[Crowdfunding] ESPAÑA 20 un wargames estratégico sin miniaturas

Saludos Señores de la Guerra,

Draco Ideas se lanza a sacar un nuevo mecenazgo para traer a nuestras mesas un wargames estratégico sin miniaturas y pocas fichas que para los amantes de lo histórico creo que les gustará mucho. Para quien no conozco a Draco ideas son la editorial detrás de juegos como Onus, 2GM TWG y Sector 6.

La campaña aún tiene por delante 39 días y su meta de 9500 euros ha sido vapuleada en menos de 24 horas llevando en el momento de escribir estas líneas más de 14000 euros y no me sorprende en absoluto puesto que los juegos que nos trae Draco Ideas son sinónimos de calidad.

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[Catalogando Warhammer] Humanos (3ed): series Dogs of War (1987) de los Morrison

Saludos, Señores de la Guerra.

En 1987 apareció una serie de miniaturas de humanos, obra de Aly y Trish Morrison (antes de que se creara Marauder Miniatures) llamada «Dogs of War». No recuerdo si fue justo para 3ª o unos meses antes, pero bueno, entra de lleno en la época que estamos intentando catalogar. Se trata de 19 miniaturas «con nombre» (todas tienen un nombre) y creo que no han salido luego en ningún catálogo (o no he sabido encontrarlo) ni siquiera bajo otras referencias, lo que es una pena. Tengo fotos de todas ellas (sacadas de una vieja White Dwarf), pero como podéis ver es «calidad escaneo», si tenéis foto de alguna de ellas iría genial.

Aunque dudo de dónde ubicarlas (en qué Manuscritos de Nuth Reloaded Edición del Coleccionista Friki), me inclino por meterlo como mercenarios, ya que nacieron precisamente como tales (aunque podrían colar perfectamente por miniaturas imperiales antes que tileanas).

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[Actualidad] Al Borde del Abismo – Formaciones y nuevas unidades.

Saludos, Reyes de la Guerra. Como os conté el sábado (aqui), a finales de julio aparecerá un suplemento de campaña que involucrará a todas las facciones que pueblan Mántica. Esto atrae a fuerzas invasoras, contingentes de aliados y mercenarios al campo de batalla. Todas las facciones harán un gran esfuerzo por destacar en la batalla. Y esto implica… nuevas unidades y estilos de combate.

Así que desde Mantic han decidido que este suplemento de campaña (opcional) es un caldo de cultivo ideal para probar nuevas unidades y añadidos al juego. Se asume que habrá nuevos escenarios narrativos aunque no han confirmado nada, al igual que los hubo en el suplemento de campaña del año pasado, Destino de Reyes / Destiny of Kings (desgraciadamente no traducido al castellano).

NOTA: aunque en todo momento me voy a referir al Borde del Abismo, no creo que lo veamos de forma oficial en castellano. Si, es una putada pero la pelota está en el tejado de Miniaturama y tienen en pendiente Imperios Inexplorados / Uncharted Empires y Destino de Reyes / Destiny of Kings… así que no creo que pongan esto a la cola, de igual forma que no me consta que se vayan a traducir los anteriores suplementos. 

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[No solo minis] Eirendor – Tesoros y Monstruos, en Verkami.

Saludos. Eirendor es un juego de rol de fantasía publicado el año pasado. Como está publicado con un tipo de licencia concreta y porque los autores son así de majos, puedes echarle un ojo al juego básico y otros complementos descargables gratuitamente en su propia web, aqui.

Ahora están enfrascados en sacar adelante el libro 2 mediante campaña de financiación en Verkami. El libro 2, Tesoros y Monstruos, es un bestiario y guía de tesoros, para su juego, así como una pantalla para el director de juego. Llevan la meta de finaciación superada más que de sobra, lo que indica el buen hacer de su anterior producto y el cariño de sus clientes. Este mini artículo es solo que para que lo conozcas, por si te animas a echarle un ojo y hacerte con el juego en versión impresa.

Libro de 250 páginas, formato A5 (no indican si es rústica o cartoné). Por 18 euros te lo envían a casa. Por 26 además te llevas la pantalla. Por 35 te incluyen el libro básico (el libro 1) así que si te ha molado el material (que insisto, lo tienen en su web para que lo veas) y no tienes nada, es el pack ideal. A todo esto hay que añadir que los pack incluyen material adicional que se vaya desbloqueando, como aventuras y módulos.

[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Karadon

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el terrorífico Karadon.

Una presencia aterradora, que lleva la frase «si las miradas mataran» a un nuevo nivel. Karadon a masticado y escupido a muchos jugadores prometedores. Literalmente.

Los Sann-Gar habitan algunos de los lugares más oscuros y profundos del mundo natal Sphyr. Son una antigua raza precursora de los Sphyr, un depredador alfa que mantiene su estatus dominante gracias a su cruda letalidad. La destrucción del mundo natal Sphyr desplazó a los Sann-Gar junto con su más pacíficos primos. La mayoría simplemente desapareció en la profundidad del cosmos. Algunos eligieron convertirse en mercenarios o sicarios. Karadon fue uno de los más exitosos, y tras haber aterrorizado s los criminales del borde extrerior durante años, decidió retirarse a una vida mucho más placentera y tranquila en el Neodurimio™.

La reputación de Karadon le precede, y a menudo tiene poco más que hacer que permanecer en pie y amenazador, para poner al otro equipo fuera de juego. Cuando tiene que hacer algo más que mantener la pose, suele ser tan letal en el terreno de juego como lo era en su vida anterior, donde pone en juego su paciancia, habilidad y letalidad usadas en la caza al servicio de su nueva afición, el deporte.

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[Catalogando Warhammer] Humanos (3ed): serie F2 (no renovados)

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con los posts de Catalogando Warhammer, con los humanos de 3ª edición. Hoy vamos a ver las miniaturas que salieron originalmente bajo la serie F2 pero que no se «renovaron» a series 74* de Cuarta. Esta serie de miniaturas se corresponde básicamente con el Imperio (no sólo hablan de «Empire» sino también de Nuln o Altdorf) y fueron obra de escultores varios (básicamente los Morrison, Bob Naismith y Jes Goodwin). Tengo algunas fotos en buena calidad, otras pixeladas al haber sido sacadas de un scan de la White Dwarf y otras en gris catálogo, así que si tenéis estas miniaturas pintadas por casa, os agradecería si me las podéis enviar.

La mayoría de estas miniaturas tienen «nombre propio», algo bastante habitual en aquella época.

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[Rune Wars] Primeras impresiones (de la primera edición)

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabéis, supongo, que uno de los «juegos más esperados del año» ha sido el RuneWars de Fantasy Flight Games, un juego de batallas a la escala de siempre, y que según comentan está bastante bien (aunque peca de ser un juego bastante caro). Lo que no todos sabréis es que no es el primer RuneWars de FFG; hace unos cuantos años hubo otro, que tenía en mi ludoteca aún por estrenar (como tantos otros… *sigh*) y que hace un par de semanas pudimos probar en un par de partidas. Por supuesto, dos partidas no son suficientes para sacar todo el jugo, pero sí para hacerme unas primeras impresiones y ver de qué va el juego.

¿Y por qué haces la reseña, ahora que está descatalogado, mamón? Bueno, más vale tarde que nunca…. y si ahora lo veis en una tienda, pues sabréis si os puede gustar o no.

Para los más perezosos: RuneWars podría ser un intento de crear un híbrido entre Heroes of Might & Magic, Descent (modo campaña), Mighty Empires (el clásico), RiskCatan (y no sólo por ser casillas hexagonales). Un juego que parece ser mezcla de varios juegos, y que para mi gusto parece un poco monstruo de Frankenstein, ya que no llega a ser ni un buen juego de batallas, ni un buen juego de mazmorras / exploración, ni un buen juego de gestión de recursos, ni un buen juego de intriga, ni un buen juego de … nada. Quizá es que me faltan más partidas pero tengo la sensación de que idearon un juego de tablero con ejércitos y luego se fueron añadiendo pastiches. El mismo juego simplificándolo habría sido muchísimo mejor. O quizá es que no sea mi juego. No lo sé.

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