[Novedades] Avatars of War trae infantería voladoras a nuestras mesas

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Saludos Señores de la Guerra,

Avatars of War nos trae una nueva caja de regimiento en este caso su primera unidad de voladores que es una caja de 10 miniaturas con 60 piezas diferentes que permiten montar gárgolas, arpías o criaturas del estilo.

Como oferta especial del lanzamiento para los 100 primeros tendrán 15 miniaturas en lugar de 10.

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El precio de venta es de 24,95 y ya podéis adquirirlo en su web.

 

[Warmaster] Los marcadores de bajas de Warmaster

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Saludos, Señores de la Guerra.

Hace un par de meses hubo un aluvión de gente (vale, fue uno, y encima es miembro de Cargad 😛 ) que dijo que le apetecía ver todos los marcadores de bajas que hubo para Warmaster.

¿Que qué es eso? Bueno. Cuando salió Warmaster, allá por el pleistoceno y cuando los barbaslargas no podíamos ni imaginar un mundo sin Warhammer, sacaron «marcadores de bajas» para poder ir (¡sorpresa!) marcando las heridas que sufría una unidad durante una ronda de combate. Venían si no recuerdo mal en blísters de nueve (creo), aleatorios, porque había 19 modelos. Son de escala 10mm (escala Warmaster) y cada peana es más o menos como una peana de Marine (de las de entonces). Estaban hechas en Glorioso Metal (como todo lo que salió inicialmente de Warmaster,  salvo el reglamento) y por el mismo equipo de escultores que hizo las miniaturas originales. Por si os pica la curiosidad, los Altos Elfos eran de Gary Morley, Trish Morrison y Alex Hedstrom; los No Muertos de Morley, Morrison, Hedstrom, Tim Adcock y Dave Andrews; Imperio de Colin Grayson, Hedstrom y Adcock; los Enanos de Morley, Mark Harrison y Shane Hoyle; Caos de Andrews, Hedstrom y Juan Díaz; y los verdes de Adcock, Grayson, Hedstrom y Alan Perry. Así que supongo que los marcadores de bajas eran de los mismos.

La verdad es que para el juego era un poco coñazo e ibas marcando las bajas de otra forma, pero para coleccionar está chulo. ¿Queréis verlos un poco más grande?

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[Eventos] Liga para novatos de Infinity en Quimera (Madrid)

Saludos mayanautas,

Como sabéis ando aprendiendo a jugar a infinity y si el otro día iba a un torneo para novatos (y esta misma semana voy a un torneo no de novatos donde me van a destrozar) ha surgido una excelente oportunidad para seguir aprendiendo y es una liga para novatos que se va a celebrar en la madrileña tienda de Quimera (cerca del metro ODonell en la calle Jorge Juan)

La liga debe tener un mínimo de 8 jugadores y un máximo de 16, la idea es empezar el 1 de octubre. Aún estáis a tiempo de apuntaros todos los que tengáis interés porque ayer creo solo yo había hecho el pago y 3 personas han mostrado interés en el foro.

El tema del foro lo podéis encontrar aquí y las bases completas aquí (a continuación os dejo un extracto de las bases)

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[Eventos] Torneo de Warhammer 40.000 Old Style en Sevilla

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Saludos, Señores de la Guerra,

El próximo 8 de octubre se celebra en Bormujos (Sevilla) un torno de Warhammer 40.000 con la idea de traer el buen rollo de los torneos de antaño de nuevo a las mesas de Warhammer 40.000. Os dejo el enlace al torneo aquí.

Es ya el tercer torneo de este tipo que celebran.

Lugar: Sábado 8 de Octubre de 2016,Hotel Vértice Aljarafe, Bormujos

Bases del torneo:

El torneo es un torneo por equipos de tres jugadores a 1850p por jugador (máximo 10 equipos), cada equipo debe tener un capitán que será el mismo en todo el torneo, al enviar las listas se debe indicar quien es el capitán; existen unas especificaciones para hacer la lista de ejército:

  • Cada ejército debe ser de un solo codex(el individual, no el equipo).
  • Se debe usar la tabla de organización de ejército clásica( la de un cg y dos líneas obligatorias y max 3 del resto)
  • El equipo no puede repetir codex
  • No está permitido el uso de formaciones, suplementos,unidades de las White Dwarf ni fortificaciones.
  • Todas las unidades del codex se consideran 0-1 con la excepción de las líneas que se considera 0-2, la limitación afecta también a los transportes asignados es decir los transportes asignados son 0-1 aunque la unidad a la que se le asigna sea 0-2
  • Las unidades que pueden ser adquiridas en varias entradas del codex, como por ejemplo los Tervigones(CG o L) no pueden ser adquiridas más de una vez, o la usas en una categoría o en otra.
  • Solo se podrá incluir una unidad voladora (Aeronave o criatura monstruosa voladora) por lista
  • Ninguna unidad podrá superar los 299 puntos, solo los pelotones de infantería de la guardia imperial podrán superar este límite aunque se considerarán escudaras individuales a efectos de la partida «Aniquilación»
  • Los escuadrones de vehículos podrán ser de 2 como máximo
  • Fuerza D es fuerza 10
  • Las unidades que salven a 2+ por invulnerable o cobertura y que pueda repetir la salvación hará la repetición de la tirada salvando a 3+; es decir, nadie salva por invulnerable o cobertura a 2+ repitiendo, lo mejor posible será 2+/3+
  • De ninguna manera se podrá tirar más de dos veces a salvación; por ejemplo, si una unidad salva por armadura, puede repetir la tirada y además tiene la regla “no hay
    dolor” no podrá usar las 3 tiradas, debe elegir si repite la tirada o usa el no hay dolor.
  • No están permitidos los personajes especiales ni los Señores de la guerra.
  • Se aplicaran las faqs y draft publicadas antes del 10 de septiembre.
  • No está permitido pactar resultados de forma previa a la partida,las partidas deben jugarse todas

Incentivos para el diseño de listas OldStyle:

Las listas que cumplan una serie de requisitos recibirán unos puntos extra en la clasificación como incentivo; los incentivos son los siguientes:

  • “Oldstyle”: Las listas que no repitan ninguna unidad recibirán 1 Punto extra
  • “Con los pies en la tierra”: Aquellas listas que no lleven ni voladores, ni gravíticos, ni vehículos , ni motos, en resumen, aquellas listas en las que todo el mundo se mueva andando recibirán 2 puntos extra
  • “Culoblando”: Aquellas lista que no incluyan ningún arma de FP 1 o 2 ni de proyectiles ni de cuerpo a cuerpo recibirán 3 puntos extra. Existen algunos criterios por aclarar en este incentivo:
  • Las criaturas monstruosas atacan con fp 2, así que NO son compatibles con el incentivo
  • Las armas que dependan de la obtención de un resultado para obtener el fp como las aceradas o los besos del arlequín SI son compatibles con el incentivo
  • Las bombas de fusión SI son compatibles con el incentivo
  • Se permite 1 arma de FP 2 o 1 en manos de un personaje de CG como cortesía heroica sin que interfiera con el incentivo.

Interesados no dejéis de visitar su página web o escribir a su email: 40koldstyle @ gmail.com (quitad los espacios en blanco del email que lo he puesto para evitar temas de robots buscadores de email)

Me ha parecido muy interesante las reglas de las bases porque quita todo el daño que ha hecho la séptima edición al juego. También coincido con algunos de los incentivos oldstyle… reconozco que así si me gustaría volver a jugar a séptima o sexta.

[Novedades] Gorechosen ya se puede comprar y portada de la nueva White Dwarf

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Saludos Señores de la Guerra,

Esta semana las novedades de Games Workshop no son especialmente abundantes pues simplemente nos recuerdan que se pueden comprar cajas de múltiples «juegos de mesa» de la compañía así como las cajas de Start Collecting!

La única novedad real es Gorechosen, la caja del nuevo juego de mesa de GW que en esta ocasión se queda en «solo» 45 euros para un juego que trae 4 miniaturas, un tablero reversible, 4 tarjetas con los perfiles de los cuatro campeones de Khorne, 52 cartas, un reglamento de 16 páginas, 6 dados y unos cuantos tokens.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Yurik «Maestro del Dolor» Yurikson

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el furioso Yurik «Maestro del Dolor» Yurikson.

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Yurik está cabreado. Está cabreado con la Dirección General Dreadball, está cabreado con los reporteros, pero principalmente está cabreado con los Orx. Por qué está cabreado exactamente es difícil de decir. Cuando alguien le pregunta, Yurik se enfurece tanto por la mera idea de lo-que-quiera-que-sea que apenas puede hablar, y lo poco que puede decir mientras destroza su entorno inmediato es impublicable y a menudo anatómicamente improbable. Los investigadores de la DGD no han conseguido ninguna información sobre el pasado de Yurik, lo que no es muy sorprendente dada la reserva de los de su raza. Su agente tampoco parece saber gran cosa, o al menos tampoco lo dice.

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[Tanks] Analisis e introducción.

Saludos, generales:

Lo prometido es deuda y, una vez adquirida mi caja básica y leído el reglamento, os traigo un análisis del juego de galeforce nine y battlefront: Tanks

Tanks es un juego de escaramuzas entre carros de combate ambientado en la segunda guerra mundial y en escala 1/100 (15mm) que se podría decir que está a medio camino entre el wargame de miniaturas y el juego de tablero, enseguida veréis por qué lo digo. Seguir leyendo [Tanks] Analisis e introducción.