[Ninth Age] Cambios de reglas (4): Combate, Tipos de Unidad y Equipo Mundano

Logo 9ªEraSaludos, señores de la guerra.

Hoy vuelvo al tema de Novena Era, que está de rabiosa actualidad. En el artículo de hoy, toca desgranar los cambios que han sufrido la fase de combate cuerpo a cuerpo, y algunos detalles muy importantes sobre los tipos de unidades que se habían pasado.

¡Ah, por cierto! Ya se ha actualizado la versión de los documentos en español a la 0.8 (la última, igual que la de los documentos en inglés).

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[Ninth Age] Cambios de reglas (2): Movimiento, Magia y Disparo

Logo 9ªEraSaludos, señores de la guerra.

Ya estuvimos viendo algunos cambios interesantes de Novena. Hoy toca seguir la tarea, y voy a detenerme en las fases normales del turno: Movimiento, Disparo y Magia.

Ya sabéis que lo básico sigue más o menos igual, pero hay un buen puñado de cosas que han recibido ciertos cambios de reglas.

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[Warhammer] Guías del Coleccionista subidas

Warhammer Orcs Goblins Collectors Guide

Saludos, Señores de la Guerra.

He subido las Collector’s Guide de Warhammer que tenía en PDF por casa a Scribd. Para poder leerlas podéis ir al menú superior, sección de Juegos, Guía del coleccionista de Warhammer (o bien directamente aquí).

Quería dar las gracias a Emilio y Albertutxo por proporcionar los PDF de Hombres Lagarto, Elfos (difícil de encontrar) y Skaven.

[Ninth Age] Cambios en el reglamento (1): Composición del ejército y otros conceptos básicos

Logo 9ªEraSaludos, señores de la guerra.

Ya que Novena Era es un tema que interesa a nuestros lectores, y como no sólo de Sexta vive el friki, vamos a iniciar una serie de artículos cortos explicando los más importantes cambios que nos trae este reglamento fan-made.

Hoy vamos a empezar con unos cuantos, a ver qué os parece.

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[Ninth Age] Reglamento, Magia y Listas de Ejército ya disponibles en español

Logo 9ªEraSaludos, señores de la guerra.

La nueva y flamante edición fan-made de Warhammer Fantasy ya está disponible en la lengua de Cervantes. Sólo debéis dirigiros a la web de Ninth Age y deslizar el ratón sobre el icono «community support» para desplegar el menú, y pinchar en el archivo adecuado.

Hay tres archivos:

  • Reglamento: ciertos términos figuran también en inglés, con el fin de clarificar cualquier duda que pudiera surgir.
  • TAC (Temporary Army Compendium): reglas parar todos los ejércitos, a modo de Hordas Invasoras.
  • Magia: todas las listas de hechizos del juego, tanto las sendas básicas como las específicas de cada raza.

La versión de estos archivos es la 0.7, mientras que la de los documentos en inglés de momento es la 0.8. Es de esperar que en breve se actualicen, pero de momento tenemos para echar un buen rato de lectura.

[Manuscritos de Nuth Reloaded] Reglas de Compromiso: El fin de Cabhammer

Lanceros 1

Saludos, Señores de la Guerra.

En el post de Reglas de Compromiso tenemos un tema «candente» (ya me lo temía) con una de las propuestas de dichas Reglas. Como ya sabéis, la intención de MDNR es añadir opciones, añadir variedad… no sólo de tropas y de personajes sino de tácticas. Una de las críticas a 6ª siempre ha sido el excesivo poder de la caballería. Es cierto que históricamente una caballería en carga era devastadora, pero eso llevó a lo que se conoce como «Cabhammer». Para evitarlo, en dicho post propuse una regla y Guybrush ha hecho una interesante contrapropuesta. Me gustaría iniciar un debate entre ello para adoptar una u otra regla.

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