[Manuscritos de Nuth Reloaded] Reglas de Compromiso: El fin de Cabhammer

Lanceros 1

Saludos, Señores de la Guerra.

En el post de Reglas de Compromiso tenemos un tema «candente» (ya me lo temía) con una de las propuestas de dichas Reglas. Como ya sabéis, la intención de MDNR es añadir opciones, añadir variedad… no sólo de tropas y de personajes sino de tácticas. Una de las críticas a 6ª siempre ha sido el excesivo poder de la caballería. Es cierto que históricamente una caballería en carga era devastadora, pero eso llevó a lo que se conoce como «Cabhammer». Para evitarlo, en dicho post propuse una regla y Guybrush ha hecho una interesante contrapropuesta. Me gustaría iniciar un debate entre ello para adoptar una u otra regla.

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[Manuscritos de Nuth Reloaded] Reglas de Compromiso

Warhammer 6 edicion reglamento

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya he propuesto una lista de las «cosas que faltan» en cada uno de los ejércitos (y en muchos me habéis ayudado a ampliar la lista, ¡GRACIAS!). Ahora toca la segunda fase, a partir de la «lista de la compra», empezar el trabajo…

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[Warhammer] MDNR: Orcos y Goblins – Lista de extras

Orcos Portada 6 Adrian Smith

Saludos, Señores de la Guerra.

Los Orcos y Goblins siempre han sido una facción «alfa» de Warhammer: están desde Primera Edición, han tenido campaña temática, y son el ejército que más veces ha aparecido en caja de inicio (4, 6 y 7). No es de extrañar que, también, hayan sido «ampliados» y tengan un montón de cosas para meter en 6ª…

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