[9ª Age] Leyendo el reglamento. ¿Mejora el Warhammer?

Salud señores.

Lo prometido es deuda así que aquí va mi análisis de 9th. Ésta es una edición Fanmade (ya me he aprendido el nombrecito), y como tal se trata de una adaptación del reglamento realizada por los propios jugadores para actualizarlo y mejorarlo. 9th es realizada por un gran número de jugadores a nivel internacional. Se jactan de haber mejorado y equilibrado el reglamento… ¿Pero es cierto?.

Toda edición fanmade debe resolver los problemas del reglamento dejando éste lo más intacto posible, porque si lo tocan en exceso (por ejemplo si cambian el sistema de juego) entonces el resultado deja de ser wahammer porque no se parece a él. Pongo un ejemplo: Tú puedes combatir por orden de iniciativa y dar un +1 al resultado del combate por cargar (como hace octava) o para dar más poder a la carga sumar +1 ataque por cada miniatura que carga como hace 40K, o puedes poner un número fijo de ataques para cada unidad como hace Kow. Si tu solución se aleja de la solución original dada por el reglamento del warhammer va dejando de parecerse al mismo y por tanto para mí no es una fanmade sino otro juego distinto.

Por eso las fanmade deben basarse en una edición concreta de warhammer y tocar ésta lo menos posible para que siga siendo casi igual al original. Pero ojo, cada solución que das genera a a su vez nuevos problemas, por lo que para mí hacer un refrito de las distintas ediciones no es una solución porque mezcla los problemas de todas las ediciones que use y va a generar aun más líos que el reglamento que tratas de corregir porque se basa en distintas formas y conceptos de juego.

9th se basa en el reglamento de la octava, lo cual es correcto, pero conlleva que a los jugadores que no les guste nada la 8ª no les va a gustar la adaptación, y es algo absolutamente lógico pues si no te gusta el original no te gustará su puesta al día. Es por ello que tratar de decir que 9th es el mejor reglamento creado para warhammer, como algunos dicen, para mí carezca de todo sentido. Eso dependerá de si te gusta 8ª o no y por tanto evangelizar a jugadores a los que les gusta otra edición con ésta es una soplapollez.

Como he explicado en mis anteriores post a mí me gusta la 8ª. Dio grandes soluciones a los defectos de sexta (que me gusta aún más), pero a la vez cometió errores infantiles. ¿9th ha corregido estos defectos sin apartarse mucho de ella? Eso es lo que vamos a estudiar aquí.

Advierto que creo que el post me va a salir largo, voy a dar mi exclusiva opinión personal que no tiene que ser compartida por nadie, así que el que lo lea lo hace a su propio riesgo quedando yo exento de cualquier responsabilidad por su dolor de cabeza.

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[Warhammer] Mirando al Pasado IV. Y entonces llegó la Novena.

Salud señores.

Hemos visto la evolución del juego durante más de diez años, desde el 2.000 hasta su desaparición cuya fecha exacta no la se. Después de octava yo esperaba la novena de GW como un perrillo apaleado, con miedo después de tantos palos. Pero en fin uno nunca pierde la esperanza así que… bueno, vamos a ver que sacan. Y lo que sacaron fue una campaña, para mi gusto excelente, llamada el fin de los tiempos. Aquí asistí con estupor a cosas increíbles como la muerte de mis personajes preferidos, la unión de Altos Elfos y Elfos Oscuros al mando de Malekith, la muerte del viejo mundo. Y por último y para mi asombro la muerte del propio warhammer y su sustitución por un juego llamado Warhammer Age of Sigmar que ni tiene su mismo trasfondo, ni sus reglas ni nada que se le parezca salvo la misma licencia. Para mí aquello no era warhammer. La GW se había cargado su propio juego dejándome a mí, después de más de treinta años, en estado de estupefacción y sin saber que ocurriría a continuación.

Si quieres saber que ocurrió sigue leyendo.

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[Warhammer] Mirando al Pasado III

AvatarDaradriellSalud señores.

…Y llegamos a la octava, la más amada y a la vez odiada, la más polémica edición que se ha hecho nunca. Y no me extraña esa mezcla de amor/odio cuando yo mismo tengo hacia ella una mezcla de admiración y animadversión.

Hemos vistos los errores que, en mi opinión personal, arrastraba sexta y que en absoluto fueron corregidos por la séptima. Se podía haber parcheado sexta con unas cuantas reglas que favorecieran a la infantería y eso hubiera sido lo más fácil y quizás lo mejor. Pero no, para arreglar definitivamente los problemas había que introducir cambios en el sistema mismo del juego. Y eso es lo que hizo octava. Pero claro lo hizo de una forma increíble: Mezclo aciertos gloriosos con errores absolutamente infantiles. Parecía que la edición la hubiera hecho un tipo con doble personalidad, de un lado un premio nobel de otro un niño de primaria.

Voy a tratar de razonar mi opinión. Si te interesa sigue leyendo. Seguir leyendo [Warhammer] Mirando al Pasado III

[Warhammer]Mirando al Pasado II

AvatarDaradriell

Salud señores.

Y después de la sexta…. Pues llegó la séptima. El reglamento era una mera aclaración del de sexta. Para ésto no hacía falta una nueva edición, bastaba que hubieran sacado las aclaraciones en la Wd… Claro que entonces nos nos vendían otra vez el reglamento. Los cambios mayores que recuerdo es que ahora si arrasabas sobre una unidad ya trabada en combate tu unidad volvía a combatir y, sobre todo, que ahora para tener filas había que tener mínimo cinco minis lo que conllevaba un aumento en el número de minis de cada unidad de infantería. Antes te bastaban dieciséis para tener el máximo bonificador, ahora ese número se elevaba a veinte. Nuevo intento de GW de vendernos más minis, que quedaría simplemente en el intento si de alguna manera no se potenciaba el uso de las infanterías porque si antes poca gente las usábamos si ahora costaban más puntos pues no la usaría nadie. Y eso es precisamente lo que hicieron.

Si te interesa sigue leyendo.

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[Warhammer] Mirando al Pasado

AvatarDaradriellSalud señores.

Llevo mucho tiempo sin escribir. Para mí el fin de los tiempos fue mi fin como jugador. He tonteado con juegos históricos pero en mi opinión personal el reglamento de Warhammer fue siempre el más simple y en ningún caso inferior a cualquier otro. Esto unido a la pereza de empezar de nuevo me llevó a dejar de jugar.

Escribir es una cuestión de motivación y a mí la motivación me ha llegado al leerme el reglamento de 9th. Ello me ha impulsado a escribir este y los siguientes post con los que os castigaré.

He leído muchas comparativas entre sexta y octava, hablan de los pecados de una y otra pero no entran, para mi gusto, verdaderamente en su estudio. Para mí, salvando excepciones, se quedan un poco en la superficie sin entrar realmente en materia. Así que creo que lo mejor es estudiar la aparición de sexta y lo que supuso, luego la de octava y sus novedades, ambas con sus defectos que estudiaremos, para luego estudiar si la novena ha solucionado los problemas de ambas.

Si os interesa el tema seguid leyendo, si no muchas gracias por haberme leído hasta aquí.

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[Warhammer] Bretonia en 8ª edición (3ª parte)

AvatarDaradriellSeguimos con el artículo de hace unos días contestando a la cuarta cuestión:

4.- Cómo enfrentarnos a ejércitos de élite con mucha iniciativa:

Antes daba igual que el rival tuviera mucha iniciativa y pegada, simplemente le cargábamos con nuestra mayor movilidad, le reventábamos la primera fila y él no respondía incluso habitualmente huía y le destrozábamos. La verdad es que no era muy bonito, aunque a mí como comandante bretoniano me encantaba.

Ahora todo es muy distinto, si le cargamos a una unidad rival de alta pegada e iniciativa lo que nos vamos a encontrar es que nos sueltan un chorro de yoyas antes de que nuestros preciosos caballeros tengan siquiera la ocasión de atacar. Luego o se nos aparece la dama o nos matan media unidad antes de empezar. No podemos cargarle con caballería, tampoco con infantería, poco le vamos a hacer a disparo o magia porque no son nuestra especialidad…. ¿Qué hacemos frente a este tipo de rivales, nos rendimos?.

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[Warhammer] Bretonia en 8ª edición (3ª parte)

AvatarDaradriellContinuamos con la entrada de hace unos días respondiendo al tercer punto que allí nos plateábamos:

3.- Pantallas: En Warhammer todos conocemos la importancia de las pantallas de redirección que desvían al rival en el momento oportuno impidiéndole cargar donde quiere y dándonos tiempo a reaccionar, aquí escribía sobre ello.

Pues bien, hasta ahora Bretonia estaba muy limitada para tener pantallas. Las mejores que tiene, los hombres de armas a caballo, competían en el slot con las especiales, con cosas como los andantes, los pegasos o el relicario, por lo que pocas pantallas podíamos jugar.

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