[Novedades][GW] Nuevos Altos Elfos de plástico

Games Workshop amplía su gama de Altos Elfos con tres nuevas cajas de plástico multicomponente.

La novedades son Dragoneros (5 miniaturas por caja), Guardia del Fénix y Leones Blancos (10 miniaturas por caja).

¿El precio? Cada vez más escandaloso: 32,50 euros.

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[Juegos Clásicos] Gorkamorka

Saludos, Señores de la Guerra.

Games Workshop estaba en 1.997 en plena ebullición. Las ventas iban en aumento, y los dos juegos principales tenían más público que nunca. Como aún no tenían que dedicarse a un tercer juego, los chicos de Games Workshop podían permitirse el lujo de sacar un juego nuevo cada año que no había renovación de Warhammer o Warhammer 40.000. Man’o’War, Advanced Heroquest, Necromunda, Epic… Cada año sacaban un juego nuevo y a veces más de uno. Buenos tiempos…

Su juego de escaramuzas Necromunda (editado en 1.995) estaba dando buenos resultados de ventas y buena crítica. Así que pensaron en sacar un nuevo juego de escaramuzas basado en el universo de Warhammer 40.000, que no fuera tanto batallas por pasillos de una nave espacial (como es Space Hulk) ni entre bandas luchando por una ciudad (Necromunda). Un juego que fuera totalmente distinto. Y, supongo que tras ver la trilogía de Mad Max (os lo recomendamos) decidieron hacer un juego basado en escaramuzas pero con persecuciones entre vehículos. Y si buscas una raza que esté con vehículos apocalípticos chocándose, qué mejor que los Orkos… Y, así pues, en 1.997 salió Gorkamorka, un juego de escaramuzas entre orkos y combates entre vehículos.

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[Games Workshop] ¿Renovará GW su licencia para El Señor de los Anillos?

Saludos, Señores de la Guerra.

De todos es sabido (y si no, léete esta entrevista a Felix Paniagua en el Cargad 10) que Games Workshop tenía un contrato con New Line Cinema para hacer miniaturas del Señor de los Anillos. Hemos visto que GW, por temas de mercado y tal como funciona, tenía que dejar de lado sus productos principales para dedicarse a SdA, juego que en su día le aportó mucho dinero pero muchos tenemos la sensación de que ha arrastrado la empresa a una situación de poco cariño con el aficionado de toda la vida. En los diez años anteriores a SdA vimos (aparte de dos ediciones de Fantasy y dos de 40k) a Man’o’War, Warhammer Quest, Mordheim, Inquisitor, Warmaster, Battlefleet Gothic y otros juegos tan buenos como abandonados por GW; en los diez posteriores, ninguno que yo sepa (salvo el genial Battle of the Five Armies, y está basado precisamente en El Hobbit). Para muchos, SdA fue un tremendo error por parte de Games Workshop.

Y muchos teníamos miedo de que Games Workshop renovase su licencia con New Line por cinco (o diez) años más.

Leemos hoy en Zonafandom y en Uroloki que Guillermo del Toro (director, entre otras maravillas, de El Laberinto del Fauno, Hellboy o la vampiresca y poco conocida Cronos) ha abandonado la dirección de El Hobbit (película en dos partes) porque se está retrasando mucho.

¿Creéis que, con un estreno previsto hacia el 2.012, Games Workshop renovará su licencia para El Señor de los Anillos? ¿O esperará al estreno? ¿Volverá a los Juegos de Especialista?

¿Cómo funciona Games Workshop por dentro?

Saludos, Señores de la Guerra.

Creo que nunca habíamos hablado de cómo funciona internamente Games Workshop en cuanto a un juego base (40k, Warhammer y por el momento El Señor de los Anillos) y, probablemente, el resto de empresas que se dedican a hacer wargames (me refiero a Privateer Press, Rackham, Corvus Belli y demás). Aunque creo que más o menos lo explicaban en una White Dwarf, estaría bien echarle un vistazo… Aviso: este post no es para despotricar a nadie ni a nada, sólo a explicar cómo funciona el mundillo…

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[Warhammer] POR FIN!!! ADIOS A LOS CENTIMETROS!!!

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy es un gran día.

Hemos recibido un mail de Games Workshop que anuncia la Octava Edición de Warhammer.

Y entre otras novedades, se anuncia que ABANDONAN los centímetros para pasar a «Unidades de medida» (UM), o sea, PULGADAS.

No sé cómo serán el resto de novedades definitivas de la Octava Edición de Warhammer aunque hemos oído ya muchas cosas. Y en los comentarios de las Erratas de Skavens Razaele nos comentaba que en las FAQ de Demonios se mencionaba «UM» como Unidades de Medida.

¡Alabado sea Sigmar!

Si os preguntáis ¿para qué? se han hecho varias estadísticas (especialmente en las miniaturas con M8 como los Enanos y M12 como los Skaven) que demuestran que las estadísticas no son las mismas en pulgadas que en centímetros.

Anuncian en el correo que este cambio «sabemos que será polémico, algunos refunfuñarán, y muchos estarán encantados.». Pues nosotros estamos ENCANTADOS y aplaudo personalmente este cambio, que mejora (o mejor dicho, elimina una lacra de) mi juego favorito.

Por cierto, también hablan que reeditarán algunos libros pasando a pulgadas y corrigiendo (erratas) los errores que había. Aunque a muchos os parezca un «sacadineros», para mí es algo digno de mención y para aplaudir.

Por cierto, los primeros libros «reeditados» serán Imperio, Skavens, Altos Elfos, Hombres Bestia y Demonios del Caos. Curiosamente los Skavens y los Hijos de Ulthuan son dos de los mencionados como posibles en la caja de inicio…

Señores de GW España, BRAVO por la decisión.

[Warmaster] 10 años de Warmaster

Saludos, Señores de la Guerra.

Hace diez años, en el año 2.000, Games Workshop sorprendió a mucha gente con un nuevo juego. No contentos con haber sacado Mordheim un año antes, el universo de Warhammer estaba en plena ebullición, Tuomas Pirinen (autor de Mordheim) estaba trabajando en la Sexta Edición de Warhammer, y Rick Priestley tenía tiempo para dar rienda suelta a su mente creadora. Estábamos, probablemente, en la mejor época del hobby.

Games Workshop ya había sacado un juego con miniaturas más pequeñas de lo habitual (Epic 40.000), pero nunca en el universo fantástico. Se tiró a la piscina y sacó en Verano a bombo y platillo un juego nuevo, completo, a una escala nueva (no era como Mordheim, que podías jugar con las miniaturas de Warhammer). Puede parecer irónico, pero en la temporada con menos libros de ejército de Warhammer (entre Quinta y Sexta, aproximadamente 1.997 – 2.000) es cuando más impulso se dio al hobby.

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