobolds. El entorno es original y muy bonito para jugar con crios (o no tan crios). Además es lo suficientemente «vago» para dejar mucho campo de acción a los jugadores sobre lo que quieren hacer.
Las siguientes 20 páginas describen las tres campañas:
The Flowering & the Faithful describe la rebelión de los carnívoros en Wyldewood. Con perfiles para los líderes de ambos bandos, reglas para jugar batallas no equilibradas, fichas de señuelo, y misiones secretas.
The Kobold Revolt tiene lugar en Moonglade y en ella los Kobold se rebelan contra el Rey Sombra. La campaña consta de tres fases que en sí son minicampañas; y se presenta al Gran Dinosaurio…
A Dark and Bloody Ground son cuatro batallas entre múltiples bandas, lo que implica de 1500 a 2000 puntos por bando. Aqui se incluyen muchas reglas nuevas como fortificaciones.
El libro incluye también 2 páginas de nuevas Reglas Especiales diseñadas para las criaturas nuevas. PEse a ello, algunas son suficientemente genéricas como «Músico» o «Unico». Tras ello, 7 páginas repletas de perfiles de tropas y criaturas; destacando el buen lavado de cara que se le da a los Kobold con respecto a su versión de SBH.
En resumen, muy original y divertido, aunque posiblemente de poca utilidad si no os mola lo de los «animales parlantes». No obstante, siempre podéis prescindir de ellos y quedaros con la parte de orcos, kobolds y enanos. Personalmente creo que es un suplemento muy bueno y un buen starter a la fantasía para los que tenemos crios pequeños cerca.

Ganesha Games, la compañía autora del excelente reglamento Song of Blades and Heroes y sus distintas variantes y suplementos, acaba de publicar Song of the Splintered Lands.

El libro es en sí diferente de las otras expansiones de SBH en el sentido de que en su mayoría es un libro de Campaña. Contiene el trasfondo de las campañas, y 3 campañas diferentes para jugar en dicho entorno. El suplemento está pensado para la línea de miniaturas de Splintered Light Miniatures, de modo que además cuenta con una línea «oficial» de miniaturas. No es un libro independiente sino que hace falta tener SBH para usarlo (no es como Song of Drums and Shakos, o como Fear and Faith) y se recomienda tener SGD y SWW para disfrutarlo a tope.

El libro es de 40 páginas con muchas ilustraciones (sólo hay 8 páginas de sólo texto). las primeras 10 páginas describen el entorno de la campaña incluyendo un mapa. Se describe el mundo donde «viven» las minis de SLM y justifica sus razones para combatir.

En esencia, hay una tierra al sur (Wyldewood) controlada por un Druida sin nombre y poblada por sus «hijos»: animales inteligentes capaces de hablar.

Al norte está Moonglade, donde vive el Rey Sombra con sus orcos, duendes, kobolds y diversas criaturas esclavizadas.

Entre medias, la Tierra de las Montañas donde viven los Enanos, aliados del Druida, y la «TIerra Oscura y Sangrienta», en constante disputa y donde tienen lugar la mayoría de las batallas.

Obviamente, el norte quiere invadir el sur; el Druida ha establecido puntos fortificados en las fronteras con la intención de destruir al Rey Sombra, y los enanos están en medio. Ambos bandos tienen espías infiltrados y así entre los animales el Rey Sombra ha convencido a los carnívoros (zorros, ratas, comadrejas…) de que deberían comerse a los herbívoros (conejos, ratones, erizos…). Por otro lado, el Druida ha sembrado las semillas de la rebelión entre los Kobolds. El entorno es original y muy bonito para jugar con crios (o no tan crios). Además es lo suficientemente «vago» para dejar mucho campo de acción a los jugadores sobre lo que quieren hacer.

Las siguientes 20 páginas describen las tres campañas:

The Flowering & the Faithful describe la rebelión de los carnívoros en Wyldewood. Con perfiles para los líderes de ambos bandos, reglas para jugar batallas no equilibradas, fichas de señuelo, y misiones secretas.

The Kobold Revolt tiene lugar en Moonglade y en ella los Kobold se rebelan contra el Rey Sombra. La campaña consta de tres fases que en sí son minicampañas; y se presenta al Gran Dinosaurio…

A Dark and Bloody Ground son cuatro batallas entre múltiples bandas, lo que implica de 1500 a 2000 puntos por bando. Aqui se incluyen muchas reglas nuevas como fortificaciones.

El libro incluye también 2 páginas de nuevas Reglas Especiales diseñadas para las criaturas nuevas. PEse a ello, algunas son suficientemente genéricas como «Músico» o «Unico». Tras ello, 7 páginas repletas de perfiles de tropas y criaturas; destacando el buen lavado de cara que se le da a los Kobold con respecto a su versión de SBH.

En resumen, muy original y divertido, aunque posiblemente de poca utilidad si no os mola lo de los «animales parlantes». No obstante, siempre podéis prescindir de ellos y quedaros con la parte de orcos, kobolds y enanos. Personalmente creo que es un suplemento muy bueno y un buen starter a la fantasía para los que tenemos crios pequeños cerca.