[MDNR] Caos, propuestas (2): Unidades, primera parte.

adrian_smith_chaos_warriors

Saludos, Señores de la Guerra.

Antes de ver los Personajes Especiales del ejército del Caos para Manuscritos de Nuth Reloaded, me gustaría atacar lo más «gordo», las unidades. Y de paso os cuento lo que he pensado. La idea básica es que haya «unidades nuevas comunes» a los 3 ejércitos y «unidades propias» de un ejército. Ejemplo fácil: un Ettin Maldito pueden estar en un ejército de Bestias, Demonios o Mortales siempre como opción Singular (Singular para los 3 ejércitos). Un Templete del Caos podrá ser unidad Especial en un ejército de Mortales, mientras que si el ejército es de Bestias o de Demonios, será Singular. Por último, hay unidades que sólo aparecen en un ejército concreto, como puede ser un Escuerzo Alado (que siempre está con Bestias, y sólo con Bestias). De esta forma se añade mucha variedad a todos los ejércitos pero sin caer en el «todo para todos». En esta distribución, Mortales y Bestias tienen menos opciones que Demonios, pero éstos tienen muchas opciones Singulares nuevas (con lo que tampoco podrán poner muchas).

Obviamente, en los ejércitos temáticos se añadiría como si fuera su «tipo padre». Es decir, el ejército de la Horda de Archaón se considera a todos los efectos un ejército de Mortales (por lo que podrían incluirse todas las unidades «nuevas» que pudieran ir en un ejército de Mortales).

Lo divido en dos partes, una de la A a la E, y otra de la G a la Z (más o menos la mitad). Porque si no en los comentarios se puede estar hablando de mil cosas y se pierden…

En fin, no me enrollo y voy al tajo.

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[Ninth Age] Sobre las betas y las versiones

Logo 9ªEraSaludos, señores de la guerra.

Minipost para aclarar un tema que puede venir bien a quien tenga interés sobre el tema de Novena Era: ¿cómo va el ritmo de testeo y publicación de versiones más o menos estables de reglas y listas de ejércitos?

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[MDNR] Caos, propuestas (1): Personajes comunes

adrian_smith_chaos_warriors

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con el proyecto Manuscritos de Nuth Reloaded, con el Caos. wDado que hay (habrá) tantísimas opciones nuevas en el Caos, he pensado en dividirlo en 3 partes. No, no son Demonios, Mortales y Bestias, sino Personajes, Personajes especiales y Unidades.

Antes de nada, me gustaría poner a debate una aproximación que había pensado. En 7ª se separó definitivamente el Caos en tres listas, dando una enorme cantidad de opciones. Como tampoco es cuestión de que el Caos tenga «porque sí» 300.000 opciones había pensado en una forma de que los nuevos añadidos fueran «para todo el mundo» (Demonios, Bestias y Mortales) pero no de forma gratuita. Así que tengo dos propuestas:

  1. Algunas unidades serán «comunes» (siempre serán Especiales o Singulares), pero otras se podrán incluir en un ejército únicamente si el General está dedicado a un Dios. Ejemplo: los moscardones de Nurgle, pues sólo podrán estar en un ejército cuyo General sea de Nurgle. De esta forma se evita el típico «cogerse las mejores opciones». Las unidades «comunes» (Especiales o Singulares) serán de Caos Absoluto (p.e. los Fimir), mientras que las que sean de un Dios serán sólo si el General adora a ese Dios.
  2. Algunas unidades serán «comunes», pero otras unidades sólo se podrán incluir en un tipo de ejército según tu general (Mortales, Demonios, Bestias). Los ejércitos de 6ª seguirán siendo válidos, además si tenías un ejército completo y en 7ª y 8ª has «tirado» más hacia cabras o guerreros, y tienes nuevas unidades, pues las podrás aprovechar. Por supuesto, si el general es un Mortal eso significa que aunque podrás tener los Demonios «básicos» (y alguno más), los Demonios más poderosos como los Aplastadores o los moscardones pues no.

La primera opción me parece muy trasfondística, pero me temo que a más de un jugador de Demonios que tenga un ejército demoníaco de 3000 puntos le va a sentar un poco mal. Personalmente me gusta más la segunda. La que no me gusta es la de meter todas las opciones libres para todo el mundo; básicamente porque entonces las listas temáticas (Archaon, Be’lakor) pierden gran parte de su gracia.

¿Qué opináis?

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[Ninth Age] Cambios en los hechizos (2): Elfos, Caos

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Seguimos con la revisión de los cambios en las listas de hechizos. Tras haber recorrido las ocho sendas básicas, hoy voy a pasar revista a los saberes élficos (Alta Magia, Magia Oscura) y Caóticos (Slaanesh, Nurgle y Tzeentch, más el de lo Salvaje).

Las demás listas (Skaven, Ogros, Pielesverdes y No Muertos) quedan para un último artículo, que tendré listo en breve.

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[Ninth Age] Cambios en los hechizos (1): Las ocho sendas básicas

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Tras un breve viaje a Barcelona, que me sirvió para conocer personalmente a Namarie y a Undomain, regreso a mi querida tierra sureña, y vuelvo al tajo. Voy a retomar el asunto de los cambios en Novena; tras haber recorrido todo el reglamento, le toca el turno al libro de magia.

En esta ocasión, todos los Sabere… digo, Sendas, están recopiladas en un sólo documento, no sólo los comunes, sino también los específicos de cada raza.

Como son muchos, voy a empezar por las ocho Sendas básicas, que son las de la Alquimia, las Bestias, los Cielos, el Fuego, la Luz, la Muerte, las Sombras y la Vida.

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[Ninth Age] Cambios de reglas (3): Habilidades especiales y Objetos Mágicos

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Hoy toca otro artículo de revisión de los ajustes de reglas que nos ha traído Novena Era. Tengo planeado alguno más para revisar los hechizos, y con eso concluiré esta serie.

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