[No Solo Minis] El sitio de Logroño de 1521 / San Bernabé.

Logroño, año del señor de 1521. Hoy, Once de Junio, celebramos la victoria de la milicia local sobre el enemigo que alzó asedio sobre nuestra ciudad por varios días. Enviaron mensaje, y propuesta de rendición, y paso a través de la ciudad en la aciaga tarde del 24 de mayo. Las tropas del rey Enrique II de Navarra, comandadas por André de Foix, señor de Lesparre, llamado Asparrot, se plantaron ante las puertas de la ciudad con exigencia de paso y pernocta. Su ejército estaba formado por bearneses, labortanos, franceses, bajonavarros y altonavarros. Treinta mil hombres y veintinueve cañones se adueñaron de la otra orilla del río Ebro.

El caballero capitán Vélez de Guevara dió cumplida respuesta: «no se dará paso alguno a este ejército enemigo mientras tengamos las llaves de sus puertas, pues son tan pesadas que por numerosos que sean los soldados que traigáis no podrán llevárselas». A continuación se encargó de organizar la defensa, cuatro mil hombres y mujeres que formaron la milicia local. Reunida junta general de la ciudad en la Iglesia de Santiago, se mandó al general  Asparrot la siguiente misiva: «Logroño no abrirá sus puertas al enemigo, mientras uno de sus habitantes tenga vida para combatir. Nos defenderemos hasta la muerte».

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Héctor Weiss

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, la estrella viajera,  Héctor Weiss.

Otra dimensión en el juego…

Los portales de salto Koris que usan los jugadores en las Ligas han tenido efectos extraños. Jugadores de otras razas que se aventurado a entrar en los portales Koris creados en el Neodurimio­™ han reaparecido muy envejecidos, varias semanas después (e incluso antes). Algunos ni siquiera han regresado aún. Pero el tráfico de personas por la red de portales Koris no ha sido siempre unidireccional. Ocasionalmente algo se asoma desde el otro lado.

La mayoría de las veces solo son criaturas salvajes o restos de chatarra. Pero en ocasiones contadas han aparecido criaturas inteligentes a traves de la siniestra oscuridad de los portales de salto. Como suelen aparecer en mitad de un partido de Dreadball, si no son aplastados de inmediato, tienen cierta tendencia a convertirse en parte del Mayor Deporte de la Galaxia, quieran o no.

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[Hobby] Heroquest 28 – Más miniaturas pintadas (parte 2 y final).

Ayer puse unas cuantas minis de Heroquest 28+ pintadas, y hoy pongo el resto. Reitero las gracias a Dani Buera, que me pasó las fotos de este encargo de pintura rápida para unas demos en Madrid. No es un pintor profesional de estudio, solo un aficionado que ha compartido su trabajo con nosotros.

Pedro González dejó en los comentarios un enlace a un estudio de pintura que tiene pintadas las minis de HQ28+ también, echadle un vistazo si queréis.

(Pulsa en la imagen para verla más grande si quieres ^_^).

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[Hobby] Heroquest 28 – Así podría quedar pintado…

… quizás, algún día, quién sabe. Saludos. Han pasado ya siete meses desde que hice este artículo en el que os contaba la «presentación» (o más bien «representación») de Heroquest 28 en Expocómic.

Estamos en Junio, y no solo no ha entregado el juego en mayo, sino que la maquinaria de rumores está más disparada que nunca. Hay quien dice que se cambia de local, debido a que necesita más espacio. Hay quien dice que se cambia de local, debido a que le han echado del actual por impago. Como yo no me dedico a rumores no le voy a dar más vueltas al tema. Solo voy a decir que la gente está muy quemadita, y se está empezando a organizar.

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[Juego] WH40K – Echando un vistazo a los ÍNDICES.

Saludos. El sábado estuve en mi amigable tienda local, Minas de Moria, echando un vistazo a los nuevos Índices (Index), los cinco libros que recogen la casi totalidad de opciones para los ejércitos de warhammer 40.000 de cara a la salida de la octava edición. Parte de estos libros está circulando desde hace unos días por internet, porque ya sabemos que el ansia de ver cuanto antes es importante, y de llevarse la primicia de ser los primeros en enseñar y tal… pero el caso es que no hay ninguna reseña que nos hable del contenido del libro, o del propio libro. Pues ahí va una pequeña reseña de las impresiones que he sacado tras hojear los libritos un rato.

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[Actualidad] Gretchinz, de la mano de Devir con licencia de GW.

En una sorprendente asociación, Devir nos anuncia este juego, con licencia GW. Gretchinz es un juego de mesa de violentas y alocadas carreras. La pista se compone de cartas, al estilo de Dice Drivin o Badass Riders. Los jugadores serán conductores Kanijoz en sus destartalados kacharroz, al estilo Gorkamorka (esto no lo dice la noticia, pero es lo que me parece a mi ^_^) 

Los Gretchin podrán elegir clan (cada uno le da una habilidad especial), cada uno tendrá un vehículo y su puñado de cartas, para realizar ataques, acciones especiales, etc. Ilustraro por Albert Monteys, habitual del Jueves, pero que para mi siempre será «el que dibujaba el tío trasgo y al orco Francis de la revista Líder«. De 2 a 4 jugadores, a partir de 8 años, 20 minutitos por carrera. No nos cuentan más de momento… (pero yo creo que será un juego gamberrete para Lokoz de la velozidá).

Y si, me sorprende que se haya hecho Devir con esta licencia… después de partir peras con FFG, los de GW, a la búsqueda del socio ideal, puede que con Devir lo tengan mejor que con su anterior compañero de baile, que ha pasado de socio de interés a rival.

[Crowdfunding] Los gastos ocultos detrás de una campaña de financiación.

Ayer os hablé muy brevemente de 1920 – Wall Street, que está en Verkami al fantabuloso precio de 16 leuros, gastos de envío incluidos a España. He llegado a conocer esta campaña no por el juego en si (como dije ayer, los juegos «euro» no me van mucho, y la temática finanzas tampoco…) sino por este magnífico artículo (cortito, se lee en un momento) que escribe en el propio blog de Verkami el gestor de la campaña. En el artículo nos habla con claridad de cómo se esfuma el dinero recogido en la campaña de financiación en gastos diversos, invisibles para el usuario, a menudo crítico con los precios, e ignorante del hecho de que por mucho que se pueda recaudar en una campaña, a veces salen las cuentas justas. Enlace al artículo aquí.

La próxima vez que tires dinero contra la pantalla en un KS de figuritas y le pongas el morro torcido a un juego porque «dan pocas cosas», relee este artículo con tranquilidad. No es oro todo lo que reluce… Y como muestra, un botón.