[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: John Nadie

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el dicharachero John Nadie.

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Ese no es su nombre real, por supuesto. Pronunciar su nombre real cuesta varios minutos, y cirugía mayor en las cuerdas vocales. Al contrario que otros misteriosos MVPs, a John Nadie le encanta hablar de sus historia y sus orígenes; lo único complicado es que muy poca gente puede entenderle.

En lo primero que te fijas de John Nadie es en sus tentáculos. Aunque mayormente tiene forma humanoide, sus brazos y piernas terminan en múltiples tentáculos y su cabeza es una masa de apéndices retorcidos. Obviamente es alienígena. Como es lógico, su armadura está hecha a medida, y no le queda tan bien como a un jugador de forma convencional. La Direccion General Dreadball permite ciertas libertades respecto a las reglas de uniforme debido a su físico inusual, licencias que provocaron protestas y gritos de favoritismo entre los entrenadores, pero que al público encantaron. De paso, esto abrió la puerta a muchos de los jugadores alienígenas que ahora se ven en las ligas, ya que antes se les rechazaba no por su naturaleza alienígena, si no por que no entraban en la armadura DreadBall estándar.

Los tentáculos de John también son los que le otorgan su inusual estilo de juego, porque aunque es un Guard, protege a sus camaradas atrapando a los oponentes en lugar de aporrearlos. Nadie sabe por qué no juega para los Orx, pero lo rechaza categóricamente.

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[novedades] Novedades Mantic – Imperio del Polvo, Dreadball 2 y Dungeon Saga

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Saludos. aficionados. Hoy os traigo un recopilatorio de novedades y actualidad salidas de la empresa de Nottingham ^_^

El Imperio del Polvo

Cuando salió Uncharted Empires (aún estoy pensando cómo llamarlo en castellano, Imperios sin cartografiar se me hace largo… Imperios Desconocidos no es mal nombre… decidme qué os parece en los comentarios): Decía que cuando sacaron Imperios Desconocidos (si, me gusta el nombre) dijeron desde Mantic que no sacarían miniaturas de estos ejércitos. Y luego ZASCA, imágenes de figuras en fase de diseño para el Imperio del Polvo, cosa que me sorprendió (como a muchos) pero que no me pareció nada mal, porque dado que son facciones canónicas de Mántica, pues entran dentro del plan de sacar minis para esos ejércitos (lo que abre la puerta a otras facciones como los Acechantes Nocturnos je je je ^_^).

Pues ya sabemos qué «forma» van a tener los packs, aproximadamente. Leído en el blog de Mike Carter, donde nos avisa de que estas imágenes pueden no ser definitivas, pero nos ayudan a hacernos una idea. Más imágenes en su blog… Los packs son de plástico + metal (ya puedo oir rechinar a muchos desde aquí jejeje). Es un rediseño de los esqueletos, con minis añadidas nuevas (todo metal, como los guardianes esclavos o los enjambres) y piezas de metal para esqueletos, la catapulta de fuego fatuo…

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[Avatars of War] Guerreros del Apocalipsis con armas a dos manos, en prepedido

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Saludos, Señores de la Guerra.

La próxima novedad de Avatars of War va a ser el regimiento de Guerreros del Apocalipsis (o Guerreros del Caos). Ya están en prepedido en su tienda online, con una oferta de pre-pedido bastante interesante: por el precio de una caja (16 miniaturas) te llevas 24 miniaturas más un personaje a elegir de su gama de Apocalipsis.

¿Os gustan?

[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Bretonia

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Saludos, Señores de la Guerra.

Ya está disponible el segundo volumen (Edición del Jugador) de los Manuscritos de Nuth, el suplemento definitivo para jugar a Warhammer Sexta Edición (o Séptima). Siguiendo un estricto orden alfabético, es el turno de uno de los mejores (y más subestimados) ejércitos del juego, Bretonia, donde el honor y los Votos de Caballería rigen la vida de duques, nobles y plebeyos. Como podréis ver, le he puesto especial cariño a este MdN, no sólo porque es un ejército «maltratado» sino porque la temática lo merece. Me hubiera encantado tener un montón de ilustraciones estilo el libro de Sexta (manuscrito medieval) pero era demasiado costoso, así que he respetado bastante el esquema de «manuscrito» pero, al mismo tiempo, que sea fácilmente reconocible como un MDN (estilo parecido al de Altos Elfos). Pido perdón por adelantado por algunas fotos; no he encontrado foto «oficial» de un Arquero solitario, y me ha costado editar las viejas imágenes (de las WD) por lo que la calidad de algunas fotos de miniatura puede dejar bastante que desear.

Este Manuscrito incluye todo lo que salió oficialmente en Sexta (libro, algún personaje extra, lista de Caballeros Noveles) más las adaptaciones que hemos hecho con vuestra ayuda de lo que hubo antes de este libro (balistas, Caballeros a pie, Arblastiers…). Por supuesto, corregido con erratas oficiales y añadidas unas cuantas FAQ (especial mención a la Formación en Lanza, creo que más clara que nunca).

Podéis descargarlo aquí (botón derecho, guardar destino como).

El próximo, como podéis suponer, será el de Condes Vampiro.

Si veis algún error (que es muy probable que haya alguno) intentaré corregirlo para la Edición del Coleccionista Friki (aún queda más de un año para que salga).

Gracias, y disfrutadlo ¡por la Dama!

[Crowdfunding] Massive Darkness en Kickstarter

Saludos mazmorreros. Si estás al tanto del mundillo de los juegos de mesa ya sabrás que Coolminiornot ha sacado otro juego de mesa por KS de forma brutal. En este caso no es un zombicide, para variar, sino algo distinto: un juego de mazmorreo, un «dungeon crawler». En este LINK tienes la campaña de KS.

Como en sus campañas anteriores este juego se caracteriza porque ha salido con una campaña como un cohete (más de un millón el primer día), porque trae un montón de minis (el juego básico tiene 75, pero ya se han desbloqueado una treintena más, además de columnas y cofres) y porque la gente se ha vuelto loca de emoción. Yo mismo he puesto un eurito para que me lleguen las actualizaciones y estar al tanto de las novedades.

Como juego aporta algunas novedades que lo alejan un poco de sus exitosos productos anteriores (incluso del Plaga Negra, el «zombicide de fantasía»). Para empezar es un juego de exploración y mazmorreo. Vas avanzando entras en una habitación, aparecen bichos… ya sabes por dónde van los tiros. El sistema de juego es con un motor de «inteligencia artificial» que «dirige» a los bichos. En la práctica esto implica una serie de comportamientos automáticos que posibilitan que todos jueguen, y no haya «señor oscuro». Bien por ello, porque eso abre de facto el juego en solitario (que siempre es un valor a tener en cuenta para mucha gente).

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