[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Reino del Caos (v2025)

Saludos, Señores de la Guerra.

Sí, hace casi dos meses de la última actualización. Dejando aparte que Julio ha estado algo «movido», esta actualización de MdN es, sin duda, la que más trabajo ha llevado.

Antes de nada, el link: aquí tenéis el MdN: Reino del Caos 2025. Y sí, ya en el título podéis adivinar el primer gran cambio, hemos pasado de tres MdN (o siete si juntamos los cuatro por Dios) a un único y gran libro con las tres facciones, Mortales, Bestias y Demonios. Esto ha implicado mucho trabajo para no perder nada de los libros, y a la misma vez intentar que todo siguiese el mismo estilo. Finalmente ha habido algo más de trabajo de maquetación que lo habitual, y debo agradecer a mis compañeros del (ex) Inner Circle (y algunos voluntarios) por la revisión exhaustiva en búsqueda de erratas.

¿Por qué un único MdN? Primera por practicidad, se daba la situación que algunas cosas eran ligeramente distintas entre los MdN, por erratas corregidos en uno y no en otros. Segunda, la mayoría de la gente tiene miniaturas del Caos de todo, y hoy puede apetecer jugar con un ejército mortal y mañana uno demoníaco (con MdN). Y, claro, imprimirte una página porque te falta un objeto mágico… es un coñazo. Así que hemos pasado a algo unido, para facilitar la vida a los jugadores.

El resultado es uno de los MdN más grandes, ¡y eso que no tiene personajes especiales! (Próximamente, Paladines del Caos). Como podéis deducir, aparte de unificar y corregir todas las erratas hemos realizado algunos pequeños ajustes y cambios:

  • Se han unificado los tres Libros del Caos en uno.
  • Se han corregido las erratas detectadas con anterioridad (o durante esta revisión).
  • Se han añadido los tamaños de peana de The Old World.
  • El Caudillo Bárbaro puede ser general de un ejército mortal si todos los personajes son Caudillos Bárbaros o Hechiceros del Caos.
  • El Caudillo Centauro ahora es Caudillo Centigor (se han fusionado ambos), añadiendo todas las opciones de equipo de los Centauros del caos. Además, por cada Caudillo Centigor puedes incluir una unidad de Centigors como unidad básica en vez de especial.
  • Se ha reescrito de forma más simple Dador de Gloria del Templete.
  • Se han abaratado los Cruzainfiernos (y se les ha dado Miedo y la opción de látigos). Además, son básicas en un ejército mortal de Slaanesh.
  • Se han unificado los Centigors y los Centauros.
  • Se han añadido los Horrores de Azufre de TOW.
  • El Petrificar de la Cocatriz ha pasado a ser el estándar de 6ª.
  • Se ha recalculado el coste de los Pieldelobo.
  • Se ha añadido el Templete del Caos en ejércitos demoníaco y bestial, para representar el Altar del Caos de 3ª edición.
  • El Cañón de Cráneos pasa a tener PU4, como todos los carros (aunque tenga 5h).
  • Cigor y Gorgona pasan a M15 y tienen algún ligero ajuste.
  • Aplastador de Almas y Escuerzo Alado pasan a ocupar E+S, al ser miniatura de movimiento >15 y >4H.
  • Se han añadido los Sapos de Plaga y los Trolls Biliosos al ejército bestial.
  • Se han añadido varias listas alternativas nuevas, tanto publicados en el blog con anterioridad, como creados para esta revisión.

En definitiva, como siempre, nos hemos basado en añadir lo de TOW y corregir todas las erratas, pero ajustando alguna cosa (sin ser una gran revisión).

¡Espero que lo disfruteis!

[Juego] El Tesoro de los Hung, campaña para Sexta Edición (MdN)

Saludos, Señores de la Guerra.

Aunque Agosto suele ser un mal tiempo para iniciar una campaña para los colegas, podéis empezar a juntaros en Septiembre para darle caña a los dados con esta nueva campaña de mapa creada por Amedeo Conti, llamada El Tesoro de los Hung. Os la podéis descargar aquí. Es una campaña de mapa (necesitarás una copia del Manual de Campo para Generales) para siete jugadores usando las reglas de Sexta Edición de Warhammer con Manuscritos de Nuth, aunque es fácilmente adaptable a cualquier otro sistema como The Old World. La campaña está repleta de reglas especiales y escenarios, y estamos seguros que hará las delicias de más de uno.

Gracias a Amedeo por crearla y compartirla 🙂

[Warhammer] 10ª Encuentrohammer – Tormenta del Caos (Granada)

Saludos, Señores de la Guerra.

El parroquiano Sr Caledor nos ha hecho llegar un extenso informe sobre un encuentro que tuvo lugar el día 8 de este mes en Granada. Un encuentro (más que un torneo) donde recrearon la Tormenta del Caos, con un montón de ejércitos tematizados, personajes especiales y escenarios pensados para la ocasión. Una auténtica gozada debió ser participar (¡envidia sana que tengo!).

¿Preparados para ver un montón de fotos alucinantes?

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[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Reinos Ogros (v2025)

Saludos, Señores de la Guerra.

Un nuevo Manuscrito de Nuth actualizado a 2025. Por fin llega el MdN: Reinos Ogros 2025. Como podéis suponer, no ha habido muchos cambios:

  • Se han corregido las erratas detectadas con anterioridad (o durante esta revisión).
  • Se han añadido los tamaños de peana de The Old World.
  • Se ha añadido el Caldero del Carnicero como opción del Maestro Carnicero.
  • El Cuernospétreos ocupa E+S, como todos los monstruos de PU5+ M18+.
  • Se han añadido dos listas nuevas (ya publicadas en el blog), Asalto Gélido y la Tribu de los Tragaldabas.

¡Disfrutadlo!

[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Enanos (v2025)

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy os traemos otro nuevo Manuscrito de Nuth actualizado a 2025. En este caso es el MdN: Enanos 2025. No ha habido muchos cambios:

  • Se han corregido las erratas detectadas con anterioridad (o durante esta revisión).
  • Se han añadido los tamaños de peana de The Old World.
  • Se ha añadido la opción a escudo con tres porteadores (TOW).
  • Se ha añadido la regla Objetivo Grande al Trono Real y sube su potencia de unidad a 6+1.
  • Burlok Damminson puede ir sin el brazo biónico (para poder jugar con la miniatura de The Old World) o con él (para jugar con la miniatura de 4ª edición).
  • Thorgrim tiene el Trono como opción en vez de ir de serie (para poder usar al Thorgrim de The Old World).

¡Disfrutadlo!

[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Hombres Lagarto (v2025)

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya tenéis disponible el MdN: Hombres Lagarto 2025. Estos son los cambios que se han realizado:

  • Se han corregido las erratas detectadas con anterioridad (o durante esta revisión).
  • Se han añadido los tamaños de peana de The Old World.
  • Los Cocodrilos pasan a ser de tamaño 2+ Cocodrilos, 1+ Cuidador.
  • Se ha añadido opción de segundo eslizón en los Terradones, tal como era en Quinta.
  • Los Rajadáctilos han cambiado la furia asesina por un ataque adicional.
  • Los disparos de los Razordones son de F4 en vez de F5.
  • El Terrosaurio se ha recalculado (se ha rebajado 10 puntos). Además, como todos los monstruos con H5+ M18+ terrestre, pasan a ocupar Especial+Singular en vez de dos Singulares.
  • El Troglodón ocupa Especial y Singular, en vez de sólo Singular.
  • El Bastiodón pasa a mover 10cm como era originalmente en vez de 12, y su armadura sube a 2+. Se ha añadido Tozudez, para compensar un sobrecoste que tenía. Se han añadido dos pequeños efectos en el Arca y el Artilugio.
  • Se ha añadido el Troglodón a las listas Hueste Roja, Tierras del Sur y Valle Perdido.

Como veis, se trata más de un trabajo de corrección de erratas y ajustar alguna cosa que cambios y rediseños profundos. Espero que os guste 🙂

[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Orcos y Goblins (v2025)

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya tenéis disponible el MdN Orcos y Goblins 2025. Estos son los cambios que se han realizado:

  • Se han corregido las erratas detectadas con anterioridad (o durante esta revisión).
  • Se han añadido los tamaños de peana de The Old World.
  • Hemos eliminado la regla El Tamaño Zí Importa. Además de errores respecto a Sexta (los goblins NO son inmunes a pánico de snotlings, el gigante y los orcos negros SI son inmunes al pánico de todo pielverde, incluyendo orcos negros), hemos decidido dividirlo en las dos reglas que hay originalmente en Sexta y aplicarlo en cada unidad que corresponde. Quisimos simplificar, y la cagamos; ahora queda exactamente como en sexta.
  • La Bruja Troll pasa a ser personaje común en vez de especial (entre otras cosas porque es posible que haya gente con más de una).
  • El Garrapato Colosal se ha rediseñado ligeramente. No quería «un yunque», así que ya no es inmune a desmoralización. Ahora mueve más, tiene impactos por carga y se ha eliminado el Boiiiing. Por otra parte, al ser capaz de anular filas y mover 8D6, ocupa opción de Especial y de Singular (como el Shaggoth).
  • El Aracnarok ahora mueve 18 y es inmune a pánico. Al mover 18, también pasa a ocupar especial + singular, como el Shaggoth.
  • El Ídolo de Morko ahora es Inestable en vez de Inmune a desmoralización.
  • El Lanzagarrapatos ha sido retocado y simplificado.
  • Se ha añadido el Gigante Quebrantahuesos como opción del Gigante normal. No he sido capaz de encontrar las reglas que tenía en Sexta (es miniatura de 2001) por mucho que he buscado, si alguien las tiene lo agradeceré.
  • La Zierpe Alada Zalvaje ocupa dos opciones de unidad Singular (por ser monstruo volador que puede anular filas).
  • Se han añadido los personajes especiales Kiknik Mangapiñoz y Ogdruz Kavapantanoz.
  • Se ha añadido la Horda Troll como lista final alternativa.

¡Disfrutad!