[Juego] Domingos de Dreadball – Gira Galáctica: Andrómeda

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadballdonde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de uno de los planetas de la Gira Galáctica, el mundo de oscuridad, Andrómeda.

ANDRÓMEDA

Andrómeda es uno de los planetas más inusuales de la galaxia conocida. Es un colosal gigante gaseoso, más negro que el carbón. Orbita la estrella Eryllion a una gran distancia, sin reflejar ninguna luz. Cuando la Corporación Reiker descubrió por primera vez Andrómeda lo descartaron por ser una rareza, y poco más. Después de todo, ¿qué valor podría tener tal planeta?

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[Catalogando Warhammer] Mercenarios: Halflings (4): Halflings imperiales de Alan Perry (1992)

Saludos, Señores de la Guerra.

Aunque algunos no lo recordaréis, antes de que saliera la 4ª edición de Warhammer se empezó a preparar el terreno. De hecho el Imperio fue el primer libro de ejército que se escribió, teniendo una lista provisional en la White Dwarf donde se hablaba de las distintas tropas con sus reglas y perfiles, personajes especiales y demás. Podríamos considerarlo como el «libro beta» del Imperio. Por aquella época los escultores de Games Workshop estaban preparándose para la gran renovación de toda la gama. Esto incluía a los Halflings, ya que a partir de ese momento serían parte del Imperio (y, por tanto, serían «Halflings Imperiales»). Alan Perry dio forma unos cuantos medianos, que salieron inicialmente bajo el código 73886. Posteriormente se renombrarían a 202027 (los «normales»), 202028 (la Olla Caliente) y 202029 (el grupo de mando), manteniendo sus sufijos respecto a la 73886.

De estos es posible que tengáis fotos pintadas, me irían genial… ¡gracias!

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[No Estamos Solos] Falcata sacará número 4

Saludos Señores de la Guerra,

hoy traigo una entrada muy breve simplemente para anunciar que tendremos número 4 de la genial revista que es Falcata. Como recordaréis anunciaron que no iban a seguir con la revista (al menos durante un tiempo) pero ayer publicaron en su facebook que si vamos a tener cuarto número próximamente, puesto que ya están trabajando en él.

Para mi es una gran noticia porque con sus 3 números anteriores estoy contento.

[Crowdfunding] Asgrataris, crowdfunding solidario miniaturil

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy os presentamos un crowdfunding de miniaturas algo distinto. La asociación Asgrataris de Granada ha lanzado en kickstarter una campaña de financiación que no tiene como objetivo sacar miniaturas ni juegos, sino pagar los pasaportes, billetes de avión y manutención de tres huérfanos de Hyderabad para que puedan ir a España un mes a convivir con nosotros, convivir con niños de nuestra sociedad y, por qué no, introducirlos en el mundo del miniaturismo (Aquí podéis leerlo entero). Para los mecenas hay diversas recompensas. La más obvia es saber que están contribuyendo a mejorar la vida de tres niños. Pero, en el plano material, los niveles de aportación tienen miniaturas esculpidas por Pablo Ronda (además de add-ons brutales como una enorme pieza de escenografía).

Así que si queréis participar ya sabéis. En este crowdfunding, no sólo las miniaturas son el premio 🙂

[Catalogando Warhammer] Mercenarios: Halflings (3): MM64 de Marauder

Saludos, Señores de la Guerra.

Al parecer hubo seis miniaturas de Halfling que salieron bajo el código MM64 (Es decir bajo la marca Marauder Miniatures) en 1989. No sé quién los esculpió ni tengo fotos de las miniaturas pintadas, lo siento.

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[Dropfleet Commander] Análisis de la UCM (3/3) mazo de mando y tácticas de facción

¡Muy buenas compañeros!

Para terminar de rematar el análisis de la UCM haremos un análisis del mazo de mando y estrategias generales de la facción.

ANÁLISIS DEL MAZO DE MANDO

La primera duda que os asaltará es, ¿qué diantres es el mazo de mando? El mazo de mando es un mazo de cartas con el que no es obligatorio jugar (aunque sí muy recomendable). Está compuesto por 56 cartas que tenemos a disposición para coger al inicio de nuestro turno (justo después de la colocación de nuestro mazo de activación), estas cartas suponen eventos de juego como alteraciones puntuales de reglas, modificación de atributos, ventajas o penalizaciones de activación y un largo etcétera. La propia carta indicará de forma muy sencilla cuándo debe jugarse (en qué momento del turno se debe poner en juego), a quién afecta la carta (puede ser una nave, un battlegroup, otra carta…) y el efecto de la misma.

Ejemplo de carta de mando

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