Desvirgando AT-43

Buenas 🙂

Hace poco conseguí (de una de esas tiendas que cierran y liquidan montón de cosas) una caja de iniciación de AT-43 (bueno, eso… escenografía… refuerzos…) por 40 euros. (Ofertas que encuentra uno, oiga) y hoy la he abierto.

AT-43

Voy a hacer un pequeño análisis de lo que encuentro y las sensaciones (el análisis del juego, en cuanto haya echado unas partidillas).

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Rumore, Rumore 40k

En la lista de correo de c-wargames el bueno de Gaueko nos ha pasado unos rumores que apuntan a ser muy interesantes. Extraídos directamente del blog Bell of Lost Souls.

Traducción:

Marneus Calgar
En primer lugar Marneus Calgar es descrito como imponente; el Abaddon de los leales. No sólo por su habilidad en combate sino por el apoyo que otorga a su armada. Marneus Calgar da a todos los ultramarines la habilidad de superar o fallar cualquier chequeo de liderazgo (aunque otros rumores halban de chequeos de moral). Esta es una habilidad superior de «Tactica de Combate» que únicamente funciona e cuerpo a cuerpo y los marines normalmente sólo pueden escoger fallar voluntariamente.

Marneus tiene también una regla llamada «Dios de la Guerra» [Nota: ¡¡Kratooooos!!] que le permite volver a lanzar prácticamente todo (tiradas para impacatar a distancia, ataques en asalto, ataques para herir). Es básicamente el podes psícico «Warp Time», pero pero siempre activo y funciona también con los disparos de Marneus. Su Storm Bolter integrado en los Guanteletes de Ultramar es de FP2. Marneus tiene cuatro ataques de base en su perfil y está armado con puños de combate.

Calgar posee también «Guerrero Eterno» sin ninguna mención de ningún manto. La servoarmadura aparentemente ya no es una opción para él, pero su Guardia de Honor sí que mantiene su servoarmadura. Finalmente lleva su armadura de exterminador con la que gana una tirada adicional invulnerable de 4+.

Guardia de honor – Escuadra de mando
Hay una pequeña confusión sobre de estas unidades pero aqui hay algunos rumores que hemos oído. La Guardia de Honor y la Escuadra de Mando serán dos cosas diferentes. Sólo los «Señores de Capítulo» puede tener una Guardia de Honor y no podrán incluir apotecarios (así que sin Guardia de Honor no hay combos mortales). Las Escuadras de MAndo están disponibles para los capitanes de compañía. El lider de la Escuadra de Mando es el campeón de la compañía, que puede repetir las tiradas para impactar en cuerpo a cuerpo.

Warhammer: Reinos del Caos… ¡en octubre!

La lista de Mortales del Caos será bastante curiosa. Al parecer tendrá lo siguiente:

  • Básicas: bárbaros, perros y guerreros del Caos. Igual que en la lista provisional. (No, nada de caballería básica…)
  • Especiales: Bárbaros a caballo, Caballeros, Guerreros Elegidos, Ogros, Trolls, Ogros Dragón y carros. Hay un rumor de unos «Perdidos» (básicamente entre Guerrero y Engendro).
  • Singulares: Caballeros elegidos, Gigante, Engendro, Ogro Dragón y Hellcannon.

Destaca, bajo mi punto de vista, la «fusión» entre lo que son mortales y parte de las bestias (ogros, trolls, ogros dragón y shaggoth). Entonces, ¿qué pasará con las Bestias del Caos? ¿Desaparecen los gors, bestigors y demás? (cuadraría con el hecho que no hay «lista provisional» para ellos) ¿Se unen al limbo de los Enanos del Caos y los Mercenarios? ¿Aparecerán como ejército separado y les darán seis u ocho nuevas unidades cuando salgan?

Habrá un montón de miniaturas nuevas. De plástico, nueva caja de caballeros, nueva caja de bárbaros a caballo, nueva caja de perros (10).  De metal, parece que Elegidos y un montón de personajes.

La «punta de lanza» (sale a la venta el 18 de Octubre) costará entre 200 y 250 euros, y tendrá 36 miniaturas, las «nuevas»; es decir, perros, bárbaros a caballo, caballeros, caballeros elegidos (10, de metal supongo) y 6 personajes especiales:un campeón en montura demoníaca, dos campeones de Khorne (en Juggy y a pata), un hechicero de Nurgle (a pata) y dos nuevos personajes (uno de Slaanesh y el otro de Caos Absoluto, Wolfric the Wanderer). Al parecer esta será la ULTIMA PUNTA DE LANZA. No funcionan bien las ventas de este concepto (¿y les extraña? ¡todos preferimos los ejércitos nuevos!) y la de Caos será la última. No se sabe si volverán las cajas de ejército o no.

Por cierto: en 2009 parece que saldrán por lo menos tres ejércitos de Warhammer Fantasy. El primero de ellos, Hombres Lagarto.

Future is Free

No, no nos hemos equivocado. No estamos hablando de software sino de (relacionado) lo que es el invento más revolucionario de los 90: Internet.

Todos (obviamente :P) sabéis lo que es Internet y lo usáis a diario. A nivel empresarial, por eso, aún se está demasiado «verde» para poder aprovechar al máximo la Red.

Sí, claro que hay tiendas on-line (hace años), simplemente de miniaturas debe haber cientos. Pero más allá de lo obvio (publicidad, tiendas), las empresas tienen que empezar a ver la web como algo bidireccional y al acceso de todo el mundo. Todo el mundo tiene acceso a todo (léase emule) y las empresas tienen que empezar a pensar en Internet como lo que es. Lo más fácil es pensar en Internet como una televisión o una radio, pero «a la carta» y en dos sentidos.

¿Y qué tiene que ver ésto con las miniaturas? Muy sencillo. Algunas empresas han empezado a ver que su negocio son los juegos Y las miniaturas. Lo primero, a la larga o a la corta, se podrá conseguir (sea de forma legal o no) por la red. Lo segundo no. Lo primero da beneficios, lo segundo más (todos nosotros, ¿hemos gastado más en libros o en minis?). Lo primero crea «necesidad» de lo segundo. ¿Dónde quiero llegar? Al punto clave: a las empresas les saldría rentable publicar sus manuales y libros en la Red.

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[Podcast] Vis Ludica

Quizás alguno de vosotros ya conozca el fantástico blog de Vis Ludica. Y sin duda también sabréis que estas buenas gentes tienen un fantástico podcast.

Ya desde la primera entrega (que para más inri era un ensayo) se puede notar el buen hacer y la calidad del podcast… ¿que no he dicho de que va? Bien, al igual que el blog, el podcast de Vis Ludica está enfocado a los juegos de mesa y de tablero. Y es muy recomendable para todos aquellos que sean aficionados al tema. Noticias, comentarios, análisis, previews, rumores, eventos… un podcast realmente completo.

Los análisis, si bien no son exhaustivos sí que son profundos y se explayan tanto en temas superficiales (presentación del producto, idiomas) a facetas más intrincadas (cómo el estilo de juego, durabilidad y comparación de estilo de juego con los juegos que han marcado una referencia).

En definitiva un podcast realmente recomendable donde Javier Calvo y David Arribas, desgranan con gran conocimiento y maestría el mundillo de los juegos de mesa.

Enlace | Vis Ludica

Marvel Heroclix: Nuevo starter (4 Fantásticos)

Como ya sabréis, en Wizkids Heroclix se divide básicamente en tres «universos», DC, Marvel e Indy (aunque este último tenga muy pocas miniaturas). Cada cierto tiempo, se «actualiza» el starter set (el set de iniciación, o la «caja básica»).

En este caso, Marvel Heroclix ha sido el afortunado. Después de la excelente caja de iniciación de X-Men Danger Room, de la ampliación fija Days of Future Past y del curioso 2099 (creo que es el único starter de Marvel que me falta), tocaba ya una nueva revisión de las reglas. La inclusión de cartas en Avengers y Mutations & Monsters supuso un ligero cambio en el universo Heroclix; era necesario un nuevo reglamento completo que incluyera las cartas. Dos años después del Danger Room, llega la «caja de iniciación» de Los 4 Fantásticos, la primera que en vez de venir en caja viene en una especie de blister gigante (como ya ocurre con los starters de Axis & Allies Miniatures y de Dungeons & Dragons), descartando un diseño que se había visto anteriormente (en caja). (Nota: la foto es la única que he encontrado… mi blister de iniciación se ha visto abierto en el bus XD )

La caja de iniciación (menos de 20€) contiene las siguientes miniaturas:

  • Mr. Fantastic. Por 100 puntos (todos los 4F cuestan lo mismo), un tío que (pese a Toughness en 4 clics) sólo tiene 7 clics. Plasticity (obviamente), Super Senses, Barrier, Perplex (modificado) y Outwit son sus habilidades.
  • Invisible Woman. 7 clics de vida, unos atributos relativamente bajos, y un montón de habilidades (Invisible, Force Blast, Telekinesis, Incapacitate, Quake, Barrier, Invulnerability, Super Senses y Ranged Combat Expert) que la hacen interesante.
  • The Thing. Obviamente el más resistente (9 clicks, Invulnerability en los dos primeros clics, Toughness en los cinco siguientes, Willpower) y uno de los más fuertes (fuerza máxima 11, Super Strength). Su habilidad «Es la hora de las tortas!» (It’s Clobberin’ Time) hace que en los dos primeros clics pueda hacer Quake o un ataque en cuerpo a cuerpo como «free action» tras un movimiento. Vamos, indispensable. (Lo malo, bajo movimiento…)
  • Human Tourch. La miniatura viene sin peana de «volar alto» pero puede volar (símbolo). El «disparador»: doble disparo a distancia 8, Energy Explosion (en los 4 primeros clicks) y Pulse Wave + Ranged expert en las tres restantes. Eso si, en cuanto a la miniatura, la cara es realmente fea…
  • Dr. Doom. Burraco de 200 puntos él solito. Buen perfil, 8 pocos clics de daño (2 con invulnerability+mastermind, 3 con Toughness y 3 con Willpower), dos disparos distancia 10 y muchos colorines en el dial de daño (Outwit, Perplex, Probability control) y ataque (Energy Explosion). Y obviamente un perfil «bajo» (máximo: mov 8, ataque 11, defensa 18 y daño 4).
  • Dos Doombot. Dos nenes de 30 y 40 puntos. El primero tiene Willpower todo el rato y el segundo es sensiblemente mejor (más alcance disparo, Toughness, Energy Explosion… y  puede explotar).

Como es habitual, además de las miniaturas viene el típico mapa reversible, el anillo único, dos dados, la hoja de habilidades, y el manual.

En cuanto al manual, en el Cargad de después de verano hablaremos más en profundidad de los cambios. A priori el más interesante es que ahora, gracias a las cartas, las miniaturas pueden tener sus reglas especiales (como ya hemos visto en Avengers y M&M); y las palabras de debajo del nombre del nene indicaban sus «habilidades»… que no sirven de nada, salvo para juntar varios que tengan la misma habilidad y tener bonos (ignorar terreno, bono a la tirada para ser el primero, repetir tiradas…).

Ahora, a esperar que el próximo set nos «ilumine» 😉