[MDNR] Caos, propuestas (1): Personajes comunes

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Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con el proyecto Manuscritos de Nuth Reloaded, con el Caos. wDado que hay (habrá) tantísimas opciones nuevas en el Caos, he pensado en dividirlo en 3 partes. No, no son Demonios, Mortales y Bestias, sino Personajes, Personajes especiales y Unidades.

Antes de nada, me gustaría poner a debate una aproximación que había pensado. En 7ª se separó definitivamente el Caos en tres listas, dando una enorme cantidad de opciones. Como tampoco es cuestión de que el Caos tenga «porque sí» 300.000 opciones había pensado en una forma de que los nuevos añadidos fueran «para todo el mundo» (Demonios, Bestias y Mortales) pero no de forma gratuita. Así que tengo dos propuestas:

  1. Algunas unidades serán «comunes» (siempre serán Especiales o Singulares), pero otras se podrán incluir en un ejército únicamente si el General está dedicado a un Dios. Ejemplo: los moscardones de Nurgle, pues sólo podrán estar en un ejército cuyo General sea de Nurgle. De esta forma se evita el típico «cogerse las mejores opciones». Las unidades «comunes» (Especiales o Singulares) serán de Caos Absoluto (p.e. los Fimir), mientras que las que sean de un Dios serán sólo si el General adora a ese Dios.
  2. Algunas unidades serán «comunes», pero otras unidades sólo se podrán incluir en un tipo de ejército según tu general (Mortales, Demonios, Bestias). Los ejércitos de 6ª seguirán siendo válidos, además si tenías un ejército completo y en 7ª y 8ª has «tirado» más hacia cabras o guerreros, y tienes nuevas unidades, pues las podrás aprovechar. Por supuesto, si el general es un Mortal eso significa que aunque podrás tener los Demonios «básicos» (y alguno más), los Demonios más poderosos como los Aplastadores o los moscardones pues no.

La primera opción me parece muy trasfondística, pero me temo que a más de un jugador de Demonios que tenga un ejército demoníaco de 3000 puntos le va a sentar un poco mal. Personalmente me gusta más la segunda. La que no me gusta es la de meter todas las opciones libres para todo el mundo; básicamente porque entonces las listas temáticas (Archaon, Be’lakor) pierden gran parte de su gracia.

¿Qué opináis?

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[Manuscritos de Nuth Reloaded] Reglas de Compromiso: El fin de Cabhammer

Lanceros 1

Saludos, Señores de la Guerra.

En el post de Reglas de Compromiso tenemos un tema «candente» (ya me lo temía) con una de las propuestas de dichas Reglas. Como ya sabéis, la intención de MDNR es añadir opciones, añadir variedad… no sólo de tropas y de personajes sino de tácticas. Una de las críticas a 6ª siempre ha sido el excesivo poder de la caballería. Es cierto que históricamente una caballería en carga era devastadora, pero eso llevó a lo que se conoce como «Cabhammer». Para evitarlo, en dicho post propuse una regla y Guybrush ha hecho una interesante contrapropuesta. Me gustaría iniciar un debate entre ello para adoptar una u otra regla.

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[Manuscritos de Nuth Reloaded] Reglas de Compromiso

Warhammer 6 edicion reglamento

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya he propuesto una lista de las «cosas que faltan» en cada uno de los ejércitos (y en muchos me habéis ayudado a ampliar la lista, ¡GRACIAS!). Ahora toca la segunda fase, a partir de la «lista de la compra», empezar el trabajo…

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