[Warhammer] Octava Edición: Cómo afecta a Reyes Funerarios

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya quedan pocos ejércitos por analizar según los rumores, tras ver cómo afectan a Hombres Bestia, MercenariosDemoniosHombres LagartoBretoniaElfos SilvanosSkavensReinos OgrosCondes VampiroAltos ElfosEl ImperioOrcos y GoblinsEnanos. Cabe decir que es MUY probable que tengamos libro nuevo este año o el próximo, por lo que puede que lo «malo» se haga más suave.

  • Selección de ejército: MEJOR. Es posible tener un Rey (para que los carros sean Básicas) y un Sumo Sacerdote, y poder poner tranquilamente tres Sacerdotes y un Príncipe. No hay problema en incluir básicas, y en cuanto a las Especiales, la grandísima noticia es poder incluir 3 Golems Escorpión y poder incluir varias unidades más 🙂 Ah, y a 2.000 podrán incluirse dos Lanzacráneos y un Gigante!
  • Mejor infantería: PEOR. Sólo hay dos unidades de infantería para el combate (Guardia del Sepulcro y lanceros), la táctica de aguantar y contracargar con algo de pegada se vuelve más complicada.
  • Horda: PEOR. Los Reyes Funerarios sólo tienen tropas caras, por lo que enfrentarse a tropas baratas y con muchos efectivos hará que pierdan bastante.
  • Hostigadores empeorados: MEJOR. Habiendo Lanzacráneos, que haya más masa y menos hostigadores es mejor.
  • Menos hechizos por fase de magia: MEJOR. Que los enemigos tengan menos magos hará que entren más plegarias. A efectos de Magia, los Reyes Funerarios son el ejército que sale más beneficiado de las nuevas reglas.
  • Mejores proyectiles: MEJOR. Las unidades de Arqueros pueden ir en unidades de frontal 5.
  • Mejores máquinas de guerra: MEJOR. Los Lanzacráneos ya eran un fijo, y salen mejorados.
  • Mejores Ogros: MEJOR. Será factible tener unidades de Ushabti en dos filas.
  • Miedo empeorado: PEOR. Uno de los grandes perjudicados por la bajada del Miedo.
  • Mejores Ataques flamígeros: PEOR. No hay Ataques Flamígeros.
  • Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Aumenta sensiblemente la variedad de objetos mágicos.

[Warhammer] Octava Edición: Cómo afecta a Hombres Bestia

Saludos, Señores de la Guerra.

El ejército de Bestias del Caos salió ya orientado a Octava, por lo que los rumores más que afectar dejan al ejército donde estaba. Podéis ver aquí los análisis de Mercenarios, DemoniosHombres LagartoBretoniaElfos SilvanosSkavensReinos OgrosCondes VampiroAltos ElfosEl ImperioOrcos y GoblinsEnanos)

  • Selección de ejército: MEJOR. Hay varios personajes baratos, las tropas básicas no son malas (e, incomprensiblemente, siguen siendo básicos los Carros… algo que nunca entenderé… así que sigue pudiéndose hacer el ejército de megacarros), poner bestigors o arpías ya no impide poner Centigors o Minotauros, y en cuanto a Singulares es curiosísimo ver que a 2000 puntos, o pones un Gigante más un bicho gordo (Cigor, Gorgona y Escuerzo) o bien tiras de Engendros, que no está mal.
  • Mejor infantería: MEJOR. Los Bestigors y los Gors ganan con esta regla.
  • Horda: MEJOR. Aunque sólo se pueda hacer de Ungors (algo a todas luces malo).
  • Hostigadores empeorados: PEOR. En el libro nuevo ya hicieron que sólo una unidad fuera Hostigadora, algo que no está mal, pero los cazadores Ungors ganan el premio a unidad inútil del libro.
  • Menos hechizos por fase de magia: PEOR. Los magos baratos permitirían hacer más hechizos.
  • Mejores proyectiles: PEOR. Casi no hay proyectiles, y a los Hombres Bestia hasta los arcos les hacen daño.
  • Mejores máquinas de guerra: PEOR. Aunque el Cigor pueda hacer de catapulta, es una única opción de todo el ejército y mucha tropa a la que las máquinas de guerra pueden dañar.
  • Mejores Ogros: MEJOR. Los Minotauros son ahora, sin duda, la mejor tropa del libro.
  • Miedo empeorado: MEJOR. Todas las Singulares causan miedo o terror, y un par de Especiales. Pero la tropa básica es de las más sensibles a huir por el miedo.
  • Mejores Ataques flamígeros: PEOR. No hay Ataques Flamígeros.
  • Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Prácticamente se duplica la cantidad de objetos mágicos disponibles.

[Warhammer] Octava Edición: Cómo afecta a Mercenarios

Saludos, Señores de la Guerra.

Por si no lo sabéis, y aunque estemos preparando una lista actualizada en ¡Cargad!, el ejército de Mercenarios sigue siendo oficial en Warhammer (es uno de esos ejércitos olvidados). Y, en esta Octava Edición, tiene algunas mejoras considerables (siguiendo los rumores bajo los que hemos analizado a Demonios, Hombres LagartoBretoniaElfos SilvanosSkavensReinos OgrosCondes VampiroAltos ElfosEl ImperioOrcos y GoblinsEnanos)

  • Selección de ejército: MEJOR. El ejército de Mercenarios es el que dispone de más unidades de todo el juego (teniendo en cuenta los Regimientos de Renombre), y de todos los costes, además de unas unidades básicas muy buenas y personajes baratos. Por ello, este cambio en la organización es positivo a todas luces.
  • Mejor infantería: MEJOR. Los piqueros, los enanos, la guardia del Pagador… toda la infantería gana.
  • Horda: PEOR. Al no disponer de infantería barata, no es posible hacer formaciones de Horda con mercenarios.
  • Hostigadores empeorados: MEJOR. No hay hostigadores de disparo, y el hecho que los Duelistas vayan en formación fija no es malo.
  • Menos hechizos por fase de magia: MEJOR. La magia Mercenaria nunca fue especialmente buena (salvando los Arúspices y Emisarios Oscuros), así que un límite en el número de hechizos no es malo.
  • Mejores proyectiles: MEJOR. Tanto por las ballestas (ballesteros, Orkos Akorazadoz) como por las pistolas de Drong el Largo, que los proyectiles hayan mejorado es una grandísima noticia.
  • Mejores máquinas de guerra: MEJOR. Cañones sin estimación, sopas gigantes de cocineros Halflings que siempre dan en el blanco…
  • Mejores Ogros: MEJOR. Hay varias opciones para incluir Ogros en los Mercenarios, así que el cambio es bueno.
  • Miedo empeorado: MEJOR. Aunque haya bastantes tropas que causen miedo o terror, el bajo Liderazgo habitual de las tropas Mercenarias ve con buenos ojos esta peora del Miedo.
  • Peor Furia asesina: MEJOR. Hay pocas (en comparación) tropas con Furia Asesina, y son de infantería, así que la rebaja en la Furia Asesina no es negativa.
  • Mejores Ataques flamígeros: PEOR. No hay Ataques Flamígeros.
  • Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Pero MUCHO mejor. La bomba, teniendo en cuenta que era el único ejército SIN objetos mágicos…

[Warhammer] Octava Edición: Cómo afecta a Demonios

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabréis que el ejército de Demonios (pese a no tener todas las miniaturas, aunque el mes que viene salgan unas cuantas) ha sido una gran cagada de Games Workshop, dejándolo como un ejército autoplay e hiper duro (lo siento por los fanboys de los Demonios, pero que tanta gente los lleve en torneos y tanto ganen, no es precisamente porque sean bonitos). Y ya avanzamos que estas reglas (bueno, rumores) afectan mucho a los Demonios (puedes ver cómo afectan a Hombres Lagarto, BretoniaElfos SilvanosSkavensReinos OgrosCondes VampiroAltos ElfosEl ImperioOrcos y GoblinsEnanos).

  • Selección de ejército: PEOR. Con el precio de los personajes demoníacos, la restricción los limita mucho. Se ha acabado meter Grandes Demonios a 2.000 puntos.
  • Mejor infantería: MEJOR. La infantería demoníaca es realmente buena en combate (mejor que muchas Elites de otros ejércitos): buena HA, buena iniciativa… Que siempre ataquen todas las miniaturas y lo hagan en dos filas, convierte a la infantería en una de las mejores del juego.
  • Horda: PEOR. No es posible hacer Hordas con demonios sin caer en «una megaunidad de chorrocientos puntos». Los ejércitos de Horda pueden hacer perder combates a los Demonios.
  • Hostigadores empeorados: PEOR. Los lanzallamas de Tzeentch pierden los 360 grados de visión.
  • Menos hechizos por fase de magia: PEOR. Tanto por la limitación a 12 dados de magia, el hecho que los portahechizos tengan que lanzarse (Horrores), la dificultad de meter muchos personajes… El combo «No huyo nunca + Soy bueno en combate + Soy bueno en magia» se ha terminado en el último aspecto.
  • Mejores proyectiles: PEOR. Aunque haya algunos Proyectiles, el hecho que mejoren no presagia nada bueno para los Demonios.
  • Mejores máquinas de guerra: PEOR. No hay ninguna máquina de guerra, y la baja armadura hace que tengan más números de caer.
  • Mejores Ogros: MEJOR. La «infantería monstruosa demoníaca» gana mucho en número de ataques, y su precio no es desorbitado. Los veremos bastante, creo.
  • Miedo empeorado: PEOR. Uno de los pilares de los Demonios era el miedo, y se ve reducido.
  • Peor Furia asesina: MEJOR. No hay tropas con Furia Asesina en Demonios.
  • Mejores Ataques flamígeros: PEOR. Aunque no afecte al ejército por ser inmune a psicología, el hecho que impacten más hace que sea algo negativo
  • Nuevos objetos mágicos: PEOR. Los Demonios del Caos son de las dos razas que no pueden usar los nuevos objetos.

[Warhammer] Octava Edición: Cómo afecta a Hombres Lagarto

Saludos, Señores de la Guerra.

Vamos a hablar ahora de cómo los rumores afectan a los Hombres Lagarto, después de verlo para Bretonia, Elfos SilvanosSkavensReinos OgrosCondes VampiroAltos ElfosEl ImperioOrcos y GoblinsEnanos

  • Selección de ejército: MEJOR. El único sitio donde sale perdiendo es el tema personajes: se restringe el uso de eslizones montados en estegadón (cosa que hará que se vean menos ejércitos duros), y ya no se permiten burradas como un Slann y tres Artilugios a 2.000 puntos. No hay problema en cuanto a la infantería (guerreros saurios), bien a la libertad de Especiales (ahora se puede incluir una de Camaleones y una de Jinetes de Terradón y aún hay puntos para el «punch» como los Jinetes Gélidos o mi amigo el Estegadón) y bien a las Singulares (¡más Salamandras y Pikachudones!)
  • Mejor infantería: MEJOR. Los Guerreros Saurios ganan un ataque de segunda fila (bien), siendo éstos de F4 mejor que mejor. Con la Guardia del Templo la cosa es más maja todavía. La lástima es que la regla especial que los kroxigors puedan luchar desde la segunda fila estando eslizones, ahora es universal, con lo que en cierta forma se «pierde».
  • Horda: PEOR. Los Saurios no pueden formar Horda a 11 ó 12 puntos por miniatura, y los Eslizones, con HA2 y R2, menos todavía. Sólo tiene sentido una megaunidad de 4 kroxis rodeada de eslizones, pero que se gane la fila de 2 eslizones adicional (ya que la «tercera fila» está ocupada por kroxis básicamente..). A ver si en las FAQ dicen algo al respeto.
  • Hostigadores empeorados: PEOR. Sin haber visto las reglas de armas, que los eslizones (y salamandras y pikachudones) vayan en formación fija y ya no tengan 360 grados de línea de visión es una «peora» bastante gorda.
  • Menos hechizos por fase de magia: PEOR. Cierto es que casi nadie, con un Slann, mete tres hechiceros Eslizones (hasta ahora), pero ahora que mejoraba el Saber de los Cielos, pasaba a ser una opción si no fuera por la «capada». Creo que ahora se verá mucho meter únicamente Slann + Chamán en Artilugio (cuadra en puntos y va bien como magia). Indirectamente, que los enemigos pongan menos magia hace que los Lagartos sean mejores en ella… ya que su estrategia mágica no varía.
  • Mejores proyectiles: PEOR. Los servidores de los Ancestrales no tienen mucho proyectil «de larga distancia» (los eslizones no cuentan), así que es peor en este aspecto.
  • Mejores máquina de guerra: PEOR. No hay máquinas de guerra (catapultas y demás) en los Hombres Lagarto, y que los Saurios mueran más fácilmente no es bueno.
  • Mejores Ogros: MEJOR. Los Kroxigors pasan a ser una «opción» casi obligatoria en los ejércitos de Lagartos ahora.
  • Miedo empeorado: PEOR. Gélidos, kroxis, estegadones varios, carnosaurio y salamandras tendrán peor efectividad que ahora; además, que el enemigo causara miedo nunca ha sido un problema para los Saurios.
  • Furia Asesina rebajada: MEJOR. No hay Furia Asesina entre los seres de sangre fría
  • Ataques flamígeros mejorados: MEJOR. Las Salamandras pasan a ser, ahora sí, tan bonitas como los Razordones.
  • Nuevos objetos mágicos: MEJOR. En algunas áreas los Hombres Lagarto estaban faltos de buenos objetos; ahora se verá compensado.

[Warhammer] Octava Edición: Cómo afecta a Bretonia

Saludos, Señores de la Guerra.

Aunque queden menos de dos días para poder tener el Libro, seguiremos viendo cómo afectan los rumores a los ejércitos, tras hablar de Elfos Silvanos, SkavensReinos OgrosCondes VampiroAltos ElfosEl ImperioOrcos y GoblinsEnanos. Avanzaremos diciendo que el libro de Bretonia (junto al de Elfos Silvanos) es el que necesita una revisión más urgente, ya que hay puntos que quedan muy cojos con el nuevo reglamento (no olvidemos que Bretonia es un libro de Sexta Edición).

  • Selección de ejército: MEJOR. A nivel de personajes bien, ya que Bretonia dispone de personajes baratos. En cuanto a tropas básicas, Bretonia cuenta con una de las mejores caballerías básicas del juego. El poder incluir hasta la mitad de puntos en tropas Especiales permite que el número de unidades de Pegasos se dispare (veremos varios Flying Circus), y se podrá incluir sin problemas de slots unidades de caballería rápida. La única nota negativa es para las unidades Singulares, ya que al tener sólo dos opciones (y una de ellas 0-1 aún) todos los ejércitos pasarán a tener 1 de Griales y dos Trebuchets; no hay ninguna opción disponible. Esperamos en los PDF ver qué ocurre con el tema del Portaestandarte de Batalla (ya que el concepto de «personaje gratuito» es distinto). Creo que en los ejércitos donde menos unidades hay (Bretonia, Reinos Ogros, Reyes Funerarios, Elfos Silvanos) es donde más afecta este punto.
  • Mejor infantería: PEOR. Bretonia está basada en la caballería (aunque disponga de una de las mejores infanterías baratas del juego). No obstante, tengamos en cuenta que las unidades de caballería de Bretonia siguen teniendo filas CON TRES MINIATURAS. Eso significa que una unidad de 6 Caballeros ya anula filas (para anular filas hay que tener filas), con lo que la táctica de Bretonia va a seguir siendo el flanqueo y la carga lateral… algo mucho más complicado ahora que las unidades pueden reorganizarse. Será necesario pasar a tácticas de algo que «mantenga quieta» a la unidad enemiga para que una caballería bretoniana pueda romper por el flanco. De ahí que las unidades de Campesinos pasen a ser vitales en el juego.
  • Horda: PEOR. Bretonia es un ejército basado en élite, no les beneficia la Horda. El lado positivo es que están los Hombres de Armas (tropa muy barata con ligera, escudo y lanza/alabarda, y que si huye su estandarte no da PV). Las hordas de Hombres de armas serán posiblemente la unidad de aguante por excelencia de Bretonia.
  • Hostigadores empeorados: MEJOR. Aunque para los Caballeros de Pegaso esa «formación fija» sea mala, el hecho que los hostigadores enemigos vayan en formación fija hace que la caballería sea más eficiente.
  • Menos hechizos por fase de magia: PEOR. Al tener hechiceras baratas, se está limitando la magia.
  • Mejores proyectiles: PEOR. Aunque haya Arqueros Bretonianos, esta es una mala noticia para los Caballeros. Además, ahora las estacas defensivas de los Arqueros pasan a ser bastante inútiles (sólo anulan los impactos por carga de carros y semejantes, y el bono de la lanza; el que las tropas que carguen no ataquen primero ya es para todo el mundo).
  • Mejores máquina de guerra: PEOR. Mismo comentario que con Proyectiles; aunque haya Trebuchet, es malo para los Caballeros.
  • Mejores Ogros: PEOR. No hay Infantería Monstruosa en Bretonia, y las unidades de ogros, trolls y demás cargando a Caballeros pueden hacer mucho daño.
  • Miedo empeorado: MEJOR. Aunque Bretonia estaba muy preparada para el miedo (tienen varias tropas inmunes a psicología o parecido), es una buena noticia que ahora afecte menos… aunque eso implique que hay un sobreprecio en dichas unidades.
  • Furia Asesina rebajada: MEJOR. No hay tropas con Furia Asesina.
  • Ataques flamígeros mejorados: PEOR. Aunque los arqueros puedan tener braseros, que el fuego cause miedo en la caballería no es una buena noticia para el ejército de Bretonia.
  • Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Aún más variedad de Objetos.

[Warhammer] Octava Edición: Cómo afecta a Elfos Silvanos

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con qué pasa a los ejércitos suponiendo que los rumores sean ciertos .Ya hemos visto a los Reinos OgrosCondes VampiroAltos ElfosEl ImperioOrcos y GoblinsEnanos. Toca los Asrai.

  • Selección de ejército: MEJOR. Aunque a nivel de personajes 500 puntos (de 2000) puedan parecer pocos, el hecho que las tropas básicas sean buenas y que dispongamos de algo de variedad (podemos incluir Aguilas en casi todas las partidas sin tener que sacrificar Hombre Arbol o Forestales) dará más funciones al ejército.
  • Mejor infantería: PEOR. Sólo hay una tropa de infantería «de combate».
  • Horda: PEOR. Aunque se pueda llegar a hacer una unidad de horda de lanceros, su elevado coste hace que no sea recomendable.
  • Hostigadores empeorados: PEOR. Forestales sin 360 grados de visión, dríades en formación casi fija… es el ejército que sale peor parado del juego por este cambio.
  • Menos hechizos por fase de magia: MEJOR. Por el coste de los hechiceros raramente veremos un abuso de ellos, además de contar con varios «objetos portahechizos» que ahora van a dar más juego que nunca..
  • Mejores proyectiles: MEJOR. Habrá montañas y montañas de unidades de 10 arqueros en frontal de 5, ahora que siempre disparan en dos filas.
  • Mejores máquina de guerra: PEOR. Máxime si tenemos en cuenta que varias de ellas pueden causar flamígeros.
  • Mejores Ogros: MEJOR. Los Arbóreos (sí, esa horrible miniatura) podrán luchar en dos filas, con la consiguiente mejora de la capacidad ofensiva de la unidad. Pasan a ser la unidad de combate por excelencia de los Elfos Silvanos.
  • Miedo empeorado: PEOR. El alto liderazgo de los Asrai hace que no sea muy preocupante el factor miedo, mientras que las tropas que lo causan (y hay varias en los Elfos Silvanos) salen peor paradas.
  • Furia Asesina rebajada: MEJOR. No hay tropas con Furia Asesina en los Elfos Silvanos.
  • Ataques flamígeros mejorados: PEOR. Es algo injusto, ya que los Elfos Silvanos son con diferencia el ejército que más sufre contra ataques flamígeros. Pero así es la vida.
  • Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Más variedad y calidad de objetos mágicos (aunque los objetos mágicos de los Silvanos sean mejores en promedio que éstos).