En general no hemos visto ningún Regimiento de Renombre demasiado mal hecho (ni que sea «de inclusión obligatoria») por lo que creemos que más o menos todos están bien.
Sin embargo, estuvimos fijándonos en Scarloc. Bugman (en 6ª) tenía reglas como personaje especial y como capitán de un RR. Eso hizo que hubiera dos versiones del más famoso maestro cervecero.
Tras recibir algunas quejas, decidimos que aquellos casos en que hubieran existido regimientos de renombre cuyo líder hubiera sido un personaje especial en otra edición, tendría dos «versiones» igual que Bugman. En realida la lista es bastante corta, ya que se trata únicamente de Golgfag y Scarloc. De Golgfag ya hemos hecho una versión en las propuestas de revisión de Reinos Ogros. Faltaba Scarloc.
Ante la dificultad de conseguir las viejas balistas bretonianas (como la que veis aquí arriba), opté por pillarme dos Escorpiones de Canción de Hielo y Fuego e intentar convertirlas a la Dama. Ya visteis el unboxing hace poco, ahora toca la ¿conversión?
El otro día, varios individuos del grupo de WhatsApp de Warhammer Sexta Barcelona decidimos quedar para echar una partida diferente. Inspirado en un escenario del reglamento de Sexta, en el que siete Caballeros Bretonianos se enfrentan a un ejército, propuse jugar una partida muy distinta: una partida de sólo personajes.
Como ya sabréis, los MDNR son una alternativa para jugar a Warhammer sexta edición (o séptima) añadiendo personajes, unidades, monturas y equipo que tuvieron miniatura y reglas en otras ediciones. Este proyecto sigue en marcha, no se para, y aún quedan unas cuantas cosas pendientes…
Aquí tenéis el documento de propuestas. Como siempre, recordad que podéis comentar en el propio documento o bien comentar en este post o bien contactar con nosotros por correo (info arroba cargad punto com) con vuestras opiniones sobre las propuestas. Se os recuerda que lo que estaba en Sexta se queda como en Sexta. Iremos apuntando todas vuestras ideas en este documento. Os recordamos que esto son propuestas, que necesitamos validar si hay algo que se nos escapa, son demasiado débiles o demasiado poderosas o con un coste inadecuado. Pero esto no son modificaciones definitivas a los MDNR.
Por si os perdéis entre tanto documento. Si no queréis liaros, con el MdNR actual y las erratas se puede jugar perfectamente. Si queréis contribuir a que las adaptaciones estén más equilibradas, podéis ver nuestras propuestas o las que haya hecho la gente. Para dejarlo todo centralizado, estará en la página de Manuscritos de Nuth.
En este post os mostramos las propuestas de modificaciones a las adaptaciones.
El otro día en el grupo de jugadores de Sexta de Warhammer Sexta Edición (MdNR) de Barcelona salió un debate bastante interesante sobre la Regeneración, salieron dudas, y mucha gente que no tenía claro cómo funcionaba. Aunque esto estará más claro en el Reglamento Anotado, hemos creído oportuno hacer un post explicando cómo funciona (y, de paso, algunos trucos).