[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Orcos y Goblins (v2025)

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya tenéis disponible el MdN Orcos y Goblins 2025. Estos son los cambios que se han realizado:

  • Se han corregido las erratas detectadas con anterioridad (o durante esta revisión).
  • Se han añadido los tamaños de peana de The Old World.
  • Hemos eliminado la regla El Tamaño Zí Importa. Además de errores respecto a Sexta (los goblins NO son inmunes a pánico de snotlings, el gigante y los orcos negros SI son inmunes al pánico de todo pielverde, incluyendo orcos negros), hemos decidido dividirlo en las dos reglas que hay originalmente en Sexta y aplicarlo en cada unidad que corresponde. Quisimos simplificar, y la cagamos; ahora queda exactamente como en sexta.
  • La Bruja Troll pasa a ser personaje común en vez de especial (entre otras cosas porque es posible que haya gente con más de una).
  • El Garrapato Colosal se ha rediseñado ligeramente. No quería «un yunque», así que ya no es inmune a desmoralización. Ahora mueve más, tiene impactos por carga y se ha eliminado el Boiiiing. Por otra parte, al ser capaz de anular filas y mover 8D6, ocupa opción de Especial y de Singular (como el Shaggoth).
  • El Aracnarok ahora mueve 18 y es inmune a pánico. Al mover 18, también pasa a ocupar especial + singular, como el Shaggoth.
  • El Ídolo de Morko ahora es Inestable en vez de Inmune a desmoralización.
  • El Lanzagarrapatos ha sido retocado y simplificado.
  • Se ha añadido el Gigante Quebrantahuesos como opción del Gigante normal. No he sido capaz de encontrar las reglas que tenía en Sexta (es miniatura de 2001) por mucho que he buscado, si alguien las tiene lo agradeceré.
  • La Zierpe Alada Zalvaje ocupa dos opciones de unidad Singular (por ser monstruo volador que puede anular filas).
  • Se han añadido los personajes especiales Kiknik Mangapiñoz y Ogdruz Kavapantanoz.
  • Se ha añadido la Horda Troll como lista final alternativa.

¡Disfrutad!

Acerca de Namarie

Multifriki, aficionado al cine, a los cómics y a los wargames, en especial Warhammer (Fantasy). Co-creador de Cargad y creador de los Manuscritos de Nuth.

7 comentarios en «[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Orcos y Goblins (v2025)»

  1. Muchas gracias por seguir con el proyecto y seguir actualizando los ejércitos.
    Un cambio que a mí personalmente me hubiera gustado ver es la modificación de las reglas del rebaño de garrapatos.
    Las reglas que usan en TOW creo que hacen la unidad mucho más jugable sin ralentizar tanto el juego en un ejército que ya tiene bastantes cosas con movimientos aleatorios.

  2. Muchas gracias por el trabajo.

    ¿Hay algún club por Bilbao o alrededores en el que se juegue a Sexta/Manuscritos?

    Un saludo.

  3. Buenas.

    Carlos H.Obreg, los el rebaño es de sexta, así que por mucho que podamos estar de acuerdo, es algo que no podremos cambiar.

    Susijengi, en Vitoria hay gente, de todas formas te animo que busques el canal de manuscritos de Telegram, que hay gente de todos los rincones.

  4. @Gorgoroth gracias por responder 😃.
    Sí, estoy al tanto que se usan las reglas de sexta y que el espíritu de manuscritos es modificar lo menos posible las unidades que tuvieran reglas en sexta.
    Aún así, creo que no soy el único que le duele no llevar una unidad tan carismática simplemente por el dolor de cabeza que suponen las reglas de garrapatos perdidos.
    Puedes verte en un turno teniendo que tirar movimiento aleatorio de fanáticos, de garrapatos perdidos rebotando y se te quitan las ganas de jugarlos.
    Las reglas que usan en TOW para el rebaño tienen ese toque aleatorio propio de los pieles verdes simplificando mucho todo.
    De todas formas, gracias por seguir con el proyecto!

  5. Estoy completamente de acuerdo contigo… Pero es algo que está completamente fuera de nuestro alcance. Como el hecho de que los dados de magia sean comunes o que cada hechicero use solo los suyos. No recuerdo qué edición era que lo que hacían al huir era hacer una cantidad de ataques aleatorios a las unidades cercanas y se retiraba la unidad.

    Estaba curioso y sencillo, pero…

    En fin, la clave es gastar muchos puntos en muchísimos pastores y tener al caudillo cerca… El resto es cosa de Gorka y Morko…

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