En el primer artículo vimos un resumen de Warmachine, en el segundo los atributos, en el tercero el movimiento y las unidades y en el cuarto los power attacks.
Es el momento de hablar de la parte más importante: los warcaster.
En el primer artículo vimos un resumen de Warmachine, en el segundo los atributos, en el tercero el movimiento y las unidades y en el cuarto los power attacks.
Es el momento de hablar de la parte más importante: los warcaster.
En el primer artículo de esta serie vimos un resumen de los tipos de tropa y algunos rasgos característicos. En el segundo vimos los atributos, y dejamos para más adelante el de STR («fuerza»), en el tercero vimos el movimiento y la gestión de unidades. En éste vamos a ver o*tias como panes =)
Ha empezado el CID (ciclo integrado de desarrollo) de la lista temática Northkin de los trollbloods.
En el foro de CID han empezado a poner las reglas para que la comunidad pruebe y explote los perfiles nuevos que van a salir, la lista temática, y algunos cambios menores a miniaturas ya existentes. De momento hay que cogerlo todo con pinzas. Cuando sea un poco más en firme será momento de hacer un repaso de lo más llamativo.
También han salido los concept art de muchas de las figuras nuevas. No hay bestias pesadas (¡maldición!), pero hay conceptos geniales (los raiders me tienen enamorado).
(Después del salto)
En el primer artículo de esta serie hice un repaso por los puntos generales de Warmachine. En el segundo hablé de los atributos y de cómo se mata gente en este juego (tiradas de ataque y de daño). Este artículo cubre la activación, el movimiento y la gestión de las unidades.
En el primer artículo de esta serie hice una introducción somera del juego, que leyéndola en perspectiva casi podría aplicarse a cualquier juego de miniaturas. Es el momento de mancharse las manos, bajar al detalle y comentar el perfil de atributos.
Hay muchas cosas moviéndose en el mundillo de Warmachine / Hordes.
Desde hace unas horas se pueden descargar los PDF con las cartas preparadas para imprimir y doblar de todas las miniaturas del juego, incluyendo los battle engine, recientemente revisados junto con la comunidad.
En mi opinión es un paso muy bueno y una decisión arriesgada y valiente. Valiente porque hay muchos jugadores quemando sus mazos de cartas casi sin estrenar. Y arriesgada porque supone dar mucho poder de decisión a la comunidad, que siempre se caracteriza por tener opiniones fundadas y no dejarse llevar por modas, ¿verdad?
Si sale bien, esto puede hacer de Warmachine / Hordes el nuevo definitivo.
¡Un saludo!
PD: gracias al grupo de Warmahordes Valladolid por el chivatazo ; )
¡Hola!
Como primer artículo que escribo aquí de Warmachine, bien está que empiece por el principio.
Warmachine es un juego de miniaturas lanzado en los albores del año 2000 que estrenó el año pasado su tercera edición, comúnmente conocida como «mk3».
El juego básicamente es el mismo desde entonces. Han incorporado mecánicas, facciones, miniaturas para cada facción,… pero conserva el sistema de «2D6 más atributo con atributo», el sistema de magia, el sistema de daños, las órdenes, etc.