[Warhammer 40K]Transcender la combo y llegar a la táctica

Salud maníacos de la táctica:

Escribo este post sin ánimo de polemizar con nadie. Hay muchas formas de jugar a Warhammer y ninguna es mejor ni peor que la otra. Simplemente cada uno escoge la que más le gusta, entiende, le es más sencilla o efectiva. Desde este punto de vista casi todos los jugadores que conozco elijen las unidades más poderosas de su codex, las comban con estratagemas, les añaden unidades que les ayuden y sirvan y a base de partidas aprenden a jugar con ellas e inventan maniobras, despliegues y demás para hacerlas efectivas. Esto último es lo que llamaremos «dibujo». Desde este punto de vista primero es la unidad, sus estratagemas y unidades servidoras y después el dibujo, es decir, primero es la combo y después el dibujo o táctica. Por tanto la táctica sirve a la combo. Esto es lo que hace casi todo el mundo pero…. ¿Hay otra forma de jugar?… Si te interesa sigue leyendo.

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[Hobby] Stillmanía: El estilo de juego, en español.

Saludos, stillmaníacos,

Seguimos explorando la Stillmanía y profundizando en sus principios. En el post de hoy hablaremos sobre el estilo de juego, a partir del artículo de Nigel Stillman al respecto en la White Dwarf (alrededor de 1996 si no me equivoco), que os traigo aquí traducido del inglés. Tengo que decir que la labor de traducción ha sido laboriosa, pues aunque Stillman se expresa muy bien en inglés, utiliza bastantes sinónimos y expresiones que requieren una lectura atenta para captar lo que quiere decir, y que en español no quedan «tan bien». El artículo en cuestión forma parte de la sección habitual de Stillman, llamada Stillmania. The Epitome of Warhammer. Or, does fun still exist? (Stillmania. El epítome de Warhammer. O, ¿existe aún la diversión?), y habla sobre el estilo de juego, critica ciertos estilos donde ve una falta de imaginación, y explica cómo jugar al completo teniendo ejércitos pequeños no perdiendo nunca el sentido de una batalla. Pincha en seguir leyendo.

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[Warhammer] Psicología: interacción entre personajes y unidades (en Sexta Edición)

Saludos, Señores de la Guerra.

Pese a que en unos tres años tengamos nueva edición, seguimos con nuestro trabajo habitual. Así que vamos a seguir desgranando aquellas reglas de Warhammer Sexta Edición que pueden traer dudas (como ya hemos hecho con la Regeneración, los Ataques envenenados, el Golpe Letal y la Caballería Rápida). Hoy, más que analizar una regla concreta, vamos a resolver de una vez por todas las dudas en cuanto a psicología de un personaje dentro de una unidad. Y es que es una de las cosas menos claras del reglamento y que (creemos) irá bien explicar caso por caso…

Todo esto estará incluido en el Reglamento Anotado, así que si veis alguna incongruencia o cosa que creéis que está mal, ¡decidla por favor!

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[Warhammer] La caballería rápida (en Sexta Edición)

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy toca un tema que prometí a un parroquiano, y es un artículo algo más extenso sobre la caballería rápida. Antes de nada, una aclaración: todos hablamos a veces de «caballería ligera» y «caballería rápida». Aunque normalmente la caballería ligera es caballería rápida, hay una sutil diferencia: la caballería rápida es UNA REGLA que pueden tener ciertas unidades, y la caballería ligera es UN TIPO de caballería (la que «no es pesada», es decir que salva a 5+ o peor).

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[Warhammer] La Regeneración en Warhammer (6ed)

Saludos, Señores de la Guerra.

El otro día en el grupo de jugadores de Sexta de Warhammer Sexta Edición (MdNR) de Barcelona salió un debate bastante interesante sobre la Regeneración, salieron dudas, y mucha gente que no tenía claro cómo funcionaba. Aunque esto estará más claro en el Reglamento Anotado, hemos creído oportuno hacer un post explicando cómo funciona (y, de paso, algunos trucos).

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