[Actualidad] Vanguardia – ¿Te sientes fatigado?

Saludos desde la Vanguardia. El blog de Mantic publica un nuevo artículo que añade información sobre el juego, en esta ocasión, el funcionamiento de La Fatiga.

Si leíste el artículo de ayer, ya sabes que los Dados de Poder son una mecánica «importada» de Deadzone. Y no es la única, también tenemos el sistema de activación alterna y las accciones, donde un personaje puede llevar a cabo una acción Larga o dos acciones Cortas. Deadzone es uno de mis juegos favoritos, así que en ese sentido me gusta ver mecánicas que funcionan en otro sistema de juego.

Exploradora de la Hermandad, de la facción Basilea

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[INFINITY] Vídeos: ITS + Resumen IV Interplanetario

¡Saludos Mayanautas!

Como sabéis, el juego organizado y competitivo de Infinity en Corvus Belli se llama ITS. Normalmente en el Interplanetario, lugar donde se juega la gran final de ITS se desvelan vídeos que narran una historia y sirven para enlazar el final del ITS con el comienzo de una nueva temporada. Entre partida y partida podías disfrutar de secuencias que servían para ponerte en contexto. Los vídeos siempre fueron simpáticos, con bromas y se veían como una muestra de cariño para los fans de Infinity.

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[Juego] Aristeia / Sombraguja (Shadespire) – Parecidos razonables

Saludos. Tras haberme leído la guía de inicio rápido de Sombraguja (de lo que os hablé aquí) y el reglamento de Aristeía (de lo que os hablé aquí) he visto algunos parecidos más que soprendentes. Ya puestos le puedes echar un vistazo al artículo de construcción de mazos en Sombraguja.

Partiendo de la base de que ambos juegos comparten un estilo de juego similar al circo de gladiadiores, por eso de que son luchadores enfrentados en una «arena de combate» limitada (cerrada), y que coinciden en fechas de lanzamiento, hay algunas cosillas más similares y muchas diferencias, claro).

Aunque no debería ser necesario, vaya por delante un «esto no va de ver qué juego es mejor, sino de que hay puntos en común y qué me gusta más de uno y otro… sin haberlos probado aún». 

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[Catalogando Warhammer] Bretonia: Máquinas de guerra

Saludos, Señores de la Guerra.

Probablemente más de uno se quedará intrigado: ¿un post para máquinas de guerra? ¿No es sólo el Trebuchet? Sí, puramente bretoniana sólo está el Trebuchet. Quizá lo adecuado sería empezar recordando las máquinas de 2ª edición que vimos en Junio, la famosa serie C34 (que aún está a la venta en Wargames Foundry). Posteriormente a la C34 tenemos algunas referencias de máquinas de guerra «humanas» (algunas hasta con nombre bretoniano), que son las que veremos en primer lugar.

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[Preventa] Twisting Catacombs – Minotauros de resina, quedan 24 horas O_O

Saludos. Campaña de financiación / preventa de minotauros de resina a justiprecio. De hecho me hace mucha gracia la presentación, que viene a decir «hay empresas que te dan cubos de minis de calidad mediocre y nunca vas a pintar. O puedes comprar minis impresionantes, a otro precio».

Enlace a la campaña AQUI. 

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[Actualidad] Vanguardia – Dados de poder

Saludos desde Vanguardia. Cuando empezaron a redactar este reglamento, decidieron importar cosas de Deadzone pero sin hacer un clon «en fantasía». Una de las cosas que se han importado son los Dados de Mando, que aquí son Dados de Poder. Puedes leer el artículo original aqui.

Los dados de Mando de Deadzone son dados de seis caras con símbolos, que permiten dar órdenes adicionales de combate, movimiento, disparo… o activar habilidades especiales. Pero esos dados no funcionan bien en Vanguardia, porque a veces, a pesar de dar más de un dado a ciertos líderes, no obtiene resultados «útiles» en batalla. La solución ha sido usar los dados de The Walking Dead, que en vez de ser dados con un solo símbolo es un grupo de tres dados distintos, cada uno con una distribución distinta de resultados.

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