Cada Reino tiene portales hacia Shyish, donde todas las cosas terminan. Es a través de estos portales que las almas de los difuntos viajan al Reino de la Muerte, pero para aquellos que los conocen y poseen la habilidad arcana necesaria, también es un paso entre Reinos que pueden utilizar. La misión que Nagash encomendó a sus Mortarcas era esta: encontrar los portales a Shyish más cercanos a las áreas pobladas de los Reinos y colapsarlos con magia necromántica. Esto originaría un agujero en la realidad, un pequeño Nadir conectado a su hermano mayor de Shyish, que poco a poco absorbería toda la vida a su alrededor. Mannfred Von Carstein fue enviado a Ghyran, la Reina Neferata se encaminó a Chamon y Arkhan el Negro invadió Hysh.
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[Trasfondo] El Cuento de Eones: Parte 33
El ataque Lumineth procedente del Portal de Magthar no se limitó al Tríptico, pues otras fuerzas élficas se dirigieron a distintos puntos de Shyish para llevar el mensaje de esperanza de Teclis a lo largo y ancho del Reino de la Muerte.
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Invadir las tierras de Nagash supondría comenzar una guerra entre la luz y la muerte, pero Teclis no se dejaría amedrentar por ello. La Era del Caos había dejado una profunda herida en los Reinos Mortales y el necroseísmo los había sacudido hasta sus cimientos. La realidad necesitaba curación y Teclis estaba dispuesto a lograrla, quisieran o no el resto de habitantes de los Reinos.
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El Caballero Espectral trepó por la nonagésima novena escalera de Nagashizzar, cada fibra de su ser estremeciéndose por el esfuerzo y la perspectiva de presentarse frente a su amo. El simple atisbo de su magnificencia conllevaba el riesgo de exponerse a una eternidad de tormento.
Seguir leyendo [Trasfondo] El Cuento de Eones: Parte 31[Trasfondo] Los nombres de los clanes vampíricos de Warhammer
Saludos, Señores de la Guerra.
Hará casi siete años desde que hicimos el último post de «curiosidades de nombres de Warhammer». De hecho podéis ver artículos antiguos (sin fotos por la Quema) de dónde salieron los nombres de Khemri, los Ancestrales, los Dreadnought, las monturas de los personajes de los Hombres Lagarto, los Ushabti, Malekith, los Juggernaut, el Segador, la Nigromancia, los Elfos (o Enanos), los Eldar, Abbadón, Azazel y del Jabberwocky. Y hoy he recordado que hace tiempo quería hablaros de los clanes vampíricos, ¿de dónde salen esos nombres?
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HE VUELTO. En primer lugar, debo disculparme por la tardanza. Me ha costado mucho hacerme con el nuevo libro de Broken Realms, pues los pedidos a Reino Unido están siendo una odisea. Esperemos que a partir de ahora se normalice la cosa y tengamos entradas más regulares, ya que Games Workshop se está poniendo las pilas con el trasfondo de Age of Sigmar. El libro de Belakor acaba de salir y se sabe que saldrán dos más como mínimo. De momento, os presento la nueva expansión de la historia con Broken Realms: Teclis. Sin más dilación, ¡adentrémonos en los Reinos Mortales de nuevo!
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Anvilgard es una ciudad portuaria situada en medio de una jungla sofocante a las orillas del Mar Lacerante. Estratégicamente importante como una de las principales ciudades libres de Sigmar en Aqshy, el Reino del Fuego, sus habitantes vivían entre los humos producidos por la industria Ironweld. La niebla expulsada por las torres de vigilancia enana era aparentemente inocua para los ciudadanos, pero servía para mantener a raya el exuberante crecimiento de la jungla sobre la que se alzaba la ciudad. Fundada por los Yunques del Heldenhammer, Anvilgard mantenía un semblante de tradicionalismo bajo la atención de esta Huestormenta. Sin embargo, las sombras que cubrían la ciudad ocultaban una realidad que ni los guerreros inmortales podían controlar.
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