Saludos, Señores de la Guerra.
Ya quedan pocos ejércitos por analizar según los rumores, tras ver cómo afectan a Hombres Bestia, Mercenarios, Demonios, Hombres Lagarto, Bretonia, Elfos Silvanos, Skavens, Reinos Ogros, Condes Vampiro, Altos Elfos, El Imperio, Orcos y Goblinsy Enanos. Cabe decir que es MUY probable que tengamos libro nuevo este año o el próximo, por lo que puede que lo «malo» se haga más suave.
- Selección de ejército: MEJOR. Es posible tener un Rey (para que los carros sean Básicas) y un Sumo Sacerdote, y poder poner tranquilamente tres Sacerdotes y un Príncipe. No hay problema en incluir básicas, y en cuanto a las Especiales, la grandísima noticia es poder incluir 3 Golems Escorpión y poder incluir varias unidades más 🙂 Ah, y a 2.000 podrán incluirse dos Lanzacráneos y un Gigante!
- Mejor infantería: PEOR. Sólo hay dos unidades de infantería para el combate (Guardia del Sepulcro y lanceros), la táctica de aguantar y contracargar con algo de pegada se vuelve más complicada.
- Horda: PEOR. Los Reyes Funerarios sólo tienen tropas caras, por lo que enfrentarse a tropas baratas y con muchos efectivos hará que pierdan bastante.
- Hostigadores empeorados: MEJOR. Habiendo Lanzacráneos, que haya más masa y menos hostigadores es mejor.
- Menos hechizos por fase de magia: MEJOR. Que los enemigos tengan menos magos hará que entren más plegarias. A efectos de Magia, los Reyes Funerarios son el ejército que sale más beneficiado de las nuevas reglas.
- Mejores proyectiles: MEJOR. Las unidades de Arqueros pueden ir en unidades de frontal 5.
- Mejores máquinas de guerra: MEJOR. Los Lanzacráneos ya eran un fijo, y salen mejorados.
- Mejores Ogros: MEJOR. Será factible tener unidades de Ushabti en dos filas.
- Miedo empeorado: PEOR. Uno de los grandes perjudicados por la bajada del Miedo.
- Mejores Ataques flamígeros: PEOR. No hay Ataques Flamígeros.
- Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Aumenta sensiblemente la variedad de objetos mágicos.