Como ya sabréis, los MDNR son una alternativa para jugar a Warhammer sexta edición (o séptima) añadiendo personajes, unidades, monturas y equipo que tuvieron miniatura y reglas en otras ediciones. Este proyecto sigue en marcha, no se para, y aún quedan unas cuantas cosas pendientes…
Saludos, exploradores de lo salvaje. HTPublishers ha organizado una partida de Savage Worlds, ambientación Exo. La partida la van a emitir en abierto por el canal de youtube de HTPublishers.
La recaudación íntegra se va a dedicar a Deporte-contra-cáncer-infantil. La forma de colaborar es adquirir «benis«, fichas de jugador que sirven para llevar a cabo acciones especiales y giros narrativos durante la partida. Puedes colaborar con cualquier cantidad, o simplemente ayudando a difundir esta iniciativa o pasándote por el directo a ver la partida.
Ea, echad un HOJO a los enlaces que os dejo, y aportad lo posible. Saludos y salud.
(*): sobre todo, si estás dispuesto a asumir que una pintura es mágica, milagrosa y guay en base a que «lo dice interné».
Saludos, manchadores de figuritas. Al igual que vosotros, he ido siguiendo las «novedades» que desde el más amplio Frente Popular De Interné nos han ido haciendo llegar blogs, canales de youtube y publicaciones en redes sociales, con respecto a las propiedades mágicas (o alquímicas) de estas pinturas que lo van a cambiar todo*.
Y por esa regla de tres, he estado esperando a saber su precio y a tener una de esas pinturas para probarla por mí mismo, antes de hacer un artículo al respecto. Pero sucede que me han ido llegando mensajes en plan «por qué no hablas de las contrast» y tal… y me dije «sujétame el cubata». Así que ahí van unas letras.
La verdad es que como unidad, los Carros demoníacos de Khorne han existido desde el primer Reino del Caos. Sin embargo, como miniatura se han resistido mucho mucho tiempo…
Aquí tenéis el documento de propuestas. Como siempre, recordad que podéis comentar en el propio documento o bien comentar en este post o bien contactar con nosotros por correo (info arroba cargad punto com) con vuestras opiniones sobre las propuestas. Se os recuerda que lo que estaba en Sexta se queda como en Sexta. Iremos apuntando todas vuestras ideas en este documento. Os recordamos que esto son propuestas, que necesitamos validar si hay algo que se nos escapa, son demasiado débiles o demasiado poderosas o con un coste inadecuado. Pero esto no son modificaciones definitivas a los MDNR.
Por si os perdéis entre tanto documento. Si no queréis liaros, con el MdNR actual y las erratas se puede jugar perfectamente. Si queréis contribuir a que las adaptaciones estén más equilibradas, podéis ver nuestras propuestas o las que haya hecho la gente. Para dejarlo todo centralizado, estará en la página de Manuscritos de Nuth.
En este post os mostramos las propuestas de modificaciones a las adaptaciones.