[Viejo Mundo] Caja de Bretonia , Libros y mas miniaturas de Reyes Funerarios

Volvemos de Navidad por a lo grande : novedades en Warhammer 40k, y ahora, novedades en el Viejo Mundo. Esto me ha pillado por sorpresa : esperaba que revelasen esta información en algún directo, no tan directo. Son muchas novedades en poco tiempo . Aunque , la información que tenemos es demasiado jugosa como para ignorarla . Vamos a ver que nos depara en este gran mundo de leyendas.

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[Viejo Mundo] [Viejo Mundo] Se van desvelando las reglas: Composición del ejército

Saludos, Señores de la Guerra.

Un nuevo Lunes, hemos tenido chivatazo en Warhammer Community de uno de los puntos más esperados de Viejo Mundo: la composición del ejército. Han puesto Bretonia como ejemplo pero podemos ver algunos cambios.

Versión corta

  • Sigue básicamente el esquema de octava, porcentajes basados en básica/especial/singular.
  • Pero ahora comandantes y héroes están fusionados en «personajes».
  • Algunas unidades ya no son 0-1, sino «0-1 por cada 1000 puntos», estilo Warmaster.
  • Los monstruos montura suman valores a atributos y tienen ataques propios, estilo 8ª
  • Hay personaje campesino (no caballero).
  • Hay tres tipos de personaje «leñero» de Bretonia en vez de dos, uno de ellos 0-1 (el «general» de 3ª/4ª/5ª).
  • Los costes de equipo son fijos en vez de depender del nivel del personaje.
  • Vuelven los Mercenarios y Aliados.
  • Habrá varias «listas finales de libro».
  • Los bretonianos podrán llevar Bombarda otra vez.
  • Por fin reglas para el monje de los Hombres de Armas.

Versión larga…

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[Viejo Mundo] Caja de Reyes Funerarios filtrada

Buenas tardes , aquí vuestro comisario Kriger

Cuando el río suena, agua lleva. O en este caso, huesos lleva. Tenemos filtrada la nueva caja de Khermi , o Reyes Funerarios . Presuntamente, esta caja sería una caja de ejército completa, con reglamento incluido. Sin mas dilación, veamosla.

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[Viejo Mundo] Se van desvelando las reglas: Reglas especiales universales y Caballeros del Grial

Saludos, Señores de la Guerra.

Ayer en Warhammer Community tuvimos nuevo post sobre el Viejo Mundo. Se desvelaron algunas reglas especiales que hemos ido viendo, y también vimos un nuevo perfil completo, la unidad de élite de Bretonia, los Caballeros del Grial.

En semanas anteriores vimos la distribución del turno y la fase de estrategia, las formaciones y el movimiento, la fase de Disparola fase de combatela psicología, y la magia con más detalle.

¿Empezamos?

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[Last Sword] Novedades de Diciembre ’23 para sus mecenas (Patreon)

Saludos, Señores de la Guerra.

El mes pasado se me pasó (los chicos de Last Sword no me enviaron el correo de hecho, y este mes tampoco 😛 ) pero este mes finalmente he caído y me he hecho mecena de la marca española. Recordad que podéis apuntarsus a su Patreon (pagáis 10€ al mes y os envían un montón de STL’s para poder imprimiros miniaturas y participar en el diseño), o bien esperaros a que estén a la venta en su tienda online (en físico e impreso).

Este mes ha aterrizado en mi casa una impresora de resina de segunda mano (GRACIAS UNDO!!! MIL GRACIAS!!) y, casualidades de la vida, Last Sword saca uno de los packs más alucinantes de sus (habitualmente alucinantes) packs. Por lo que justo ahora (y «casualmente» con impresora de resina en casa) me he hecho mecena, al menos este mes.

Este mes hay magos imperiales (y no imperiales, para Bretonia y Mercenarios quedan fetén) de todos los sabores y colores.

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[Viejo Mundo] Se van desvelando las reglas: Magia

Saludos, Señores de la Guerra.

Warhammer Community nos está malacostumbrando a que cada semana haya noticias del Viejo Mundo. Y aquí tenemos una semana más, un avance más de las reglas de uno de los juegos más esperados por gran parte de la comunidad… Tras ver la distribución del turno y la fase de estrategia, las formaciones y el movimiento, la fase de Disparo, la fase de combate y la psicología, vamos a ver con más detalle la magia.

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[Viejo Mundo] Se van desvelando las reglas: Psicología

Saludos, Señores de la Guerra.

Por quinta semana consecutiva, nos van desvelando más de Viejo Mundo. Anteriormente ya vimos la distribución del turno y la fase de estrategia, las formaciones y el movimiento, la fase de Disparo, y la fase de combate. Hoy veremos la psicología, como siempre desde Warhammer Community.

(Espero que el debate no vire hacia otros temas u otros juegos, o de que esto es más o menos ágil, o cosas así. Si ocurre, voy a borrar comentarios, avisados estáis).

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