Ya hemos visto una introducción a los Mandamaloz. Ya hemos visto sus clanes y su organización. Ahora, vamos a ver los lideres de esta facción y nos meteremos en profundidad en las reglas : hechizos, grandes estrategias , todo lo que esta facción conlleva. Además , veremos varios ejemplos de según que klan elijas , como montar tu ejército acorde.
Aquí tenéis el último MdN revisado, Hombres Lagarto. Como ya comenté, a partir de ahora el proyecto queda en pausa, no habrá más revisiones reales (sí que habrá los libros con las erratas corregidas y algún cambio menor, pero no un rediseño como estábamos haciendo hasta ahora).
Aunque no hemos hecho una revisión muy muy profunda de Hombres Lagarto, sí que hemos retocado lo que más escamas levantaba. Resumiendo:
Se añaden los Porteadores de los Palanquines.
El Chamán Eslizón puede montar en Palanquín.
Las monturas Terradón y Rajadáctilo han cambiado, para hacerlos más «sexta».
Los esclavos ahora son más parecidos a los esclavos de otras facciones.
Los Cocodrilos ahora son más parecidos a los Mastines del Caos (aunque mejores, Especiales, más lentos, y más caros).
Se crea el Estegadón Pellejoduro como unidad separada del Estegadón.
Los Razordones son mejora de las Salamandras (no tenía sentido dos páginas idénticas salvo un párrafo).
El Altar ya no es un añadido a unidades sino parecido al Altar del Caos.
El Terrosaurio se ajusta de coste y se limita algo más.
El Troglodón deja de ser personaje para ser unidad.
El Basstiodón vuelve a ser unidad Singular, Terror y Objetivo Grande. El Arca cambia de algo que se activa con 4+ a un portahechizos.
Por supuesto, se han corregido erratas, se ha cambiado a DIN-A4, se ha remaquetado, se ha añadido tamaño de peana, variantes y hojas de referencia.
Buenas tardes, mis queridos amantes de la destrucción y del pantano!. Aquí el comisario Kriger. Ya vimos una pequeña introducción a los Mandamaloz , donde vimos las unidades y unas trazadas con respecto al trasfondo. Hoy vamos a profundizar mas en el trasfondo donde veremos los distintos clanes y las tribus. Con ello, podremos adentrarnos con mas detalle en como funcionan los Mandamaloz, como actúan y como se organizan.
Hoy tenemos entrada invitada del parroquiano Belisaurio (Edu Parra) acerca de los Kharadron de Age of Sigmar.
Este artículo no pretende ser una guía competitiva del juego. Que nadie espere ganar el Circuito Nacional, ni conseguir el Golden Ticket de las Vegas y, ni mucho menos, asegurarse un puesto en el Equipo Nacional de los AoSWorlds.
Hace algunas semanas, hablamos sobre como la colección Dungeons and Dragons Adventurer había sido lanzada oficialmente en Reino Unido . Se trata de una colección que pretende introducirnos a este juego de rol, mediante aventuras épicas, a la vez que vamos conociendo mas el trasfondo de este gran universo. Vamos a ver el contenido de sus primeros fascículos , y ver si la espera valdrá la pena
Hoy os traigo un artículo invitado de Rubén Alba, aka Old Chaos Dwarf. Se trata de unas reglas opcionales que son aplicables para CUALQUIER escenario en el que uno de los jugadores lleve Caos, en Warhammer, sea cual sea la edición (incluso aunque sea una edición fan) que puede dar aún más la sensación de «caótico»… ¿Preparados?
(Recordad que son reglas completamente opcionales y que pueden añadir «salsa» a cualquier escenario, pero sólo deben aplicarse si ambos jugadores están de acuerdo).
¡Buenos días a todos los paladines, magas, ,y en general todas las razas habidas y por haber! Aquí vuestro comisario Kriger! Hace algún tiempo, hablé sobre la nueva colección de Dragones y Mazmorras que se estaba presentando tanto en Reino Unido como en nuestro país .Os dejo el artículo que publiqué en su día por aquí. Este coleccionable llamado Dungeons and Dragons Adventurer consiste en un coleccionable dedicado al juego de rol Dragones y Mazmorras. Si antes lo habíamos visto como una prueba , ahora se ha vuelto oficial, y se ha lanzado en Reino Unido. Efectivamente : Dungeons and Dragons Adeventures es oficial.