
Saludos, Señores de la Guerra.
Parece que fue ayer, pero fue hace tres años y medio que Archon (con Ubisoft) lanzaron un crowdfunding que lo petó para sacar un juego de mesa basado en el juego clásico Heroes of Might & Magic 3. El juego legó en Agosto de 2024 y aquí visteis cómo abría la caja. Poco después, Septiembre de 2024, lanzaron un segundo crowdfunding para sacar más expansiones (y dar una segunda oportunidad a aquellos que la dejaron pasar). Pues bien, casi dos años después ha llegado la caja, y creo que a alguno le puede interesar qué contiene…
Lo dividiré en diversos posts porque voy a analizarlo un poco más en profundidad que el primer Abriendo (no sabía jugar… ahora tampoco, ¡pero al menos sé para qué sirven los dados!).
En mi caso participé en el nivel de «dame todo lo nuevo», que incluía tres expansiones: Bastión (los orcos), Conflux (elementales) y Cala (Cove, una facción de piratas que estuvo en el videojuego original como un mod -un DLC no oficial por si hay alguien muy joven-). Obviamente hubo varios objetivos que se fueron desbloqueando (y que veremos hoy). Aproveché para pillarme la caja de Infierno, la única del crowdfunding original que no me había pillado (nunca ha sido mi facción favorita, pero para completar la colección…).
¿Preparados?


Pues la caja es grande. Mide 45x33x32. Pesa lo suyo (algo más de 9kg) y viene bien embalada. Vamos a abrirla…


Oh, vaya. Dentro de la caja, hay otra caja. Viene con unas protecciones en las esquinas, de plástico, supongo que para dificultar que un golpe fortuito pueda joder las cajas de dentro. Vale, ahora sí, vamos a abrirla…


Pues al abrirla hay como una lámina en blanco (¿Por si los líquidos? Ni idea). Al retirarla se ven bien las seis cajas (cuatro expansiones más las dos de «stretch goals»). Son bonitas. Y sí, por si alguien se lo pregunta, quedan fetén en la típica Kallax (el mueble no oficial de juegos de mesa).
Caja de Metas Ampliadas (Stretch Goals)


Esta es la caja más grande de todas, la de Metas Ampliadas (Stretch Goals) «estándar». Básicamente en el crowdfunding diferenciaron entre el nivel estándar con fichas para los jugones de juegos de mesa, y el nivel friki con miniaturas (huelga decir que me pillé el de minis). Esta caja es la «estándar».

Bueno, en la caja viene todo bien guardadito.

Y es que viene tooooodo esto. Cartón, cubos de plástico, losetas, fichas («miniaturas») de cosas…
No he hecho foto pero que sepáis que vienen quince nuevas losetas para hacer el mapa.
- Tres losetas «normales» de nivel 2-3.
- Cuatro losetas subterráneas de nivel 4-5.
- Cuatro losetas marítimas de nivel 4-5
- Dos losetas subterráneas de nivel 6-7.
- Dos losetas marítimas de nivel 6-7. Ambas tienen un castillo en la casilla central que coincide con un plástico de la caja que veremos más adelante
Más losetas, más rejugabilidad, ¡así que bienvenidas sean!

Empezamos por ¡las cartas! Y aquí lo primero que me ha chocado. Hay una nueva carta de Mantícora para la facción de Mazmorra. Y esta carta es distinta a la que había (tiene menos velocidad, su habilidad es distinta…). Claro, la primera pregunta que me hago es, ¿qué hago con esta carta? Porque claro, lo primero que piensas es «buah es una carta con una errata». Pero es que en los folletos de cartas (que se incluye en la caja) está la versión que ya tenía. Entonces, ¿para qué esta carta? Al final en el libro de Misiones te indica que es una carta «por si quieres usar esta otra versión». ¿Por qué sólo la Mantícora? ¿Será que es demasiado buena? ¿O quizá demasiado mala? No lo sé.
Tenemos ocho cartas de Los astrólogos anuncian. Algunas me parecen curiosas y que no son las típicas de todo crece (que son las que más debería haber). Una es para dar la vuelta a una loseta (vale), otra de Santuario (los jugadores no pueden atacarse, curiosa), Destrucción (si algún jugador tiene una carta con infinito la retira y gana 5 de oro), Mercader errante (comprar máquinas de guerra), Y luego tenemos cuatro de broma / metajuego / «unglued». La primera es la Semana de la Bandeja de plástico (que es la que protege las minis, todas las miniaturas tienen +1 a defensa sin tirar dado), la Semana del Reglamento (reduce el nivel de dificultad de los pnj/npc), la Semana del Bron Multilingüe (debe ser una coña interna… repite tiradas de habilidades de unidades) y la Semana del Reinicio (reduce el tamaño de la mano). A ver. No es que me parezcan mal (Santuario me gusta), pero las de broma personalmente no me gustan.
Luego tenemos diez cartas con un reverso (tenebroso) de un castillo con las Diez Ciudades en la otra cara. Se trata de diez cartas, cada una con una facción / ciudad. Esto sirve para hacer aleatorio a quién le toca jugar con qué, y por si alguien descubre la Ciudad Aleatoria en el mapa (sí, existe).
Seguimos con las cartas de criaturas neutrales. Tenemos dos cartas de cada tipo base de elemental (Aire, tierra, agua, fuego), cuatro criaturas nuevas (Sátiros, Fangarm, Gólems de acero y EL PUTO LEPRECHAUN, ese que te da dinero cada Lunes, tiruriii tiruriii tiruriii tirurooo… si jugaste al videojuego sabes qué quiero decir). Además tenemos otros Tiradores Certeros. ¿Por qué repiten esta criatura neutral y no las demás? Ni idea.
Seguimos con las cartas de La Caja de Pandora. Es un nuevo mazo de 20 cartas, una forma alternativa a lanzar los dados para saber qué te pasa en esa casilla de mapa. Personalmente, tener otro mazo de cartas encima de la mesa es una desventaja más que algo bueno. Pero… hey. Por si gustas.
Y llegamos a las cartas rojas, el mazo gordo. Tenemos nueve Artefactos, 21 cartas de hechizos nuevos (creo que son nuevos), 25 cartas de habilidades (repetidas… ofensa, misticismo, nigromancia, las típicas, no sé por qué repetidas… hay algunas que no están en el juego base pero me suenan de alguna ampliación, como Erudito o Magia de Fuego). Luego tenemos las cartas de máquinas de guerra: 6 Catapultas, 6 Balistas, 2 Cañones, 2 Tiendas de primeros auxilios y 2 Carros de municiones. Estas cartas (que, en mi opinión, no deberían tener el reverso -tenebroso- de color rojo sino uno especial) sólo se pueden comprar en algunos sitios. Tenemos por último las cartas «especiales» de los héroes, porque hay 24 héroes nuevos como ya veremos, cada uno con sus tres cartas de habilidad especial). Un montón de cartas, como habéis podido ver. Algunas añaden cosas muy interesantes, otras son «más de lo mismo», pero bueno.

Bueno, ya que he hablado de los Héroes… ¡24 héroes nuevos! Tenemos doce tarjetones a doble cara. Hay muchos conocidos, pero yo he echado muchísimo de menos a Nagash (que entiendo que no esté por evitar demandas) y a Sorsha. Por facción:
- Castillo (humanos). Valeska (con Tiro con arco y especialidad Tiradores), Ingham (Misticismo y Fanáticos) y luego Tarnum versión Caballero (Artillería y Balista). Y digo esto porque es un héroe que tiene CUATRO VERSIONES (y no me suena del juego, ¿igual es un backer que puso mucha pasta o algún colega?). Tienes a Tarnum de los humanos, el de los elfos, de Fortaleza, y el de Mazmorra.
- Necrópolis (No Muertos). Está Monandor (Nigromancia y Liches) y Sepienna (Nigromancia y Onda de muerte).
- Mazmorra. Nos acompañan Lorelei (Exploración y Arpías) y Sephinroth (Inteligencia y Objetos de valor, una habilidad que te permite comprar gemas o generarlas). Tenemos un Tarnum que me gusta bastante, con Patrimonio y Dragones.
- Fortaleza (lagartos). Gerwulf el pelirrojo (Armero y Balista) y Merist el gnoll (Primeros auxilios y Piel de piedra). También hay un Tarnum, con Armero y Basiliscos.
- Murallas (Elfos). Además del Tarnum vegano (con Liderazgo y Tiradores Expertos), tenemos a Ivor (Ofensa y elfos) y Melodía (Suerte y Fortuna).
- Torre (Magos). La tarjeta incluye a Torosar (Misticismo y Balista) y a Cyra (Diplomacia y Celeridad).
- Inferno (Demonios). La conocida Octavia
la muñeca sabiacon Erudito y Oro (¡bieeen!) y Ash, que en vez de ser Bruce Campbell con una motosierra es otra demonia, con Vista de águila y Ansia de sangre. - Bastión (Orcos). Por un lado está Tarnum (Ofensa y Ofensa, y 4 de ataque… no se va con rodeos) y Dessa el orco barbudo pelirrojo con Logística y Logística.
- Conflux (Elementales). Pasis tiene como beneficios Artillería y Elementales, mientras que dando la vuelta tenemos a Ciele con Magia de agua y Flecha mágica.
- Cala (Piratas). Lo último, la «facción DLC», tiene Astra (Suerte y Curación) y Miriam (Logística y Exploración).
Como veis, héroes para todas las facciones por si estáis cansados de jugar con los de siempre. Hay que añadir que muchos de estos héroes, como habéis visto, usan o bien los hechizos nuevos, o bien las máquinas de guerra. Por lo que yo los voy a dejar aparte por ahora (aunque he metido los hechizos, artefactos y habilidades en los mazos ya).

Vamos a por el plástico. Muchas fichas y alguna miniatura, ¡Y un busto! Esto fue algo que anunciaron a bombo y platillo, que iban a meter un busto de Craig Hack (el bárbaro, uno de los héroes de los Orcos). Tenemos también las versiones 3D de las entradas a las catacumbas (que ya veremos otro día), un héroe neutral (para la campaña supongo), un montón de fichas de mapa (molinos de viento, obeliscos de experiencia, puertas de teletransporte, cosas así), unas «gotas de sangre» de vida para el combate, y más fichitas. Incluyendo unas coronas de regalo a los «returning backers».
Fichas y más fichas. Que no se diga que no es un buen ameritrash como mandan los cánones.

Un segundo campo de batalla, para las partidas de 2 vs 2.

Y tenemos un cartón destroquelable con más fichas (Esta vez de cartón). Son fichas para marcar algunos efectos (como debilidad o campo de fuerza).

Y tenemos dos libretos nuevos. El primero es el escenario introductorio que DEBERÍA HABER ESTADO EN EL JUEGO BASE. Este manual (que se puede descargar desde la web de Archon) es la mejor introducción posible al juego, y está infinitamente mejor redactado que el manual «original». Es imprescindible, si me lo permitís.
El libro de misiones tiene cerca de 50 páginas. Empieza indicando los componentes que hay en la caja de Metas (la que estamos abriendo) y explica todos los elementos. Habla luego de la Preparación Avanzada, que son reglas alternativas a la preparación de la partida, Luego tiene cinco escenarios (algunos para 2-4, otros para 2v2). Viene luego una campaña de Inferno (pero para jugar solito). Como ocurre en otros folletos de ampliaciones de facción, creo que se da mucho peso a los escenarios de 1 vs IA (mal llamada IA, pero bueno). Sí, vale, hay cinco escenarios sueltos que no son forever alone, pero… no sé. El libreto finaliza con una buena lista de nuevas casillas en el mapa.

Sí. Hay un mini folletito (Din A-5?) sobre el juego de cartas. Publicidad, que no se diga.

Y viene algo realmente muy útil, el resumen de todos (¡espero que todos!) los lugares especiales de los mapas. O sea qué hacer en todas las casillas. Porque, claro, si cada ampliación añade dos o tres, al final tienes que buscar en hasta ocho libretos para encontrar qué significa esa casilla…

Y finalizamos con el resumen de las facciones de la primera oleada. Básicamente, son todas las cartas, en una hoja impresa a dos caras (pocos y manada). Supongo que es por si quieres tenerlo en una hoja para referencia. No sé.
La caja de miniaturas



Para los frikis, hubo la opción de pillar minis. Y, por supuesto, esa opción no es opcional para mi (valga la rebuznancia). Más unidades neutrales, castillos, un Cthulhu, las máquinas de guerra, y un montón de barquitos. Todo con el nivel de detalle esperable en un juego de mesa.
En defintiiva…
Pues… bien. Esta caja tiene más héroes, más cartas de todo, más fichitas, más escenarios. Un buen compendio para objetivos desbloqueables de la campaña. Recordad que las dos cajas que hemos visto hoy son sólo de objetivos desbloqueables, ¡las facciones vendrán próximamente!

Buah menuda locura de contenido, normal que dividas los post que en uno es inviable.
Yo también echo de menos heroes pero es que el abanico es enorme… Nagash lo tienes facil ponle una pegatina a la ficha de Sandro. XD
El heroe neutral es Tarnum, que era un heroe de bastión que creo recordar que era inmortal o una movida así y su campaña era como que iba pasando por todas las facciones. Creo que pusieron una campaña en el juego con su historia. Yo jugué mucho al original y muy poquito al mod Heroes Chronicles, que es donde estaba este personaje, me suena de refilón.