[Warhammer] POR FIN!!! ADIOS A LOS CENTIMETROS!!!

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy es un gran día.

Hemos recibido un mail de Games Workshop que anuncia la Octava Edición de Warhammer.

Y entre otras novedades, se anuncia que ABANDONAN los centímetros para pasar a «Unidades de medida» (UM), o sea, PULGADAS.

No sé cómo serán el resto de novedades definitivas de la Octava Edición de Warhammer aunque hemos oído ya muchas cosas. Y en los comentarios de las Erratas de Skavens Razaele nos comentaba que en las FAQ de Demonios se mencionaba «UM» como Unidades de Medida.

¡Alabado sea Sigmar!

Si os preguntáis ¿para qué? se han hecho varias estadísticas (especialmente en las miniaturas con M8 como los Enanos y M12 como los Skaven) que demuestran que las estadísticas no son las mismas en pulgadas que en centímetros.

Anuncian en el correo que este cambio «sabemos que será polémico, algunos refunfuñarán, y muchos estarán encantados.». Pues nosotros estamos ENCANTADOS y aplaudo personalmente este cambio, que mejora (o mejor dicho, elimina una lacra de) mi juego favorito.

Por cierto, también hablan que reeditarán algunos libros pasando a pulgadas y corrigiendo (erratas) los errores que había. Aunque a muchos os parezca un «sacadineros», para mí es algo digno de mención y para aplaudir.

Por cierto, los primeros libros «reeditados» serán Imperio, Skavens, Altos Elfos, Hombres Bestia y Demonios del Caos. Curiosamente los Skavens y los Hijos de Ulthuan son dos de los mencionados como posibles en la caja de inicio…

Señores de GW España, BRAVO por la decisión.

[Warhammer] [Skavens] Erratas + FAQ

Saludos, Señores de la Guerra.

No hemos visto aún en la web española de Games Workshop las FAQs y erratas de los Skavens, pero sí en las inglesas. Como no sabemos cuánto tardarán en hacerlo, ahí va nuestra traducción…

Este material tiene (c) Games Workshop y es completamente oficial.

Llama la atención que en muchos casos se hace hincapié en rondas de combate cuerpo a cuerpo y no en fases. Esto sucede porque en un mismo turno, en una misma fase de combate cuerpo a cuerpo, puede haber varias rondas de combate (en 7ª, al menos, por la regla Persecución de un nuevo enemigo). La mayoría de estas erratas y FAQs están ya adaptadas a la próxima Octava Edición, por lo que algunas erratas o FAQs os sonarán un tanto extrañas (como la de la capa de Snikch).

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[Warhammer] [No Estamos Solos] Gold and Glory: e-zine sobre Mercenarios

Saludos, Señores de la Guerra.

A la espera del número 29 Especial Mercenarios (que sí, que estamos en ello) podéis disfrutar de un e-zine llamado Gold and Glory (en inglés), desde el foro Dogs Of War Online (los publican en el subforo Plaza -> Town Cryer, aquí: http://dogsofwaronline.com/forum/forumdisplay.php?fid=4).

Van por el tercer número, aunque nunca está de mal echar un vistazo al segundo y al primero

[Warhammer] [Bretonia] Infantería barata

Saludos, Señores de la Guerra.

Perdonad que irrumpa tan bruscamente con un título como «Infantería barata», pero es que acabo de ver una oferta que creo que interesará a más  de un General Bretoniano.

Ya sabéis que en la Octava las tropas de infantería tendrán un papel importante en Warhammer; pues bien, navegando he encontrado que los gemelos Perry (los que no los conozcáis, ellos esculpieron muchas de las miniaturas antiguas de Warhammer), en su propia web, han sacado miniaturas de infantería de la Guerra de las Dos Rosas, a escala 28mm (o sea, escala Warhammer), de plástico. Es importante detallar que son CUARENTA (40) lanceros o arqueros, con un aspecto que encaja perfectamente con el de Bretonia, por menos de 15 libras en Inglaterra (por ejemplo Wayland Games), o por unos 22 euros directamente en e-minis. Comparadlo con GW, donde 16 arqueros o 16 alabarderos son 30 euros…

[Warhammer] Rumores Octava Edición (Actualizado Marzo)

Saludos, Señores de la Guerra.
Ya vimos en Enero una primera lista de los rumores que iban apareciendo sobre la Octava Edición de Warhammer. Os recogemos aquí los rumores que han ido apareciendo en estos dos meses.

Por lo que parece, esta Octava Edición tendrá modificaciones realmente bestias a todos los niveles (organización de ejército, movimiento, magia, combate…). Si finalmente la mayoría de cambios tienen lugar, estaríamos hablando de la edición con más cambios desde la Cuarta (1993). Estamos hablando casi de un juego distinto. A muchos os gustarán los cambios, a otros no. Ya veremos cuánto de todo esto pasa a ser real. Y, si lo es, tendremos que aprender nuevas tácticas…

He marcado con [RF] los rumores más fiables (vamos, los que tienen más números de ser ciertos al final).

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[Warhammer] [HYPE] [Cargad] [Estamos en ello]

Saludos, Señores de la Guerra.

Sé que estáis esperando el Especial Mercenarios. Estamos en ello. En serio.

Ya que a veces avanzamos planes de Games Workshop para Warhammer, no estaría mal avanzar nuestros planes.

En (parte de) lo que me concierne, Warhammer, puedo avanzar algunos temas que están ya empezados para ¡Cargad!. De hecho me apetece comentaros algunas de las campañas que tenemos ya empezadas, aunque no olvidamos lo que nos pedisteis y os prometo que habrá más de una campaña de lo que nos habéis pedido.

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Introducción Táctica a Warhammer (II): Bajas previstas

[img=http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/26/Waterloo_campaign_map.png]
Saludos, Señores de la Guerra.
[https://cargad.com/index.php/2009/10/14/warhammer-tactica-introduccion-a-la-tactica-en-warhammer/]
Como hablamos en el artículo anterior, hay varios factores para clasificar las tropas.  Hoy empezaremos a ver cómo clasificar tropas según su capacidad de Ataque, posiblemente uno de los factores que la gente cuando empieza a jugar a Warhammer aprende antes. Para ello es necesario introducir el concepto de Bajas previstas.
Las Bajas previstas sirven únicamente para CLASIFICAR unidades entre las que tienen más opciones de causar bajas (los ingleses le llaman «tener punch») y las que menos. No hay que ser un cerebro para saber que unos Guerreros del Caos son mejores que unos Goblins, pero ¿son mejores unos Guerreros del Caos de Nurgle con arma a dos manos, o unos Lagartos con lanza?
El primer paso es hablar de las bajas promedio que puede causar una miniatura. Es obvio mencionar que el mínimo de bajas que una miniatura puede causar es 0, y el máximo es tanto como su número de ataques (bueno, con excepción del Gigante de Hueso de Khemri, que puede causar como máximo tantas bajas como miniaturas tenga la unidad enemiga). Pero, ¿cuántas bajas causa en promedio?
El guerrero base
Aunque lo ideal sería que se hiciera este cálculo adaptado al ejército contra el que se va a luchar, para simplificar tomaremos un «guerrero base». El «guerrero base» tiene este perfil (tomaremos los atributos de combate):
HA4 F4 R3 H1 A1 L8 TSA 4+
Bajas promedio de una miniatura
Se define como «bajas promedio de una miniatura» a las bajas que hace en promedio una miniatura a nuestro «guerrero base». Para ello se tiene en cuenta los atributos básicos de combate (HA, F, A), y habilidades como Odio, Golpe Letal o Ataques envenenados. Para ayudarme, uso esta Hoja de Cálculo de excel para simular combates (podéis modificar los atributos de la izquierda), a la derecha pongo el «guerrero base» y a la izquierda el atacante. De esta forma sé un valor numérico que me indica lo fuerte que es una tropa cuando ataca en combate cuerpo a cuerpo. Para crearlo he tenido en cuenta las reglas «universales» de Warhammer (incluido Odio, Ataques enveneados y Golpe Letal), he preferido no incluir las reglas especiales que puedan tener algunas miniaturas (poder de penetración en CaC, repetir tiradas para herir, etc.).
Esto sirve para hacernos una primera de cuan fuerte es una miniatura.
EJEMPLOS:
– Guerrero Saurio (HA3 F4 A2), 0,296 heridas promedio
– Espadachín imperial (HA4 F3 A1), 0,125 heridas promedio
– Elegido de Khorne con arma a dos manos (HA5 F6 A3), 1,67 heridas promedio
– Guerrero goblin nocturno (o esqueleto) (HA2 F3 A1), 0,083 heridas promedio
– Galrauch, Dragon del Caos (HA6 F6 A6), 3,33 heridas promedio
Bajas promedio de una unidad
De forma parecida, es sencillo saber las bajas promedio de una unidad. Siempre supondremos que la unidad atacante ataca primero (luego veremos por qué). Es tan simple a priori como sumar las bajas promedio de todas las miniaturas que van a combatir. Por ejemplo, vamos a ver cinco Caballeros Imperiales cargando:
Es decir, por ejemplo, tomemos una carga de cuatro Caballeros Imperiales (HA4 F5 A1), más el Campeón (HA4 F5 A2) junto a los temibles Caballos de Guerra imperiales (HA3 F3 A1).
– Baja promedio de un Caballero Imperial a la carga (HA4 F5 A1): 0,3472
– Baja promedio de un Campeón (HA4 F5 A2): 0,694
– Baja promedio de un temible Caballo de Guerra imperial (HA3 F3 A1): 0,083  [Sí, todos sabemos que en realidad los Caballos de Guerra Imperiales hacen más bajas que sus jinetes, pero estamos haciendo un análisis probabilístico, fuera del MundoReal]
Podemos deducir que 4 Caballeros más 1 Campeón más 5 Caballos harán, a nuestra unidad de guerreros base, 4*0,3472 + 0,694 + 5*0,083 = 2,5 bajas promedio.
Podemos usar el excel en algunos casos. Por ejemplo, una unidad de 20 Guerreros Saurios con lanza son 10 miniaturas (2 filas) atacando, así que son 20 ataques (+1 por campeón, 21) de HA3 F4. Esto nos da 3,11 bajas.
¿Y ésto para qué sirve?
Bueno, es muy simple. Si podemos saber siempre cuáles son las bajas promedio de nuestras unidades, podemos saber qué unidades tienen más capacidad de Ataque que otras. Esto puede parecer de perogrullo pero es muy importante. Si queremos romper la línea del enemigo, necesitamos hacerla con la unidad de mayor Bajas Promedio que sea posible. Si queremos crear una unidad «con punch», una unidad de ruptura, podemos ver cómo varía al introducir ciertos parámetros adicionales, y responder a posibles preguntas (¿qué ocurre si añado un estandarte que dé Odio a la unidad? ¿Y si introduzco un personaje leñero? ¿Cuál de las dos sale más rentable en puntos?). Por supuesto, para ganar un combate hay otros factores (estandarte, filas, potencia) pero de ello hablaremos en el próximo artículo junto a temas como la Psicología.
Por supuesto, para un combate no esperemos hacer exactamente esas bajas promedio (¡ni siquiera si jugásemos contra nuestro Guerrero Base!). Estos valores se han de tomar simplemente para tener una valoración numérica de la capacidad de Ataque de una unidad.
Hasta el próximo artículo.

Saludos, Señores de la Guerra.

Como hablamos en el artículo anterior, hay varios factores para clasificar las tropas.  Hoy empezaremos a ver cómo clasificar tropas según su capacidad de Ataque, posiblemente uno de los factores que la gente cuando empieza a jugar a Warhammer aprende antes. Para ello es necesario introducir el concepto de Bajas previstas.

Las Bajas previstas son una variable inventada que sirve únicamente para CLASIFICAR unidades entre las que tienen más opciones de causar bajas (los ingleses le llaman «tener punch») y las que menos. No hay que ser un cerebro para saber que unos Guerreros del Caos son mejores que unos Goblins, pero ¿son mejores unos Guerreros del Caos de Nurgle con arma a dos manos, o unos Lagartos con lanza?

El primer paso es hablar de las bajas promedio que puede causar una miniatura. Es obvio mencionar que el mínimo de bajas que una miniatura puede causar es 0, y el máximo es tanto como su número de ataques (bueno, con excepción del Gigante de Hueso de Khemri, que puede causar como máximo tantas bajas como miniaturas tenga la unidad enemiga). Pero, ¿cuántas bajas causa en promedio?

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