[BloodBowl] Táctica: Are we humans, or are we dancers? (1)

Vista la proliferación de post de tácticas de dudosa índole y procedencia, y tras observar los despropósitos cometidos (perpetrados?) por estas nuevas generaciones del BloodBowl electrónico (juego deplorable donde los haya en el que no puedes insultar a tu rival a la cara ni obligarle a disfrutar de tu aliento alcohólico…) he decidido ponerme de nuevo las pantuflas, acomodarme en la sala de estar que he hecho de vuestras mentes (en algunos casos, del simple hueco de vuestros cabezones) y deleitaros con una guía de uso de uno de mis mediocres y queridísimos equipos: los humanos.

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[Táctica Imperium][40K] Presentación

Salud señores.

Con este artículo presento Táctica Imperium. ¿Y esto que es? Pues somos un grupo de juego, un conjunto de jugadores que compartimos partidas, entre nosotros y con otros muchos, y que tenemos dos características que marcan enormemente nuestra forma de jugar y de ver el hobby: Nuestro amor por las miniaturas y nuestro amor por la táctica. Ambas características se balancean para darnos una personalidad propia. Si te interesa acompañarnos sigue leyendo.

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[Juego] Kings of War – Táctica: 10 – Aprovecha mejor tu tiempo

Saludos, Reyes de la Guerra. A veces es complicado sacar tiempo para jugar una partida. Entre compromisos, horarios de trabajo a turnos, festivos de cumplir y tal, puedes quedar menos de lo que quieres. Y cuando puedes, a veces se pierde tiempo en la partida y acabas justito, o no te da tiempo a terminarla con la rabia que da. Hoy os traigo consejos para apurar mejor el tiempo jugando. Este artículo está basado en parte en este de Nick Williams, publicado en su blog.

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[Juego] Kings of War – Táctica: 8- Geometría, un hueco de 50 mm y un sacacorchos

Saludos, Reyes de la Guerra. Retomo los artículos de táctica para Kings of War. Hoy os traigo una cuestión de geometría. La principal razón es mostraros una cara del juego que tiene que ver con el tamaño relativo de las unidades y su posición. Parece una perogrullada, pero tiene su intríngulis.

Ahora que lo pienso el título me recuerda a un episodio de «Aquí no hay quien viva».

Ante todo, este artículo es una versión libre de usar conceptos tratados en artículos de otras personas. Yo los traduzco, los conjugo y les doy mi toque. Los artículos a los que me refiero son estos dos:

Si dominas el inglés, ve a leer los artículos en su versión original. Seguimos tras el salto.

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[Bloodbowl] Táctica básica: La Caja

Buenos días a todos, hatajo de Loners sin Puntos de Estrellato. Os he dado unos días para poder hacer compras de Navidad, espero que los que no tengáis ya las miniaturas, y los accesorios se los hayáis pedido a los Reyes Magos al menos, y tengáis ya ganas de jugar a este maravilloso juego.

Hoy vamos a comenzar por lo básico, para todos aquellos que sigáis pensando que los Altos Elfos juegan al pase, o que lo mejor del mundo es marcar rápidamente a tu rival. Hoy vais a dar el primer paso para convertiros en auténticos jugadores de Bloodbowl a través de su herramienta más clásica: La Caja. Si queréis pasar de míseros Líneas más os vale prestar atención.

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[Warmachine] Táctica – tarpit units, o unidades morralla

Warmachine es un juego de posición. Estar (o no estar) en un sitio determinado es la diferencia entre vivir y morir. «Como todos los wargames, avispa’o…«, me podéis replicar, y con razón. El caso es que en Warmachine, desde mk3, se puede hacer premedida para todo. Sabes que si te quedas a 10.5 pulgadas de un slayer no te va a llegar a la carga (spd6+3 de carga +1 de alcance de sus armas de melé).

Pero si yo llevo el slayer, yo quiero cargar. ¿Necesitas poder cargar 20 pulgadas para poder llegar al combate? La respuesta, después del salto.

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[Warmachine] Los power attack: uso y disfrute

Los power attacks son de ese tipo de reglas que la gran mayoría de los jugadores eligen ignorar pero que pueden dar partidas.

No se pueden usar después de cargar, cambias todos los ataques del Jack por el power attack (poderoso mejor que potenciado), cuestan un punto de focus, y hacen mucho menos daño que una carga normal. Para eso, cargas y matas a lo que pilles, ¿no?…

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