[X-Wing] Anunciada wave XII

Saludos Rebeldes,

Durante la GenCon’17 Fantasy Flight entre muchas cosas ha mostrado lo que será la nueva oleada de naves para su juego X-Wing. De momento no hay mucha información pero ya hemos visto las 3 naves que van a sacar con ésta 12ª tanda. Las imágenes están tomadas con cámara de fotos de alguien que fue al seminario, así que son de escasa calidad, así que poco podemos ver de las cartas que llevan.

La primera naves que nos presentan es una nueva lanzadera rebelde, la Phantom II salida de la serie Rebels. Ésta nave es capturada por los protagonistas de la serie y va anclada a la Ghost como la antecesora Phantom. De lo que podemos ver en las fotos es que los pilotos son de habilidades 1,2, 5 y 9, valiendo 20 puntos la más cara de todas ( en la barra de acciones vemos talento, tripulante y droide). El chasis de la nave es una 2-2-4-1, y ahora mismo no recuerdo bien como estaba la anterior en chasis y puntos. Podemos ver que la nave dispone de arco auxiliar trasero, Blanco fijado, Concentración y Coordinada como acciones. Las mejoras…pues no veo mucho pero aprecio 2 títulos claramente, uno de la nueva Phantom y otro con el de la Ghost ¿ Se podrá anclar a la Ghost al igual que la anterior? Seguir leyendo [X-Wing] Anunciada wave XII

[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: J’notheen Kwik

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el habilidoso J’notheen Kwik.

J’notheen Kwik es una leyenda en Aegir 4. Nacido en el seno de una pequeña población Sphyr, se adaptó a la composición mineral única de los océanos de este planeta. Pronto surgió la afición por el DreadBall, el deporte más popular en Aegir 4. Su habilidad natural en el juego lo convirtió rápidamente en una estrella por sus propios méritos.

Aunque Kwik mostró unas increibles habilidad para manejar la bola, y se hubiera convertido en un Lanzador fenomenal, tu tenacidad y ferocidad naturales, junto con una preferencia personal por jugar de forma reactiva y muy física, lo convirtieron en un jugador ideal para jugar en el fondo de su zona y de forma defensiva. Tras jugar durante una temporada con su primer equipo, Las Orcas de Aegir, alguien consideró necesario darle una armadura de Defensor y de esa forma poder despejar la bola hacia el campo contrario. Lo que hizo entonces fue completamente inesperado.

Seguir leyendo [Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: J’notheen Kwik

[Trasfondo] Trasfondo de Dropzone/Dropfleet commander

¡Muy buenas compañeros!

Como prometí voy a escribir una serie de entradas para introduciros al universo de DZC y DFC. Este trasfondo si queréis consultarlo de forma no resumida se recoge a lo largo del reglamento de los juegos y expansiones que han ido sacando, siendo el orden del trasfondo el siguiente:

  1. Reglamento Dropzone Commander
  2. Reconquest Fase 1
  3. Reconquest Fase 2
  4. Reglamento Dropfleet commander

Mi intención era de momento hacer una introducción general a la historia del juego y a las facciones, y después si queréis puedo abordar el desarrollo de los conflictos pero sólo si queréis para no entrar en espoilers.

Tras el salto comenzamos a contar la historia de cómo llego la humanidad a la desesperada lucha por la supervivencia en la que se encuentra inmersa ahora mismo.

Seguir leyendo [Trasfondo] Trasfondo de Dropzone/Dropfleet commander

[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Despojadores Hobgoblin del Poderoso Throgg

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos Catalogando los mercenarios de Warhammer. Tras este nombre tan rimbombante se esconde otro (aburrido) regimiento típico de 3ed, el RR15. Esculpido en 1985 por Jes Goodwin, está formado (como podéis adivinar) por cuatro miniaturas de grupo de mando más el «soldado» que se repite.

Seguir leyendo [Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Despojadores Hobgoblin del Poderoso Throgg

[Warmachine] Facciones de Warmachine: Convergencia de Cyriss

La Convergencia de Cyriss es un culto sectario que busca convertir Caen en una máquina planetaria que su diosa, Cyriss, la pueda habitar, utilizando las Líneas de Ley como puntos clave.

Es una facción limitada, y como tal no va a recibir tantas novedades como las otras facciones. La pega es que no vas a tener tantos juguetes nuevos. La gran ventaja es que consistirá en una colección limitada, con un gasto controlado, y que da pie a buscar mecánicas un poco más enrevesadas.

Los estratos inferiores del culto conviven con la sociedad civil humana, fundamentalmente en Cygnar. No tienen economía propia, más allá de los servicios que prestan a la corona como consultores tecnológicos. Los iniciados de pleno derecho, tras pruebas psicológicas que lo avalen, pueden entrar en una comunión más profunda con la Doncella de los Engranajes (Maiden of Gears, que suena mejor en inglés) trasvasando su alma a cuerpos mecánicos, trascendiendo las limitaciones humanas.

Seguir leyendo [Warmachine] Facciones de Warmachine: Convergencia de Cyriss

[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Hombres Pájaro de Catrazza

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos Catalogando Warhammer, concretamente los Mercenarios. Volvemos a Quinta Edición, al libro de Mercenarios propiamente dicho, con uno de los Regimientos de Renombre más carismáticos de todo el libro. Y digo «carismáticos», que no buenos (de hecho a nivel de reglas son más bien malos). Se trata de los Hombres Pájaro de Catrazza, un regimiento esculpido por Dave Andrews (de clara inspiración «leonardina»). Dave esculpió tres miniaturas: Daddallo (ref. 214014) y dos Hombres Pájaro distintos. Si no recuerdo mal se vendían en caja de cinco y creo que había también blíster con un Hombre Pájaro al azar.

Seguir leyendo [Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Hombres Pájaro de Catrazza

[Warmachine] Facciones de Warmachine: Retribución de Scyrah

Retribución es la primera facción que vemos en esta serie que no representa el ejército de un país, sino de una parte con unos ideales y unos objetivos determinados. Son elfos procedentes del país de Ios, al este de Khador, que han llegado a la conclusión de que la decadencia de su raza, la razón por la que hay niños que nacen sin alma y por la que sus dioses están muriendo, es el uso indebido de la magia por parte de los humanos.

Ios es una nación, por lo demás, con un gran progreso. Desprecian otras formas de vida inteligente, lo que los ha aislado en términos comerciales y culturales. Es por eso que se basan en las Líneas de Ley y la energía solar para alimentar su industria y sus warjacks (a diferencia del carbón que utilizan los reinos humanos o de las almas cristalizadas, la necrotita, que utilizan en Cryx). Este desarrollo también les permite equipar con tecnología casi alienigena a sus warjacks, como los escudos de vacío.

Seguir leyendo [Warmachine] Facciones de Warmachine: Retribución de Scyrah