Salgo de mi retiro estudiantil (que es lo que me ha impedido estar más activo por aquí) aprovechando las vacaciones para traeros un post que es en realidad un 2×1, como las ofertas del carrefour.
Por un lado voy a seguir la corriente de mis compañeros redactores y exponer mis proyectos para 2017 y por otro os voy a dar unos briconsejos para optimizar el montaje de un ejercito para Bolt Action.
Hoy vengo a traeros una breve disertación para que no os olvidéis de mi (he de admitir, y disculparme por ello, que no es un artículo creado ex proceso, pero sigue siendo mas que vigente y mi extrema falta de tiempo debido a los estudios no me da para mucho mas) y que con la adquisición del «Germany strikes» no ha hecho si no acrecentarse.
«Germany strikes», para los que no lo sepais, es un suplemento editado por Warlord ambientado en las primeras fases de la guerra, la llamada Blitzkrieg, que nos trae un buen número de escenarios y unidades adicionales para nuestros ejércitos (principalmente Alemania, Gran Bretaña y algunos paises «menores» como Hungría, Polonia, etc… ).
En el caso que me ocupa personalmente, los ejércitos de Alemania, nos presenta varios vehículos y unidades de infantería de muy bajo coste a la vez que de escasa «calidad» como tropas, un ejemplo son las unidades de policía militar(esos señores tan majos con la enorme chapa en forma de media luna en el pecho), que vienen a costar un máximo de 50 puntos (esto lo digo de memoria por que no tengo el suplemento delante mientras escribo) si equipas a los 7, máximo de soldados en la unidad, con SMG´s. Si bien presentan algunas ventajas comparados con otras tropas inexpertas como los osttruppen (en este caso no son «shirckers», lo que los hace mas fiables en el campo de batalla) y lanzados al asalto serían 14 ataques, no dejan de ser una unidad que tiene un -1 al impactar y que es herida a 3+.
De todo esto llego, como ya he hecho muchas veces anteriormente, a la gran pregunta que da título al post: ¿qué es mejor, calidad o cantidad? Personalmente me decanto por lo primero, yo tiendo a jugar con relativamente pocas unidades (a 1000 puntos unas 8-9 suele ser mi habitual) pero todas o casi todas veteranas y fiables, generalmente con buenos resultados. Sin embargo hablando con un amigo que también juega con boches me planteaba una lista, basada en el suplemento anteriormente citado, en la que llega a sacar 13, teniendo a su disposición una buena cantidad de artillería y potencia de fuego. Yo pensé que sería lo mas parecido a jugar alemanes al estilo soviético.
Como para gustos los licores aquí os dejo abierta la sección de comentarios para que expongáis vuestras opiniones al respecto. (Puedo prometer y prometo, en unos días que me libere de examenes, crear contenido nuevo no solo de Bolt Action (ya me he hecho con un reglamento de FoW para hacer un análisis pero tengo que sacar tiempo para leerlo)).
Hoy os traigo un artículo breve y de algo que la inmensa mayoría de los que ya estáis jugando a Bolt Action actualmente me imagino ya sabréis: los cambios en las reglas que se avecinan de cara a la segunda edición que saldrá a la venta a final de este mes. Para hacer este artículo me he apoyado en un vídeo que subió la gente de Beasts of War en correcto inglés (aquí) y en el resumen del mismo que ya hicieron la gente de Bolt Action Hispania (aquí) (con esta gente es difícil hacer un artículo antes que ellos, están a la que salta con todas las novedades, cosa que por otro lado es muy de agradecer) aunque he añadido mis propias opiniones y puntos de vista (y algún que otro lloro que como jugador alemán está justificado).
Hoy dejo aparcado Bolt Action pero no la WWII ya que vengo a hablaros de otro juego ambientado en esta época, también editado por Warlord Games, aunque de escaramuzas en vez de batallas: Operation Squad.
Sigo con mi labor de traeros artículos sobre juegos históricos y continúo con el que más conozco por ser al que más juego: Bolt Action, el juego de batallas en la WWII de Warlord Games.
En el artículo anterior (aquí) os hablé de cuáles eran las cosas necesarias para empezar a jugar a este magnífico juego y entre ellas destacaba el reglamento por sus múltiples virtudes (sencillez al leerlo, buena maquetación, rapidez a la hora de buscar las reglas concretas, mucha ambientación…). En este voy a abordar las reglas en sí mismas para compartir con vosotros mis buenas sensaciones con el sistema. Obviamente esto es un análisis de las reglas actuales, ya que el reglamento de segunda edición aún no ha llegado a las tiendas, aunque por lo que se ha ido escuchando estos meses de boca de los desarrolladores, los cambios no serán tan significativos como para dejar este artículo obsoleto.
En Reaper no todo son crowdfundings y Bones (por cierto, el tercer crowdfunding de Bones al final consiguió más de 2.700.000$). La semana pasada sacaron seis novedades (en el metal blanco de toda la vida) y la verdad es que han sorprendido positivamente…