[Actualidad] Vanguardia – Encaramiento y Coraje

Saludos desde Vanguardia. Tras haber hablado sobre el estilo de juego, las tarjetas de héroe, los dados de poder, la fatiga y las acciones de grupo, y el combate, es hora de hablar del encaramiento y el coraje, porque ha aparecido un nuevo artículo en el blog de Mantic.

Tras explicarnos lo básico del combate ayer, la gente de Mantic nos cuenta hoy un poquito sobre dos cuestiones relacionadas con el combate, pero que merecen un poco de detenimiento.

TRABAR EN COMBATE

Las miniaturas en contacto de base con base se dice que están «trabadas» en combate. Cuando una miniatura se pone en contacto con otra, coloca el frontal de la miniatura que se mueve alineada con el lado de la base de la miniatura objetivo, tan centrada como sea posible. Una acción Mover o Correr para ponerse en contacto con el enemigo no genera una acción de Combate gratuita.

Una miniatura trabada puede intentar salir del combate. Para ello realiza un chequeo de Armadura por cada enemigo con el que esté en contacto cuando se activa. Las miniaturas derribadas se ignoran para este chequeo. La miniatura pierde una herida por cada fallo en el chequeo de salvación. Si la miniatura sigue viva, puede realizar una acción Mover en cualquier dirección.

Mecánicas para «tumbar gente», y no solo herirlas, me gusta.

 

¿POR QUÉ BASES CUADRADAS?

Esta cuestión lleva planeando desde que se supo que habría un reglamento de escaramuzas. La principal razón es para poder usar las miniaturas de y en Kings of War. La otra razón es porque de esa forma se pueden usar reglas que impliquen «encaramiento».

 

Cuando montas la miniatura debe estar alineada con un lado de la base, lo que indica el frontal, y permite determinar su retaguardia. La miniatura puede ver cualquier cosa en su arco frontal (verde en la imagen), siempre que pueda trazar línea de visión hasta ello (vamos, que no esté obstruida). Las cosas en su arco posterior (rojo) quedan fuera de la vista.

SI, yo pensé lo mismo… ¿es que no tienen cuello para darse la vuelta?

Si atacas una miniatura por su arco posterior obtienes un bonificador. Cuando disparas, Perforante (1), lo que reduce la efectividad de la armadura (es decir, añade +1 a la armadura, por lo que para el oponente es más difícil salvar los impactos, porque el valor es fijo y a superar como en KoW. Por ejemplo, con armadura 4+ hay que sacar un 4 en d8, pero si te aumentan la armadura es peor, salvas a 5+). Si atacas en combate cuerpo a cuerpo por la retaguardia, obtienes un bonificador Fuerza Demoledora (1), que tiene el mismo efecto que Perforante.

También tiene relevancia para ciertas acciones especiales, o para activar ciertas reglas especiales. Por ejemplo, la regla Escurridizo de los Goblins hace que cuando ataquen por la espalda, el dado «explota» con 7-8.

Vale… cuando me explicaron que habría encaramiento y cómo iba a funcionar, no me moló un pimiento. Me hablaron de flancos, de arcos de 90º… veneno para un juego que pretende ser ágil. Si las reglas de encaramiento van a ser esto, visión de 180 grados y una forma de determinar el frontal / posterior igual que Dungeon Saga, y que el bono por retaguardia va a ser reducir armadura, pues no se me va tanto de madre como cuando me lo explicaron la semana pasada…

¿TIENES CORAJE?

El coraje funciona distinto que en Kings of War. Ahí, el coraje es una mezcla de fortaleza moral, valentía y aguante físico. Vamos, lo que todo el mundo denomina «heridas». Pero en Vanguardia hay un valor «heridas», así que el coraje se usa literalmente para chequeos de liderazgo. Cuando una miniatura recibe una orden con la que tiene ciertas… discrepancias, debe superar un chequeo de liderazgo en el que la valentía se mide con el sentido comín.

Estos chequeos de coraje se empiezan a realizar cuando la banda está «rota». Una banda de guerreros se dice que está rota cuando permanecen en juego menos de la mitad de las miniaturas iniciales (se cuenta por número de miniaturas). Se comprueba si la banda está «rota» al principio del turno. una vez suceda esto, cada miniaturas no trabada en la banda debe realizar un chequeo de retirada cuando se activa. Si realizan una acción de grupo, usa el valor de coraje del líder del grupo.

 

El chequeo requiere obtener un resultado igual o mayor que el valor coraje. Si falla, se mueve hacia su propio borde de la mesa por la ruta más directa posible, hasta el doble de su valor de movimiento. No puede llevar a cabo más acciones este turno. Si llega al borde de la mesa, huye para no regresar.

Estas retiradas «estratégicas» inesperadas sucederán más a menudo hacia el final de la partida, haciendo imposible alcanzar ciertos objetivos o terminar ciertos combates. Por suerte, hay ciertos personajes con la regla Inspirador que permitirán elevar los ánimos… o al menos repetir los chequeos fallidos de coraje a 6″.

Mañana veremos cómo se usa el terreno en Vanguardia.

Saludos desde las líneas enemigas.

[Punkapocalyptic] Kickstarter V Reich -Preview con exclusiva

Hey, habitantes de páramo!

Hace mucho que no escribo, pero eso es porque he estado investigando encubierto entre ellos a unos individuos por los que muchos sentíais curiosidad desde el primer día que llegasteis al páramo. El V Reich.

Gracias a mis investigaciones he podido obtener informaciones que nadie más posee como un vistazo previo al proyecto de Kickstarter que saldrá el próximo día 30 e incluso os traigo el retrato de una de las personalidades mas relevantes del V Reich. Pero vamos por partes.

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[Catalogando Warhammer] Bretonia: Personajes comunes

Saludos, Señores de la Guerra.

Entramos en la recta final del repaso a las miniaturas de Bretonia en esta serie de artículos Catalogando Warhammer. En esta penúltima entrada veremos los personajes comunes (no especiales) de 4ª en adelante, junto a alguna edición limitada.

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[Actualidad] Vanguardia – Combate

Saludos desde Vanguardia. Ahora que ya hemos hablado sobre el estilo de juego, las tarjetas de héroe, los dados de poder, la fatiga y las acciones de grupo, es hora de hablar del combate, porque ha aparecido un nuevo artículo en el blog de Mantic.

Antes de nada, la fecha de la campaña de preventa en Kickstarter es el 1 de noviembre, por si alguno está interesado en ver los niveles de pedido, que suele haber niveles de preferencia con algo de descuento en las primeras horas.

Si recuerdas cuando hablamos de la tarjeta de héroe, hay un espacio donde aparece el valor de combate (7). El hechicero tiene combate a distancia 1d8 y combate cuerpo a cuerpo 2d8. En un principio estuvieron dudando entre el d6 y el d8, incluso alternando, par representar distintos niveles de poder.

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[Aristeia!] Desempaquetado y primeras impresiones

Saludos, habitantes de la Esfera:

Hoy vengo a presentaros el nuevo juego en el universo de Infinity: Aristeia!. Para empezar, dar las gracias a Corvus Belli que nos ha mandado amablemente un ejemplar para su evaluación.
La primera parte de este artículo estará formada por una galería de imágenes del desempaquetado de la caja de Aristeia!. La segunda, mis opiniones sobre el juego, los componentes y las miniaturas. Seguir leyendo [Aristeia!] Desempaquetado y primeras impresiones

[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Géminis, las Gemelas Oscuras

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de un par de jugadoras Estrella, las Géminis, Gemelas Oscuras.

Géminis es una consciencia cibernética que se originó durante una batalla cataclísmica entre dos inteligencias artificiales rivales, en un remoto refugio-bóveda e Laboratorios ThaunTen. Ambas se enzarzaron un asalto sistemático y complejo contra el sistema de control de cada rival, luchando para conseguir el dominio y superioridad, hasta que consiguieron destruir las defensas del rival… simultáneamente.

Al mismo tiempo se produjo una sobrecarga de las CPU, que derivó en un fallo multiorgánico en cascada, provocando el bloqueo de ambas consciencias de inteligencia artificial, y la muerte de todo el personal del lugar, cuando fallaron todos los sistemas de soporte vital.

Con el paso del tiempo, los sistemas de emergencia activaron la autorreparación de circuitos, y de todo este desastre surgió una única entidad: Géminis.

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[Catalogando Warhammer] Bretonia: Peregrinos y Relicario

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy empezamos el post de Catalogando Warhammer de una forma algo distinta, con un recorte del libro de Warhammer 3ª edición «Armies» (una especie de compendio de ejércitos). Veréis, en 3ª edición se puso de moda algo llamado «altares»; varios soldados que llevaban unas reliquias o algo. Hubo varias razas que tuvieron el altar, como los Slann… o los bretonianos. Curiosamente no hubo miniaturas de Altar, pero el concepto está ahí (y, como podéis ver por la descripción, son «huesos de individuos», santos y héroes del pasado). En Sexta Edición recuperaron ese viejo concepto del altar bretoniano (no hubo altares en 4ª ni 5ª), para crear los Peregrinos y el Relicario. Así, en 2003 aparecieron una miniatura de Relicario (esculpida por Dave Thomas y Colin Grayson), bajo la referencia 203094, y nueve Peregrinos distintos, obra de Dave Thomas y que salieron a la venta como 203095.

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