Hacía tiempo que no publicaba pero la serie de libros sobre el despertar psíquico ha llegado hasta los Ángeles Oscuros, mi facción, lo que ha hecho que me compre el libro «Ritual de los Condenados». Es el primer libro que he comprado de esta serie y por eso me animo a dar, con un poco más de fundamento, mi opinión sobre ellos. No es una opinión táctica, la cual espero dar en breve, sino meramente de hobby. Si te interesa sigue leyendo.
Pese a que en unos tres años tengamos nueva edición, seguimos con nuestro trabajo habitual. Así que vamos a seguir desgranando aquellas reglas de Warhammer Sexta Edición que pueden traer dudas (como ya hemos hecho con la Regeneración, los Ataques envenenados, el Golpe Letal y la Caballería Rápida). Hoy, más que analizar una regla concreta, vamos a resolver de una vez por todas las dudas en cuanto a psicología de un personaje dentro de una unidad. Y es que es una de las cosas menos claras del reglamento y que (creemos) irá bien explicar caso por caso…
Todo esto estará incluido en el Reglamento Anotado, así que si veis alguna incongruencia o cosa que creéis que está mal, ¡decidla por favor!
Hoy toca un tema que prometí a un parroquiano, y es un artículo algo más extenso sobre la caballería rápida. Antes de nada, una aclaración: todos hablamos a veces de «caballería ligera» y «caballería rápida». Aunque normalmente la caballería ligera es caballería rápida, hay una sutil diferencia: la caballería rápida es UNA REGLA que pueden tener ciertas unidades, y la caballería ligera es UN TIPO de caballería (la que «no es pesada», es decir que salva a 5+ o peor).
Siguiendo una mini-serie de artículos sobre las Reglas Especiales de Warhammer (Sexta edición), que empezamos con la Regeneración, hoy hablaremos de los ataques envenenados.
El otro día en el grupo de jugadores de Sexta de Warhammer Sexta Edición (MdNR) de Barcelona salió un debate bastante interesante sobre la Regeneración, salieron dudas, y mucha gente que no tenía claro cómo funcionaba. Aunque esto estará más claro en el Reglamento Anotado, hemos creído oportuno hacer un post explicando cómo funciona (y, de paso, algunos trucos).
Salud maníacos de la táctica. Con este artículo comienzo una serie en la que intentaré adaptar los viejos artículos de táctica de Warhammer Fantasy al actual 40K. ¿Y porque esta adapatación? Porque pienso que los artículos de táctica son universales, valen para cualquier juego, y ello es así porque lo que reflejan y desarrollan son principios tácticos generales: Como obtener ventaja, como concentrar fuerzas para obtener superioridad frente al enemigo, como defender zonas en inferioridad, como tomar posiciones u objetivos claves, como obtener la ruptura y su aprovechamiento…. Todos estos conceptos no son privados del antiguo Fantasy sino que valen para cualquier juego e incluso valen para la guerra real. Así si leemos las campañas de Napoleón veremos que era un maestro de la movilidad, concentración de fuerzas y superioridad frente al enemigo en el punto de ruptura. Ruptura y aprovechamiento. No son conceptos míos, son conceptos de la historia de la guerra y para demostrarlo voy a realizar esta adaptación. Si te interesa sigue leyendo.