[Opinión] Meando fuera de tiesto con HeroQuest

heroquest

Saludos, Señores de la Guerra.

Un parroquiano habitual nos ha enviado un link a una página para recoger firmas para que MB, Games Workshop o quien sea hagan una reedición de HeroQuest.

Vaya por delante que a mí me apetecería ver una reedición de HeroQuest como al que más. El problema es la plataforma que se ha usado, change.org. Change.org es una plataforma que se dedica a recoger firmas para, generalmente, actos sociales, políticos o económicos. Recoger firmas para evitar el uso de pesticidas, para pedir que se salve un hospital público, que no se vendan armas a países que usan niños soldados… vale. Recoger firmas en esa plataforma para pedir que una empresa saque un juego de tablero, me parece vergonzoso y que desvirtúa completamente la finalidad de esta página. No sé quién será el encargado de aprobar esos proyectos (si es que necesitan aprobación) pero es para dar un toque.

Que sí, que HeroQuest estaba de puta madre y así lo he comprobado recientemente. Pero pedir firmas para que lo reediten en una plataforma destinada a proyectos sociales… en serio, ¿es que la gente es imbécil o qué? ¿Qué será lo próximo, petición para que la petanca sea deporte olímpico? ¿Para que el <pon aquí tu equipo de júrgol> fiche al flamante <pon aquí tu brasileño favorito>? ¿Estamos locos o qué? Es que vamos, yo soy alguien que está luchando contra (yo qué sé) evitar el lapidamiento de jóvenes violadas en Arabia Saudí, y veo que hay quinientos idiotas haciendo una petición para que reediten un juego, y me entran ganas de matarlos a gorrazos, la verdad. Lo primero que pensaría sería «estos frikis», pero bastante más despectivo. El propio nombre de la web es CHANGE, para cambiar cosas que están mal. Que no se reedite un juego no es algo que esté mal, por amor de dios.

Ale, ya me he desfogado. Yo aplaudiría una petición de reedición de Heroquest, pero así no.

[Actualidad] ¿Cuánto pagaríais por una clase «maestra» de escultura o pintura?

pinturas_nama

Saludos, Señores de la Guerra.

Si Games Worskhop tiene su Games Day, Reaper tiene su ReaperCon, donde hay gente que va hasta Denton, Texas, para pasar cuatro días jugando, exponiendo, pintando, comprando, qué sé yo. El precio no está mal, 30$ por 4 días.

Pero hay algo que me ha llamado la atención viendo (como hago de vez en cuando) su «lista de novedades«. Se pueden comprar cursos. ¿Cómo? Pues eso. Los escultores/as (y pintores/as) de Reaper dan «clases magistrales» de dos horas de duración por aproximadamente 10€, a una clase de máximo 5 alumnos. Aquí podéis ver el listado de clases, que no son pocas. Claro, más de uno pensará «jó, qué timo», pero pongamos un ejemplo: si en el Games Day, Juan Díaz hiciera una clase a tan sólo 5 personas de «cómo esculpir una cara», esttoy seguro que habría gente que pagaría no 10€ sino 30€ o más… Sí, Juan Díaz es mucho Juan Díaz, lo sé, pero pongamos un escultor que no conozcáis de nada pero que sea de GW.

Así que esta es la pregunta para reflexionar. ¿Os parece mucho 10€ por una clase de 2 horas con un máximo de 5 alumnos? ¿Qué clases os gustaría recibir?

[Actualidad] Éxito de Mierce, fracaso de Gates of Antares

balanza romana

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya os comentamos que hay proyectos de financiación en masa que triunfan, y otros que no. Hoy podemos ver otro de esos casos que sí y otro que no.

Mierce Miniatures sacó un proyecto en Kickstarter como ya os comentamos. El proyecto ha sido un éxito tremendo y llevan más de 80.000 libras (aún queda algo más de un día. ¿Por qué? Miniaturas acojonantes, cada «subida» iba acompañada de nuevas miniaturas (o nuevas «posibles compras» que se sumaban a lo que la gente invertía). De hecho no han puesto qué «objetivo» se conseguía con 80.000 ni con 85.000 libras, y la gente sigue invirtiendo…

El caso opuesto es Beyond the Gates of Antares de Rick Priestley. Un crowdfunding muy bestia, muy ambicioso (crear directamente una alternativa a 40k) en el que buscaban inicialmente nada más y nada menos que 300.000 libras. Demasiado; sólo llevaban 100.000 en 45 días… y ha acabado cancelándose a quince días de su fecha de finalización (como nos ha hecho notar un lector).

¿Por qué ha pasado? Bueno, ya lo explicamos. Para que triunfe un proyecto así tienes que ofrecer un producto realmente jugoso en términos económicos inicialmente, y a medida que se va «haciendo grande» ir añadiendo más y más cosas. Si para BGA hubieran empezado con algo más asequible como 50.000 libras dando el juego básico (y pensando en sólo dos facciones) y de ahí hubieran ido «ampliando» con más miniaturas y más cosas, habrían pasado de largo esas 300.000 libras. Mierce ha sabido actuar bien, el proyecto tiraba adelante con sólo 5.000 libras (no 300.000) y ha ido añadiendo premios y «extras». Que sí, que 100.000 libras (BGA) es más que 80.000 (Darklands), pero creo que a Rick y compañía se les fue la pelota pidiendo 300.000 libras iniciales

Porque, en el fondo y salvo fanboys, la gente sólo está dispuesta a pagar cierta cantidad por un producto si conoce su calidad. Todos tenemos nuestra balanza interna, y más en tiempos de crisis.

[Actualidad] Games Workshop rectifica sobre el tema de Space Marines

games workshop

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabéis el revuelo que ha habido estos días tras la demanda de Games Workshop a una autora por usar las palabras «Space Marine» en una obra literaria de ficción que no tenía nada que ver con Warhammer 40.000. Hasta John Scalzi (presidente de la asociación de escritores de fantasía y ciencia ficción de América, la que otorga entre otros los prestigiosos premios Nebula) ha saltado de chispas.

Pues bien, parece que Games Workshop ha reconocido su error, ha «dejado» que MCA Hogarth siga autopublicando Spots the Space Marine, como reconoce la propia autora. La presión social ha sido demasiado fuerte.

Seguir leyendo [Actualidad] Games Workshop rectifica sobre el tema de Space Marines

[Actualidad] ¿Realmente Games Workshop ha registrado 40.000?

40000

Saludos, Señores de la Guerra.

Puede parecer absurdo. Pero tras lo que pasó con lo de Marines Espaciales, me dio por mirar la «nota legal» que aparece en el manual de Warhammer 40.000. Donde sale que hay un mogollón de palabras que son copyright, o patentado, o marca registrada. Hay cosas lógicas como Warhammer, o Warhammer 40.000, o el logo del águila bicéfala.

Lo que me ha llamado la atención es que aparece «40.000». Así, sin más, sin WH ni Warhammer ni nada delante. Games Workshop pone en su libro de reglas que tiene registrado como patente/copyright/marca registrada el número 40.000. Es decir, si hacemos caso a lo que pone en el libro, yo no puedo sacar un libro que sea «40.000 Maneras De Aparear Un Mejillón«. Porque aunque no tenga nada que ver con el cuadragésimo primer milenio (a no ser que haya Mejillones Espaciales), usaría esa patente/copyright/marca registrada (lo mismo que ha pasado con los marines). ¿O no es así?

Seguir leyendo [Actualidad] ¿Realmente Games Workshop ha registrado 40.000?

[Opinión] A Games Workshop ya se les va la pinza

250px-SpotstheSpaceMarine-Cover

Saludos, Señores de la guerra,

Leo en este artículo la última jugada legal de Games Workshop.

Resulta que GW ha exigido a Amazon que retire el libro de ciencia ficción «Spots the Space Marine» de M.C.A. Hogarth. La autora que se autoedita no puede hacer frente económicamente a un proceso judicial contra Games Workshop, así que ha dejado pasar el tema.

Lo peor de todo es que no la retiran porque esté basado en el universo de Warhammer 40.000 o haya plagiado ideas «originales» de Games Workshop, sino porque contiene en su título el término «Space Marine» que ahora resulta que pertenece a la empresa inglesa.

Ya son varios los autores que se han unido a defender a la autora de la novela y se unen a criticar a Workshop. Aquí y aquí podéis leer dos interesantes artículos (en inglés).

Sinceramente espero que alguien pueda financiar un proceso judicial contra Games Workshop por abusos como este. Sinceramente si saliera un Kickstarter para denunciar a Games Workshop por esto yo creo que hasta lo apoyaría…

[Reaper] Ya no habrá más P-65, los Bones están a puntito de llegar

Reaper

Saludos, Señores de la Guerra.

Reaper mantenía una gama de productos de metal más basado en plomo que en la aleación de metales conocida como «metal blanco». A esta gama de productos la llama(ba) P-65. Esto salió como iniciativa para poder producir las miniaturas más grandes  de forma más barata (es más barato el plomo que el metal blanco), como contrapartida se trata de un material más pesado y más tóxico. Pero las miniaturas son las mismas, sólo cambia el material.

Pues bien, P-65 desaparece, según han anunciado en su web:

Seguir leyendo [Reaper] Ya no habrá más P-65, los Bones están a puntito de llegar