[Juego] Kings of War – Táctica: 6-Magia.

Saludos, Reyes de la Guerra. Un juego de batallas de fantasía parece que «pide» un toque mágico para que sea auténtica fantasía, ¿verdad? Pero yo he sido partidario siempre de una magia más sutil, más estilo La Tierra Media que digamos por ejemplo… Los Reinos Olvidados, donde le das una patada a una piedra y resulta ser mágica. La magia en Mántica es también sutil, al menos a nivel de reglas. Hay pocos Hechizos, y los Artefactos Mágicos son muy escasos. La gran época de la Magia pasó, y dio paso a la Guerra de los Dioses y los eventos que acaecieron. Sigue habiendo grandes poderes en el mundo, pero afortunadamente solo unos pocos pueden volver a atesorar semejante cantidad de magia. La mayoría de los usuarios de magia son meros canalizadores de los poderes divinos encarnados en la tierra. Hoy os voy a hablar de la Magia en Kings of War.

Seguir leyendo [Juego] Kings of War – Táctica: 6-Magia.

[Juego] Dungeon Saga – 9: Amuebla tu mazmorra.

Saludos, exploradores. Una mazmorra que se precie debe estar bien amueblada. Además de que luce mucho mejor, te da oportunidades para interactuar con ella de diversas formas. En Dungeon Saga tenemos un pack de puertas y otro de muebles. La mayoría del mobiliario tiene la función de entorpecer el movimiento, ya que los héroes no se pueden colocar «sobre» ellos.

Las estanterías o puertas bloquean la línea de visión a disparos y hechizos que requieren línea de visión. Otros muebles más bajos, como mesas, solo entorpecen la línea de visión de disparos (-1 dado) si el tirador no está adyacente al objeto. Estos muebles bajos no estorban a la magia.

NOTA: hay algunas opciones, como trampas, muebles mágicos… que solo aparecen en el suplemento del aventurero, NO en el juego básico, pero las indico por completar el artículo. 

Seguir leyendo [Juego] Dungeon Saga – 9: Amuebla tu mazmorra.

[Juego] Kings of War – Táctica: 5-Misiones y Escenarios.

Saludos, Reyes de la Guerra. Otro protagonista importante de la batalla es el escenario o misión que vamos a jugar. El otro día os hablé del terreno de juego, y hoy os voy a hablar un poco de los escenarios básicos del reglamento.

En el reglamento hay 6 misiones. Para decidir cuál se juega, nada tan sencillo como tirar un dado de seis caras y consultar la tablita. En cada misión te indica el objetivo a cumplir y la condición de victoria. Aquí no hay mucho que rascar, lo tienes todo en el libro. Pero me ha parecido importante añadir algunos detallitos a cada escenario, como podrás leer a continuación.

Seguir leyendo [Juego] Kings of War – Táctica: 5-Misiones y Escenarios.

[Juego] Dungeon Saga – 8: Grandes Problemas.

Saludos, exploradores. Pasearse por la mazmorra es una tarea complicada, porque muchas veces te vez azotado por la incertidumbre y el desatino. Pero hay ocasiones especiales en las que las cosas pueden ir aún peor, y es cuando aparecen grandes problemas. Como los trolls zombi. ^_^¡

Y es que los esbirros siempre pueden ser más grandes, si el tirano se lo propone. Que lo hará, a poco que pueda. Todo es poco para estos aguerridos aventureros que han venido a fastidiarle. Con sus mejores deseos, Criaturas Grandes.

Seguir leyendo [Juego] Dungeon Saga – 8: Grandes Problemas.

[Juego] Kings of War – Táctica: 4-Reconocimiento del Terreno.

Saludos, Reyes de la Guerra. Ahora que ya conocemos los tipos de unidad (tamaño y función), y tenemos ideas para crear nuestras primeras listas de ejército, vamos a echar un vistazo a uno de los protagonistas de toda batalla: el terreno de juego. El terreno de juego, la configuración del mismo, es un elemento muy importante, no solo porque proporciona variedad a la hora de jugar, sino porque bien utilizado proporciona un factor táctico muy importante al juego. Así que para aprovechar el terreno, y para que se convierta en una parte importante del juego, hay que conocerlo y usarlo.

Seguir leyendo [Juego] Kings of War – Táctica: 4-Reconocimiento del Terreno.

[Juego] Domingos de Dreadball – Bucaneros Zee

dreadball_banner

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de un par de jugadores Estrella, los gemelos que ejercen como Agentes Libres: los Bucaneros Zee.

«No hay ningún problema por mantener a esa gente clavada ahí abajo. Ellos piensan que los clavos son una recompensa». Comentario despectivo que se oye a menudo en la sociedad educada al hablar de Zees

Los Zee son por naturaleza frágiles y traviesos. No es ninguna sorpresa que muchos miembros de esta raza se vean atraidos por la vida criminal. Aunque hay varios equipos de Zee en las distintas ligas, los Agentes Libres Zee son un asunto muy diferente. Los Bucaneros Zee con un ejemplo de lo que les sucede a los Zee… cuando no están bajo el control directo y supervisión llevan a cabo un trabajo sorprendentemente preciso si les interesa… hasta el punto de convertirse en grandes añadidos para un equipo.

Tampoco es incierto que el coste de contratarlos es muy competitivo. Muchas veces se conforman con cobrar en especie, rapiñando todo lo que no esté soldado y pese poco. Y siempre son una buena inversión. Después de todo, los jóvenes aficionados se pirran por estos jugadores. ¿Quién podría hacer de menos a este dúo de divertidos piratas?

Seguir leyendo [Juego] Domingos de Dreadball – Bucaneros Zee

[Juego] Dungeon Saga – 7: Me estás matando.

Saludos, exploradores. Pasearse por una mazmorra a la búsqueda de gloria y tesoro tiene un precio: la vida. Así que hoy os voy a explicar cómo se aplica el daño en Dungeon Saga.

El juego básico incluye una campaña, La búsqueda del Rey Enano, como sabrás si tienes el juego. Una de las condiciones de victoria del Tirano Nigromante es matar a alguno de los héroes. Es decir… DS es un juego colaborativo en el que es importante trabajar en equipo para proteger a los integrantes más debiles. De lo contrario, el Tirano lanzará sus hordas de esbirros (es un decir ^_^¡) contra el héroe más solitario o débil, y el grupo fracasará en su misión. Trabajo en equipo…

Seguir leyendo [Juego] Dungeon Saga – 7: Me estás matando.