[Warhammer] [Táctica] Introducción a la táctica en Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Sin tener mucha idea de si estoy hablando de táctica o estrategia (¡aunque no es fácil tenerlo claro!), vamos a empezar una serie de artículos que se podrían englobar en una introducción a la táctica de Warhammer. Y vamos a empezar por hacer una mini introducción a TODAS las tropas que hay y habrá en Warhammer. ¿Todas?

Ya hace mucho tiempo que hablamos de las tácticas en Warhammer y una clasificación de tropas, pero con el tiempo se va volviendo obsoleta o con necesidad de «actualizar». Intentaremos hacer una aproximación (introductoria, claro) que no dependa de nuevos ejércitos ni nuevas tropas.
Los factores
Para saber la función que tiene una tropa concreta hay que tener en cuenta todos estos factores:
1) Factor Movimiento. Tropas con atributo de Movimiento alto tienen más «movimiento» que tropas con Movimiento bajo. Reglas especiales como Hostigadores, Volar o Caballería Rápida también aumentan el Factor Movimiento.
2) Factor Cuerpo a Cuerpo. El número de ataques, la HA y la F son los tres factores que influyen en el Factor Cuerpo a Cuerpo. Una tropa con más ataques, más HA, más F, con ataques envenenados y golpe letal, tiene más «factor cuerpo a cuerpo» que una con menos Ataques, menos HA y menos F. Cosas como causar Terror o Miedo aumentan el factor Cuerpo a Cuerpo de una unidad. La Iniciativa es un factor más para Cuerpo a Cuerpo.
3) Factor Aguante. Las tropas con más aguante son capaces de resistir más lo que nos eche el enemigo, ya sea psicológico (terror, miedo, tozudez, inmune a desmoralización) como físico (Resistencia, armadura, número de heridas, regeneración). Las tropas baratas en puntos pueden ser más numerosas, con lo que también tienen más Aguante que las tropas que no (pueden ganar puntos de resolución del combate de forma estática).
4) Factor armas a distancia. Aquí se engloba tanto la magia (hechizos destinados a «hacer daño») como proyectiles o todo lo que pueda hacer bajas a unidades sin estar trabadas en combate cuerpo a cuerpo. Aunque todas las tropas con este factor como «alto» tengan la misma función, podemos realizar subdivisiones según su Alcance, según su área de efecto y según su capacidad de daño. En general, las tropas que tienen un alcance largo se dividen en «corte» o «pincho». Las armas a distancia de corte suelen tener gran área de efecto y poca capacidad de daño, mientras que las de pincho tienen pequeña área de efecto y gran daño.
5) Disponibilidad. Aunque no sea bien bien un factor, es algo a tener en cuenta. Es mucho más fácil poner una unidad de 20 Goblins (60 puntos) que un Devorador de Almas; primera por la propia limitación al formar el ejército (básica-especial-héroes-singular-comandantes), y segunda por su coste en puntos. El factor Disponibilidad NO indica la «función» de una u otra tropa, pero si para una función tenemos dos tropas parecidas, podemos decidir según su disponibilidad.
Obviamente la tropa «perfecta» tendría mucho de todo (movería mucho, sería muy buena en combate y aguante, tendría buena arma a distancia y sería muy disponible). Pero esto es Fantasy y no tenemos Marines Espaciales 😉 así que tenemos un amplísimo abanico de tropas (más de 200), donde cada una tiene más o menos de cada uno de los factores.
Clasificación de tropas
Una vez tenemos en cuenta estos cinco factores, vemos que podemos clasificar la gran mayoría de las más de doscientas tropas de Warhammer siguiendo estos parámetros.
Por ejemplo, en El Imperio tenemos tropas de poco movimiento (infantería) y de gran movimiento (caballería o destacamentos), de alto cuerpo a cuerpo (caballeros) y de bajo cuerpo a cuerpo (espadachines), de alto aguante (caballeros) y de bajo aguante (ballesteros), de armas a distancia corte (mortero) y pincho (cañón), y de alta disponibilidad (alabarderos) y baja (cañón de salvas). (Si te aburres puedes hacer la clasificación de tu ejército favorito y verás cómo todo se puede clasificar).
El próximo día hablaremos de las funciones de cada tropa, según sus factores.

Bueno, todas teniendo en cuenta el reglamento actual de Warhammer. Si en la próxima edición hacen el movimiento como en 40k, este post deberá reescribirse 😉

Ya hace mucho tiempo que hablamos de las tácticas en Warhammer y una clasificación de tropas (si no recuerdo mal en MdN:Tácticas), pero con el tiempo se va volviendo obsoleta o con necesidad de «actualizar». Intentaremos hacer una aproximación (introductoria, claro) que no dependa de nuevos ejércitos ni nuevas tropas. Y para ello tenemos que abstraer TODAS las reglas de Warhammer en unos pocos «factores» que los engloben.

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[Warhammer] De qué irá la campaña de Verano 2010?

No, no es broma. GW plantea hacer una campaña (confirmada) el verano que viene.

Recordemos que las campañas veraniegas han ido de más a menos. Tenemos La Sombra sobre Albión (2001), La Tormenta Pequeña Ducha del Caos (2004), la minicampaña La Conquista del Nuevo Mundo que iba de la mano del suplemento Lustria (2005) y la Corona Nemesis (2007). Para mi gusto, la primera fue la mejor, la Tormenta sería la mejor si no fuera por el horrendo final y el «oooh, las miniaturas y conversiones que tienes y que dijimos que valdrían siempre, ya no valen«, Lustria era interesante y la Conquista tenía un ligero aliciente, y la Corona no tuvo la menor repercusión.

Se oyen voces (otra vez) que con la próxima campaña volverán a hacerlo como la segunda, pero bien. Aunque no se sabe nada del argumento (por fin ya no hay rumores de «en esta campaña veremos a Nagash«), se sabe que vendrá acompañada de mucha caballería nueva. Supongo que veremos unidades de caballería (por fin) para Demonios del Caos; parece muy probable que tengamos Jinetes Elfos Oscuros; se dice que los Jinetez de Jabalí por fin serán de plástico (está confirmado que hay nuevos jabalís para el año que viene, pero no se sabe si karros, orcos en jabalí… o ambos); dicen que saldrá la nueva Caballería del Imperio y nuevos Goblins (o Lobos mejor dicho), y estarían bien nuevos Corceles Esqueléticos (Khemri se espera para Mayo del año que viene, después de las Bestias del Caos). Ah, y por supuesto el Zeppelin Enano que sacará ForgeWorld 😉

Aunque el rumor que más me sorprende es que con la campaña vendrán algunas modificaciones al reglamento. No será una nueva edición (hay rumores de 2010 pero me inclino más a 2011, no es habitual sacar campaña justo antes de nueva edición del juego) pero sí algunas pequeñas modificaciones (llamadle «versión 7’5 de Warhammer).

¿Qué nos depara el verano que viene?

[Warhammer] [Skavens] Encuentra las diferencias…

Como podéis ver ya hay imágenes de la nueva Rueda de la Muerte Skaven. De hecho de ésto y otras novedades,  en la propia web de Games Workshop:

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/landingArmy.jsp?catId=cat1300324&rootCatGameStyle=

Aunque debo reconocer que es muuuucho mejor que la antigua Rueda de la Muerte, no puedo evitar encontrar cierta semejanza con la Rueda de Grievous:

¿Qué opináis?

[Warhammer] Campañas presentes y futuras

Saludos, Señores de la Guerra.

Una de nuestras «pasiones» en ¡Cargad! son las campañas temáticas de Warhammer. La idea de ofreceros no sólo un arco narrativo completo ambientado en el mundo real de Warhammer, sino también nuevos escenarios (muchos de ellos, «sosos» fuera de una campaña) o nuevos personajes especiales (¡o incluso tropas!), resulta demasiado tentadora. Tanto, que desde el número 9 de ¡Cargad! hemos publicado una campaña en casi todos los números.

Debo reconocer que es consecuencia de jugar campañas temáticas. La que más me gustó de momento (y que publicaremos en un futuro) fue, evidentemente, La Sombra sobre Albión. Un perfecto ejemplo de cómo debería ser una campaña temática…

Hemos recopilado en un único post todas las Campañas que hemos publicado en ¡Cargad! (intentamos hacer una por número desde el número 9), por si queréis jugar alguna de ellas y os da pereza rebuscar:

  • Los Agravios de Athel Loren, en ¡Cargad! 9. Campaña narrativa entre Elfos Silvanos y Enanos. 4 escenarios.
  • El Paso de la Muerte, en ¡Cargad! 12. Campaña narrativa entre Reinos Ogros y Bretonia. 4 escenarios.
  • El Expolio de Lustria, en ¡Cargad! 14. Campaña narrativa entre Hombres Lagarto y cualquier otro ejército. 10 escenarios.
  • Los Centinelas, en ¡Cargad! 16. Campaña narrativa entre Elfos Oscuros y Bestias del Caos. Reglas para jugar con Altos Elfos en vez de Elfos Oscuros. 4 escenarios
  • Reglas para campañas con Patrullas, en ¡Cargad! 18. Campaña no narrativa entre varios ejércitos.
  • El Invierno Trágico, en ¡Cargad! 19. Campaña narrativa entre Elfos Silvanos y Orcos y Goblins. 5 escenarios.
  • El Espejo de Mórr, en ¡Cargad! 22. Campaña narrativa entre Imperio y Condes Vampiro. 5 escenarios.
  • La Reconquista de Lustria, en ¡Cargad! 25. Campaña narrativa entre Elfos Oscuros y Hombres Lagarto. 6 escenarios.
  • Idolo de Gorko, en ¡Cargad! 27. Campaña narrativa entre Orcos y Goblins y el Imperio. 4 escenarios.
  • Grom Invade Ulthuan, en ¡Cargad! 24. Campaña narrativa entre Altos Elfos y Orcos y Goblins. 5 escenarios.

Os podemos avanzar que tenemos ya empezada una campaña entre Mercenarios y Skavens (el próximo número). En el tintero tenemos muchas ideas (todas ellas basadas en hechos reales de la historia de Warhammer), así que permaneced atentos… También pensamos reeditar y adaptar todas las campañas antiguas de GW, desde La Gesta de Agravain a la Guerra de la Barba.

La pregunta es: ¿hay algún hecho histórico que queráis ver reflejado en forma de campaña?

[Warhammer] Listas Mezcladas del Caos (artículo Cargad)

Saludos, Señores de la Guerra.
Mucha gente se ha quedado con miniaturas «sin usar» debido al cambio de enfoque de GW acerca del Caos, que ha pasado de tres libros «combinables» a sólo uno.
Soy el primero que critica lo descompensado que estaba el Caos a la hora de versatilidad de unidades del Caos en la anterior edición. Pero opino que no es que el Caos tuviera demasiado, sino que el resto de ejércitos deberían tener la capacidad de «mezcla» que tenía el Caos. Por ejemplo, ejércitos del Imperio apoyados por regimientos Altos Elfos, Enanos y Bretonianos; o pielesverdes con regimientos Skaven. A veces echo de menos la regla de «Aliados» de cuarta edición…
Pero lo que han hecho a los jugadores caóticos es una putada equiparable a los Enanos que se hicieron un ejército de Karak-Kadrin.
Así que hemos pensado en hacer listas equilibradas para séptima edición que permitan mezclar unidades caóticas de Guerreros, Bestias y Demonios.
Obviamente la lista definitiva estará cuando aparezca Bestias del Caos el año que viene, pero podemos hacer una primera idea de cómo serían.
Para que una lista «mezcla» no sea siempre mejor que una «pura», creo que lo mejor (y lo más adecuado al trasfondo) sería permitir mezclar unidades de un mismo Dios. Es decir, nuestra idea es crear cuatro listas de ejército del Caos (Khorne, Tzeentch, Nurgle y Slaanesh), que mezclen miniaturas de los tres libros, pero no todas ellas.
Con los demonios la solución es sencilla: sólo se podrían incluir demonios de un propio Dios.
Pero, ¿qué ocurre con los otros libros? Ahí es donde necesitamos vuestra ayuda…
Resumiendo: hay que crear 4 listas de ejército, una para cada Dios, y todas ellas máximo 5-5-3 (5 básicas, 5 especiales y 5 singulares).
Por ejemplo:
Khorne:
Básicas: Desangradores, Guerreros de Khorne, Bárbaros de Khorne, Mastines del Caos, Manadas de Gors.
Especiales: Minotauros, Caballeros de Khorne, Elegidos de Khorne, Mastines de Khorne, Templete de Khorne.
Singulares: Desangradores en Juggernaut, Engendro de Khorne, Devorador de Almas (como unidad!)
Nurgle:
Básicas: Portadores de Plaga, Guerreros de Nurgle, Bárbaros de Nurgle, Mastines de Nurgle, Bestigors de Nurgle.
Especiales: Trolls, Ogros de Nurgle, Caballeros de Nurgle, Elegidos de Nurgle, Nurgletes.
Singulares: Gigante, Engendros de Nurgle, Templete de Nurgle.
Tzeentch:
Básicas: Horrores, Guerreros de Tzeentch, Bárbaros de Tzeentch, Manadas de Gors, Furias.
Especiales: Aulladores, Ogros Dragón, Carros de Tzeentch, Caballeros de Tzeentch, Templete de Tzeentch.
Singulares: Shaggoth, Cañón Infernal, Engendros de Tzeentch.
Slaanesh:
Básicas: Diablillas, Guerreros de Slaanesh, Bárbaros de Slaanesh, Manadas de Gors, Bárbaros a caballo.
Especiales: Centigors, Carro, Malditos, Elegidos de Slaanesh, Caballeros de Slaanesh.
Singulares: Engendros de Slaanesh, Templete de Slaanesh, Diablillas montadas.
¿Qué os parece la idea? Por favor, debatid… La opción que más guste será la que se publique en Cargad. Tened en cuenta que 5-5-3 es muy limitante, pero es el precio a pagar a cambio de poder incluir varios

Saludos, Señores de la Guerra.

Mucha gente se ha quedado con miniaturas «sin usar» debido al cambio de enfoque de GW acerca del Caos, que ha pasado de tres libros «combinables» a sólo uno.

Soy el primero que critica lo descompensado que estaba el Caos a la hora de versatilidad de unidades del Caos en la anterior edición. Pero opino que no es que el Caos tuviera demasiado, sino que el resto de ejércitos deberían tener la capacidad de «mezcla» que tenía el Caos. Por ejemplo, ejércitos del Imperio apoyados por regimientos Altos Elfos, Enanos y Bretonianos; o pielesverdes con regimientos Skaven. A veces echo de menos la regla de «Aliados» de cuarta edición…

Pero lo que han hecho a los jugadores caóticos es una putada equiparable a los Enanos que se hicieron un ejército de Karak-Kadrin.

Así que hemos pensado en hacer en un futuro número de ¡Cargad! listas equilibradas para séptima edición que permitan mezclar unidades caóticas de Guerreros, Bestias y Demonios… y os pedimos vuestra ayuda.

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[Tactica… or not] No estábamos solos… Daradriell tenía un blog…

Ayer mismo Namarie compartió varios posts de los feeds que sigue en Google Reader.

Cual fue mi sorpresa con encontrarme con varios artículos del gran Daradriell. Los artículos sobre táctica de Daradriell son legendarios. Si un debate sobre táctica tarde o temprano surge su nombre o se menta alguno de sus artículos. Y despues de los debates que se dan en los comentarios de los posts de este blog, no puedo menos que hacer un post al respecto…

Sólo hay cuatro artículos y son de abril y mayo del 2008, así que parece que el llevar un blog de táctica se quedó en una intentona. Sin embargo, excepto el análisis de los Condes Vampiro (por razones obvias) los artículos son intemporales. Son una lectura altamente recomendable. Muy altamente recomendable. Vamos que su recomendabilidad es malditamente alta.

Que os los leais, vamos.

Caballería vs Infantería

Equilibrio vs Desequilibrio

Entrevista con el vampiro

Flexibilidad y polivalencia

Que lo disfruteis.

PD:  Recordaros que el Mdn:Tácticas teneis también artículos de Daradriell.