[Juegos Clásicos] Gorkamorka

Saludos, Señores de la Guerra.

Games Workshop estaba en 1.997 en plena ebullición. Las ventas iban en aumento, y los dos juegos principales tenían más público que nunca. Como aún no tenían que dedicarse a un tercer juego, los chicos de Games Workshop podían permitirse el lujo de sacar un juego nuevo cada año que no había renovación de Warhammer o Warhammer 40.000. Man’o’War, Advanced Heroquest, Necromunda, Epic… Cada año sacaban un juego nuevo y a veces más de uno. Buenos tiempos…

Su juego de escaramuzas Necromunda (editado en 1.995) estaba dando buenos resultados de ventas y buena crítica. Así que pensaron en sacar un nuevo juego de escaramuzas basado en el universo de Warhammer 40.000, que no fuera tanto batallas por pasillos de una nave espacial (como es Space Hulk) ni entre bandas luchando por una ciudad (Necromunda). Un juego que fuera totalmente distinto. Y, supongo que tras ver la trilogía de Mad Max (os lo recomendamos) decidieron hacer un juego basado en escaramuzas pero con persecuciones entre vehículos. Y si buscas una raza que esté con vehículos apocalípticos chocándose, qué mejor que los Orkos… Y, así pues, en 1.997 salió Gorkamorka, un juego de escaramuzas entre orkos y combates entre vehículos.

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[Warhammer 40.000] [Star Wars] Cascos de Stormtrooper estilo 40k

Saludos, Señores de la Guerra.

Hemos visto en el blog Soldado Imperial (aka El Blog Que Nunca Leería Han Solo) que la empresa Funky Monkey Props vende réplicas de casco de Stormtrooper (el Soldado de Asalto imperial de Star Wars, por si alguien no lo sabía) estilo Warhammer 40.000.

Por si a alguien le pica el bolsillo 😉

[WH40k] Rumores: Planes para el 2.010

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabréis que este 2.010 es el año de Warhammer, pero esto no quiere decir que Games Workshop se quede de brazos cruzados con el cuadragésimo milenio. Hemos escuchado voces lejanas que parecía que decían lo siguiente:

  • Tienen hechas ya hace más de un año las miniaturas nuevas de los Buggys de Orkos (salieron incluso en una WD escondidos en una imagen).  Podrían salir pronto.
  • El próximo a salir (Abril) son los Angeles Sangrientos (sí, Marines).  Quedaos con esta palabra: Tantalus.
  • Está muy cerca el Libro de Misiones de 40k, y sí, tendrá material para Orkos, Marines, GI, Tiránidos…
  • Ya está lista la Thunderhawk de plástico, y de hecho tienen los moldes. Lo que ocurre es que es ligeramente carillo.
  • Podría ser que sacarn un códex único de Inquisición (Cazadores de Demonios + Cazadores de Brujas). Se han avistado 3’up (las esculturas que necesitan para hacer moldes) de Caballeros Grises, se han retirado los libros de ejército de Cazadores de Demonios y Cazadores de Brujas, y se han visto nuevos dibujos (arte conceptual). Podrían salir este mismo año.
  • Ya están hechas (molde maestro) las nuevas miniaturas de Eldars Oscuros. Falta que empiecen a fabricarlos en masa. Se oye que para el 2.011
  • Lo mismo con los Necrones: ya están hechos, hay nuevas unidades, y sólo falta que la gente de Marketing dé el OK para que salgan como churros. 2.010 ó 2.011
  • Está confirmado: además de la Thunderhawk y el Trigón, todos los ejércitos tendrán una o más miniaturas GRANDES.  Todo esto podría estar acompañado de una revisión o ampliación de Apocalypse, y sería para el 2.011

Como siempre, todo esto son rumores. Se oyen, puede que sean ciertos, puede que no.

[WH40k] Tiránidos nuevos recién salidos del horno

Saludos, Señores de la Guerra.

Anda que no son majos ni nada…
Tenemos el Trigón, padre del Cervezón (de Trigón… vale, chiste malo):
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730141a_99120106019_TyranidTrygonMawloc1_873x627.jpg
…al que ya conocíamos de ForgeWorld (alias «los que vendemos ese oro llamado Resina a precio de saldo»). Por 30 lerus (si lo compráis en inglaterra, jie jie jie).
Su hermanito, que digo yo que habría quedado bien llamarle «Tragón»  (porque se ve que «come» de todo), pero que se llama Mawloc; con unas fauces im-presionantes:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730146a_99120106019_TyranidTrygonMawloc2_873x627.jpg
Del Venóntropo dicen que tiene ataques envenenados y que causa una nube que oculta tropas amigas y contamina enemigas:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730040a_99060106062_TyranidVenomthrope_873x627.jpg
Un nuevo bicho (supongo que AP) llamado Pirovoro. Parece que dispara bolas de fuego.
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730045a_99110106063_TyranidPyrovore1_873x627.jpg
Por lo demás, podemos dar la bienvenida a (por fin) las Gárgolas de plástico (y bien de precio):
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730090a_99120106018_TyranidGargoyleBrood1_873x627.jpg
a los nuevos Mantifex (de plástico):
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730055a_99120106016_TyranidRavenorBrood1_873x627.jpg
Y a la nueva Guardia de Enjambre:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730030a_99060106061_TyranidHiveGuard1_873x627.jpg
Aparte parece que hay nueva caja de Gantes (disparagantes y pinzagantes), pero no sé si son nuevas o no.

Anda que no son majos ni nada…

Tenemos el Trigón, padre del Cervezón (de Trigón… vale, chiste malo):

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730141a_99120106019_TyranidTrygonMawloc1_873x627.jpg

…al que ya conocíamos de ForgeWorld (alias «los que vendemos ese oro llamado Resina a precio de saldo»). Por 30 lerus (si lo compráis en inglaterra, jie jie jie).

Su hermanito, que digo yo que habría quedado bien llamarle «Tragón»  (porque se ve que «come» de todo), pero que se llama Mawloc; con unas fauces im-presionantes:

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730146a_99120106019_TyranidTrygonMawloc2_873x627.jpg

Del Venóntropo dicen que tiene ataques envenenados y que causa una nube que oculta tropas amigas y contamina enemigas:

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730040a_99060106062_TyranidVenomthrope_873x627.jpg

Un nuevo bicho (supongo que AP) llamado Pirovoro. Parece que dispara bolas de fuego.

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730045a_99110106063_TyranidPyrovore1_873x627.jpg

Por lo demás, podemos dar la bienvenida a (por fin) las Gárgolas de plástico (y bien de precio):

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730090a_99120106018_TyranidGargoyleBrood1_873x627.jpg

a los nuevos Mantifex (de plástico):

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730055a_99120106016_TyranidRavenorBrood1_873x627.jpg

Y a la nueva Guardia de Enjambre:

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730030a_99060106061_TyranidHiveGuard1_873x627.jpg

Aparte parece que hay nueva caja de Gantes (disparagantes y pinzagantes), pero no sé si son nuevas o no.

Personalmente el Mawloc me encanta 🙂

[Warhammer] [WH40k] Contenido de las cajas de estas navidades

Como os comentamos hace unos días, GW va a sacar cajas de ejército para estas navidades. Ya tenemos el contenido definitivo de las cuatro.

La Brigada Imperial (97.85 libras, 155 euros) contiene lo siguiente:

  • 40 Soldados Imperiales (alabarderos, espadachines, lanceros)
  • 10 Grandes Espaderos
  • 20 Tropas de proyectiles (Arcabuceros, ballesteros)
  • 8 Caballeros del Imperio
  • 5 Herreruelos/Batidores
  • 1 Cañón/Mortero

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[Warhammer] [WH40k] Las nuevas cajas de ejército para estas navidades

Como ya sabréis, este invierno (de hecho el 28 de Noviembre) aparecen varias cajas gordotas de Warhammer (y 40k) para cuatro ejércitos. Bueno, también la Fortaleza de los Angeles Oscuros (o algo así) y varios cachos de ciudad imperial nuevos.
Por el momento sólo se sabe cuántas miniaturas tendrá y cuánto costará (todas ellas 100 libras, 150 euros al cambio). Se admiten apuestas 😉
La caja «Brigada del Imperio» tiene 84 miniaturas. Nuestra apuesta:
– 20 Soldados del Imperio
– 20 Flagelantes
– 10 Ballesteros / Arcabuceros
– 10 Arqueros
– 10 Grandes Espaderos
– 8 Caballeros
– 1 máquina de guerra (o bien cañon+mortero o bien hellblaster+lanzacohetes)
– Campeón y portaestandarte
Nuestra lotería para «Brigada de Orcos y Goblins» (109 miniaturas) podría estar compuesta de:
– 40 Goblins Nocturnos
– 10 Jinetez de Araña
– 10 Jinetez de Lobo
– 20 Orkos Negros
– 20 Guerreros Orkos
– 6 Fanáticos
– Karro de Jabalíes
– Kaudillo y portaestandarte
En cuanto a 40k, tenemos una nueva Megafuerza de Marines Espaciales (33 miniaturas) que podría contener:
– 15 Marines Tácticos
– 5 Exterminadores
– 5 Soldados de Asalto
– 5 Exploradores
– Dreadnought
– Capsula de Desembarco
– Rhino
Los Orkos de 40k tendrán también su Megafuerza de 55 miniaturas. Creemos que contendrá:
– 20 Chikoz
– 10 Gretchinz + Kaporal
– Kamión
– 3 Motos
– 5 Zoldadoz de Azalto
– 10 Zaqueadores / Achicharradores
– 5 Noblez
¿Qué opináis? ¿Estáis de acuerdo con nuestras «previsiones»?

Como ya sabréis, este invierno (de hecho el 28 de Noviembre) aparecen varias cajas gordotas de Warhammer (y 40k) para cuatro ejércitos. Bueno, también la Fortaleza de los Angeles Oscuros (o algo así) y varios cachos de ciudad imperial nuevos.

Por el momento sólo se sabe cuántas miniaturas tendrá y cuánto costará (todas ellas 100 libras, 150 euros al cambio). Se admiten apuestas 😉

La caja Brigada del Imperio tiene 84 miniaturas. Nuestra apuesta:

  • 20 Soldados del Imperio
  • 20 Flagelantes
  • 10 Ballesteros / Arcabuceros
  • 10 Arqueros
  • 10 Grandes Espaderos
  • 8 Caballeros
  • 1 máquina de guerra (o bien cañon+mortero o bien hellblaster+lanzacohetes)
  • Capitán y portaestandarte

Nuestra lotería para «Brigada de Orcos y Goblins» (109 miniaturas) podría estar compuesta de:

  • 40 Goblins Nocturnos
  • 10 Jinetez de Araña
  • 10 Jinetez de Lobo
  • 20 Orkos Negros
  • 20 Guerreros Orkos
  • 6 Fanáticos
  • Karro de Jabalíes
  • Kaudillo y portaestandarte

En cuanto a 40k, tenemos una nueva Megafuerza de Marines Espaciales (33 miniaturas) que podría contener:

  • 15 Marines Tácticos
  • 5 Exterminadores
  • 5 Soldados de Asalto
  • 5 Exploradores
  • Land Raider
  • Capsula de Desembarco
  • Rhino

Los Orkos de 40k tendrán también su Megafuerza de 55 miniaturas. Creemos que contendrá:

  • 20 Chikoz
  • 10 Gretchinz + Kaporal
  • Kamión
  • 3 Motos
  • 5 Zoldadoz de Azalto
  • 10 Zaqueadores / Achicharradores
  • 5 Noblez

¿Qué opináis? ¿Estáis de acuerdo con nuestras «previsiones»?

Reseña Lobos Espaciales

CodexLobosEspaciales
El nuevo Codex de Warhammer 40.000 trae desde las profundidades de 3ª edición a los Lobos Espaciales. Un Capítulo de Marines que no sigue el Codex Astartes, y que, por fin, tiene codex propio y completo.

El Codex está organizado como todos: primero una sección de trasfondo, luego una descripción de todas y cada una de las unidades del Codex, continua con las reglas especiales y descripción del equipo para finalizar con la lista de ejército.

El trasfondo es bastante interesante, haciendo especial hincapié en el deseo de todo Lobo Espacial en hacerse un nombre. El concepto de saga (la historia personal de un Lobo) está entremezclado coherentemente con las leyendas. Quizás se haga un poco monótono de leer, en el sentido de que resaltan demasiado el carácter de borrachos y peleones que tienen los Lobos. Quizás es posible encontrar alguna incoherencia en las leyendas del Capítulo, pero en general no son importantes.

Es curioso que hablan de todas y cada una de las 12 Grandes Compañías, haciendo mención al carácter de su Señor Lobo, pero sólo presentan a algunos de los personajes especiales.

Las imágenes que acompañan este texto son, en general, bastante pobres, ciñéndose demasiado a los temas de Lobos vs Demonios o Tiránidos. Destacar especialmente la imagen del Lobo en motocicleta, que tiene la pierna totalmente recta (y es imposible que pueda estar sentado en el sillín: parece que le falta una pierna).

Nuevas Unidades

Los Lobos Espaciales ganan muchas novedades en este nuevo Codex. Para empezar, además de los Lobos de Fenris tenemos los nuevos Lobos de Trueno, que pueden actuar como monturas de algunos personajes (Canis Nacidolobo es el más significativo) e incluso de una unidad completa. Los Lobos dejan de poder desplegar un tanque de batalla Leman Russ Exterminator como hasta ahora, pero ganan todas las opciones de apoyo pesado típicas de los Marines: Whirldwind, Predator, Vindicator y Land Raider.

Donde realmente brillan los Lobos Espaciales es en sus personajes. Para empezar, pueden desplegar hasta dos opciones de Cuartel General por cada opción permitida en la misión (así que, en una misión estándar, pueden desplegar hasta cuatro opciones de Cuartel General). El Dreadnought Venerable deja de ser una posible opción de Cuartel General, y carecen de Dreadnought de Hierro.

La Guardia del Lobo es una unidad configurable hasta la saciedad, de entre 3 y 10 individuos, que pueden asignarse a las diferentes escuadras. Sólo un Guardia de Lobo puede asignarse a cada escuadra. Y aquí encontramos la primera «errata» del Codex en español, cuya traducción está plagada de errores. En el Codex español da la impresión de que sólo un Guardia de Lobo de cada escuadra puede asignarse como mando de otra escuadra. Y no es así. El Codex inglés afirma que cada Guardia de Lobo puede asignarse a una escuadra, y que una escuadra sólo puede tener un Guardia de Lobo asignado.

Curiosamente los Land Raiders estándar de los Lobos tienen una capacidad inferior que su homólogo Marine: 10 miniaturas contra 12. Para dar un mayor énfasis al estilo de lucha de los Lobos, los Exterminadores no pueden teleportarse al campo de batalla, y las tropas de línea carecen de armas pesadas (que se compensa con armas especiales adicionales y con la capacidad de los Colmillos Largos de dividir el fuego y tener hasta 5 armas pesadas cada uno).

Comentarios Variados

El Codex Lobos Espaciales tiene varios problemas, a mi entender. El primero, es el Estandarte del Lobo. Este elemento de equipo, que pueden elegir muchas de las unidades del ejército (incluyendo las tropas de línea) permite, por 10 míseros puntos, repetir todas las tiradas de dado durante la siguuiente fase de Asalto, todos los dados que tengan un resultado de 1. No sólo las tiradas para impactar, sino también las tiradas para herir, de salvación, e incluso las tiradas para determinar el número de ataques de las unidades con ataques variables. En el Codex en español es incluso mejor, puesto que, tal y como está redactado, permite repetir los dados que obtengan un 1 en chequeos de moral o liderazgo.

Otro problema es que, dentro de los poderes psíquicos hay uno especialmente poderoso: Fauces del Lobo. Este poder permite crear una línea de 60 cm desde el Sacerdote Rúnico y todas las miniaturas que estén en contacto con la línea deben superar un chequeo de Iniciativa o desaparecer de la batalla. Independientemente de Resistencia, Armadura, Guerrero Eterno o lo que sea. Es un poder tan bueno que es inevitable que todos los Sacerdotes Rúnicos lo cojan, sobre todo porque la mayor parte de los ejércitos tienen unidades con poca Iniciativa o con valores muy altos de Resistencia y/o Armadura. Funciona únicamente con Criaturas Monstruosas, Caballería, Infantería, Bestias y Motocicletas.

Un tercer problema es que tenemos 6 opciones de Elite, y algunas son claramente mejor que otras. En concreto, creo que se verán pocos Exploradores Lobos y Lobos Solitarios.

Traducción

Además de los fallos de traducción ya expuestos, existen varios otros, como erratas ortográficas (demasiado abundantes para mi gusto) y la sempiterna costumbre de traducir las pulgadas en centímetros. En concreto, tal y como está traducida la Saga del Lobo de Hierro, da la impresión de que el transporte sólo se mueve 1D6+2 cm, en lugar de 1D3 pulgadas ADICIONALES. Una sola palabra, los quebraderos de cabeza que puede dar…

Conclusión Final

En definitiva, el Codex Lobos Espaciales es un lavado de cara muy necesario para este Capítulo de Marines, que vuelve a estar en la brecha. Posee unas ideas muy buenas, como las Sagas que se les pueden asignar a los personajes y los juramentos de honor que los acompañan que, si no se cumplen, no tienen ninguna repercusión, excepto que tu oponente podrá mofarse de tu personaje. Una idea genial, con un desarrollo muy bueno y que da mucho carácter al ejército.