Cortesía de Vicenç, una batalla a 3000 puntos por bando entre los Condes Vampiro de Vicenç y los Elfos Oscuros (Culto de Slaanesh) de Athorys. Se trata de una partida para la campaña de Geheimnisnacht del turno 3.
vuelvo a escribir por aquí que llevaba tiempo sin hacerlo. Próximamente traeré más artículos tengo pensado escribir de Canción de hielo y fuego, Punkapocalyptic, Age of Sigmar y puede que Marvel Crisis Protocol.
Pero ahora vamos con el tema Escalada que es lo que pega en el inicio del año, no soy mucho de ponerme objetivos de pinturas porque pinto poco y mal… porque paso de invertir más tiempo del necesario en esta parte del hobby ya que prefiero gastar mi tiempo en jugar y escribir el trasfondo de mis ejércitos/bandas (que son las partes del hobby de las que disfruto más) pero este año me he propuesto pintar mucho más para intentar quitarme la marea gris de una vez por todas.
Como muchos os habéis portado bien, Marcos ha recopilado las reglas de Asedio del reglamento de Sexta Edición de Warhammer y ha añadido las erratas de Manuscritos de Altdorf y algunas reglas de la casa de cosecha propia, para tener en un único documento las reglas de Asedio. Aquí las podéis conseguir. Estas reglas no son aún un MdNR (está en mente hacer un suplemento de Asedios completo próximamente), pero os irán de perlas por si queréis jugar asedios con Sexta (o Séptima).
Como todos los proyectos, los Manuscritos de Nuth ha ido cambiando desde su origen hace más de cuatro años (¿Ya? Jodó… ¡sí que pasa rápido el tiempo!). Vamos a hacer un pequeño resumen de las fases en las que se ha ido formando este enorme proyecto llamado Manuscritos de Nuth.
La campaña Geheimnisnacht que estamos jugando once fanáticos de BCN (y cercanías) avanza lenta, pero inexorablemente, como las horas de una larga noche, como las pisadas de una horda de zombis en una lluviosa y oscura noche.
Pese a que en unos tres años tengamos nueva edición, seguimos con nuestro trabajo habitual. Así que vamos a seguir desgranando aquellas reglas de Warhammer Sexta Edición que pueden traer dudas (como ya hemos hecho con la Regeneración, los Ataques envenenados, el Golpe Letal y la Caballería Rápida). Hoy, más que analizar una regla concreta, vamos a resolver de una vez por todas las dudas en cuanto a psicología de un personaje dentro de una unidad. Y es que es una de las cosas menos claras del reglamento y que (creemos) irá bien explicar caso por caso…
Todo esto estará incluido en el Reglamento Anotado, así que si veis alguna incongruencia o cosa que creéis que está mal, ¡decidla por favor!
Saludos, mayanautas, infiniteros y demás almas de metal. Hace eones, por ahí por septiembre (Freak Wars), estuve charlando con Belén Moreno, relaciones públicas de Corvus (entre otras cosas) y me estuvo contando un montón de cosas interesantes sobre Defiance, su actual desafío (guiño-guiño), sobre el futuro a corto plazo de Corvus, proyectos, novedades y cositas de esas. Muchas de esas cosas no las podía contar en su momento porque eran relativas a metas a desbloquear del KS, condiciones del producto, y cosas así, pero que ya son públicas. Así que como tenía en pendientes este artículo, me pongo a ello.
PRESENTE
Si no vives en la esfera más alejada del universo, sabrás que Corvus está metida en su primera campaña de Kickstarter, y que no le está yendo nada mal. Y eso que tenía MUCHAS cosas en contra. Quedan cinco días de campaña.