Un buen Kharadron siempre esta listo para ganar dinero!
Saludos, Señores de la Guerra.
Tenemos una nueva entrada del parroquiano Belisaurio, de nuevo sobre los Kharadron de Age of Sigmar. En este caso nos trae ¡un impresionante informe de batalla! ¿Podrán los enanautas vencer a los Agusanados de Nurgle?
Hoy he visto algo que se me había pasado por alto, y es que hace un par de semanas colgaron en Warhammer Community tres nuevos escenarios temáticos para The Old World. Los tres están enfocados para enfrentar los Altos Elfos contra los Guerreros del Caos, pero no hay nada especial que impida jugar con otras facciones.
El primer escenario, Seize the Tower, es ideal para enseñar a jugar. Se trata de un escenario a 500 puntos por jugador, con victoria únicamente por matar al general, capturar estandartes o controlar objetivo (la torre).
El segundo escenario, Upon Shrouded Shores, es una batalla a 2000 puntos con turnos variables. La victoria se consigue con control de objetivos además de por aniquilar unidades enemigas.
El último, The Toppling of the Waystones, es el más interesante, con un elemento de escenografía que proporciona bonificador a magia y unas reglas interesantes de «muerte súbita» (si eliminas el 25% de la potencia de unidad del ejército enemigo, obtienes la victoria).
Echo de menos algo más de trasfondo en estos escenarios (así como el año exacto en el que ocurrieron), pero aplaudo que los hayan puesto y espero que con el tiempo veamos muchos más 🙂
Hoy hago un inciso en el libro de táctica y publico una entrada diferente. En este caso una entrada dedicada al trasfondo. Voy al torneo de Almadén el día 22 y 23 de este mes y piden trasfondo así que me he decidido a escribirlo. Para mí trazar el trasfondo de un ejército significa limitarlo y modificarlo en función del mismo. Por ejemplo si hago patrulla marina no introduzco ningún caballo. Por ello este trasfondo también limita mi lista y, como siempre al final, influye en mi táctica y mi plan de batalla. Comienzo con la narración de mi trasfondo y luego os explico mi lista y el porque de cada cosa. Si te interesa sigue leyendo.
Parece que ha pasado una eternidad desde la última actualización de Manuscritos de Noth. Pues aquí tenéis el primero, Manuscritos de Nuth: Bretonia (2025).
Tras reflexionarlo bastante, he tomado la decisión que, a efectos de proyecto MDN, The Old World es una versión más de Warhammer. Por tanto, y siguiendo los principios con los que siempre se ha hecho Manuscritos de Nuth, éstos deben incluir las reglas para poder usar en sexta edición las miniaturas de The Old World.
Y, básicamente, esto es lo que vamos a ir publicando estos próximos meses. Estas actualizaciones de los MdN básicamente consistirán en:
Incluir todas las erratas detectadas hasta el momento (las que están en el documento de erratas).
Incluir los tamaños de peana de The Old World.
Incluir los personajes especiales de The Old World.
Aprovechamos para incluir algunas listas alternativas adicionales. En concreto he añadido las listas adicionales que hemos ido publicando en Cargad, y (en caso de los ejércitos que tengan Arcane Journal para TOW) adaptaciones de las Listas de Infamia.
En algunos casos hemos hecho algunos pequeños cambios en algunas unidades. Creo que Bretonia no es el caso, pero en otros ejércitos ha habido algunos cambios (no son muchos).
Y ya está, nada más (y nada menos). La idea es que estos MdN 2025 estén limpios de erratas y que la gente que se haya comprado miniaturas para TOW pueda usarlas tranquilamente, además de ofrecer algunas listas de final de libro interesantes.
Entrada más que recomendable del parroquiano Mazcunan. ¿Preparados?
Mi suegro suele escuchar mis charlas con mi sobrino sobre juegos de guerra y escaramuzas, y siempre suelta la misma frase: «¡Para aprender a jugar a esas cosas necesitáis estudiar una carrera!». Lo que no sabe es que, además de esos libros con las reglas básicas, también revisamos FAQs, actualizaciones, balances, y hasta notas de diseñador.
Entrar en el mundo de los wargames no es solo aprender un reglamento básico y unas reglas de facción. Es embarcarse en un espiral sin fin de acumulación de material. Pero no todo se traduce en gastar dinero físico; aquí entra la acumulación digital de reglas. Sí, amigos, hablamos de guardar PDFs, FAQs, y actualizaciones de unidades que quizá nunca vayamos a jugar. Porque aunque tengas esos necrones con los que empezaste o los drukhari que te encantaron, siempre terminas descargando más contenido… porque es gratis. Y aquí comienza el síndrome de diógenes digital.
Si alguna vez has sentido el deseo incontrolable de tenerlo todo —como cantaba Freddie Mercury, «I want it all, and I want it now»—, te tengo una buena noticia: hay una forma de organizar tu Valhalla digital sin volverte loco. Y te voy a contar cómo hacerlo.
Nos acercamos ya al final de nuestro viaje. Ha sido un largo recorrido por el mundo táctico del juego. Yo lo he disfrutado mucho pero aún no debemos cerrarlo. Veamos algunas preguntas y respuestas frecuentes que se me han hecho relativas a este sistema de juego. Si te interesa sigue leyendo.
Se que hoy no es domingo pero el pasado finde me fui a Bolonia a ver a mi hijo y el próximo me voy de torneo a Málaga. Así que para no perder ritmo de publicación os doy la lata hoy.
A diferencia de las últimas tácticas publicadas que no eran mías la de hoy si que lo es. Pero no solo mía la hicimos entre mi amigo internáutico Khargrin y yo en una noche de insomnio. Él estaba en Granada y yo en Sevilla. Nos comunicábamos por mesenger, ¡que y tiempos! y, como no teníamos sueño, nos pusimos a hablar de la batalla de Cannas y su posible aplicación al Warhammer… A las siete de la mañana teníamos la respuesta con una táctica que además de preciosa resulto muy efectiva. Espero que Anibal no se revolviera en su tumba. Si te interesa sigue leyendo.