[No solo minis] Big culo day 2017

Pues eso, otra fiesta chorra inventada de intenné. Porque intenné sirve para muchas cosas, y también para echar el rato. Felíz día del culo gordo.

Si quieres saber más (o ver más culos) ve a este blog. Y no te emociones, es un evento creado en el mundo del cómic, así que solo verás culos dibujados ^_^¡ nada que ofenda a los Flanders de intenné.

[Juego] Kings of War – Mirando al Futuro

Saludos, Reyes de la Guerra. Un saludo especial a Jesús P. que entra cada día a ver si he escrito este artículo ya ^_^¡

Hace unas semanas os hablé de la salida de un nuevo suplemento de juego organizado para Kings of War (ENLACE). Kigs of War segunda edición lleva dos años en el campo de batalla, y la comunidad de juego aumenta paulatinamente. El juego tiene el apoyo de la empresa y lo demuestra con un ritmo de publicaciones saludable, iniciado por el suplemento de ejército Imperios Inexplorados, la campaña de Destino de Reyes y el suplemento de juego de KoW Histórico. En unos meses tendremos una campaña mundial, un libro de trasfondo y algunos suplementos más con reglas expandidas para asedios y otras cuestiones. KoW es un juego con futuro. Y lo más importante, es un juego vivo.

Y la prueba de que es un juego vivo, es que hay muchos tipos de jugadores que se acercan a KoW, con diferentes enfoques. KoW es un juego diseñado para competición, pero que no por ello pierde «vitalidad» en el ambiente más casero. Con 20 listas de ejército y total libertad para que uses tus miniaturas favoritas, puedes crear muchos tipos de lista de ejército, poniendo el énfasis en el trasfondo, el aspecto o la funcionalidad.

A nivel competitivo, es inevitable que un ambiente de juego más analítico tome el juego, y pese a que es un juego que se ha diseñado para ser equilibrado, siempre está el factor humano para echar a rodar cualquier planteamiento previo. Tras dos años de pruebas exhaustivas en los campos de batalla de todo el mundo, el comité de reglas ha visto que hay algunos factores de juego que perjudican al juego competitivo, y ha tomado medidas para paliarlo. Por eso surge el suplemento de juego organizado. Su objetivo, introducir cambios para modificar el estilo de juego y plantear batallas más equitativas. Y proporcionar más opciones de juego.

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[Juego] Rebuscando en el pasado – Warhammer Reforged

Entrada invitada de Alfredo Murillo, en la que nos habla de Warhammer Reforged. 

Buenas a todos, este es mi primer post en Cargad, así que no seáis muy duros con el novato y disculpad los errores que pueda cometer.

Este, como todos los post que habéis podido leer anteriormente, es un artículo de opinión. Lo que quiere decir que ni está escrito en piedra ni tiene que ser incuestionable. Aunque de todos modos, voy a intentar ofrecer algo de información para quien no conozca Warhammer Reforged o para el que quiera saber algo más de lo básico.

¿QUÉ ES WARHAMMER REFORGED?

Warhammer Reforged es una edición fanmade creada por Endakil, Ragnor y Yibrael. Estos nombres os sonarán a muchos ya que andan detrás de proyectos y blogs conocidos por la comunidad (cómo por ejemplo, «La biblioteca del gran nigromante«, o «diario de un friki«).

Al hablar de Reforged, tenemos que hablar antes del principal objetivo del juego y hacia quién va dirigido. No está pensado para competición. Está pensado para pasar una tarde con colegas armados con unos dados en una mano y una cerveza en la otra. Se busca sobretodo pasarlo bien, adentrarse en el viejo mundo, en sus batallas. Por eso sus reglas se pensaron sobre el trasfondo, las características de sus razas y unidades y la representación fiel de los pormenores de la batalla.

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[Actualidad] Star Saga – Algunas ilustraciones más…

Saludos, mercenarios. En la última actualización de la campaña de KS han publicado algunas imágenes más de minis «en proceso». Jurl, a estas alturas me esperaba ya diseños de impresión, pero bueno, menos da una piedra… Si alguien se anima con el juego, aceptan «pedidos tardíos» hasta fin de mes. Puedes leer más en este artículo (ENLACE).

El primero de ellos es una madre de progenie Veermyn. Es distinta de la que conocemos para Warpath.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jetari SL22 “Lanzador”

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, un droide de entrenamiento que ejerce como Agente Libre: Jetari SL22 “Lanzador”.

«Quizás deberíamos haberlo ajustado un poco más». Frase pronunciada por uno de los testigos del incidente en el que SL22 lanzó la bola a través de uno de sus compañeros de equipo.

El droide de entrenamiento SL22, conocido como Lanzador, es otro de los antiguos productos de la Corporación Jetari que ha recibido una nueva «oportunidad» en el circuito de Xtreme. En este caso tenemos un remedo de Lanzador que al menos no muere tan facilmente.

De construcción sólida, y con un nivel razonable de precisión, puede cubrir un hueco en la alineación para aquellos entrenadores que buscan un equipo agresivo, que juegue al ataque, pero que pueda contar con jugadores capaces de mover la bola.

Al igual que el modelo GL14, algunos de los SL22 que han sido reciclados para la Liga Profesional de Dreadball han pasado antes por la liga Xtreme. A pesar de que se han retirado los paneles de armadura reforzada y se han modificado los servomotores para reducir el impacto de su pegada, no hay duda que de los ex-jugadores de Xtreme, a pesar de la reprogramación previa a su ingreso en la LPD, siguen teniendo «recuerdos» de su anterior entorno de juego. Pasa un poco como los Long Rock Lifers, que por mucha reeducación que reciban siempre seguirán siendo ex-convictos.

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[Juego] Kings of War – Mirando al Presente (y un poco al Pasado de Warhammer)

Saludos, Reyes de la Guerra. Estos días ha vuelto al blog el compañero Daradriel, y se ha traído consigo una serie de interesantes artículos sobre su visión de lo que han sido las ediciones más populares de Warhammer. Si no lo has hecho ya, puedes revisar sus artículos sobre Sexta edición, Séptima edición y Octava edición. También ha publicado uno más, como preludio a novena edición, a la espera del (o los) artículos donde va a desglosar su visión de novena era. También tenemos el artículo de Namarie donde nos cuenta su visión de sexta. Reitero que cada vez que alguno de los miembros de Cargad! (o los lectores que envían material) habla de un tema, lo hace desde su punto de vista, y por lo tanto, subjetivo

Algunos de mis compañeros (y algunos de los lectores, a través de los comentarios) han pedido que haga un artículo como comparación con Kings of War, así que en ello estoy. Vaya por delante el hecho de que voy a comparar Kings of War con Warhammer (en general), haciendo hincapié en qué cosas me parecen mejores de cada sistema de juego y mundo de juego. (Y recalco, ME, lo me parece a mi, que no quiere decir que objetivamente lo sean).

AVISO: van más de seis mil palabras de tocho artículo. Avisados estáis. 

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[Rumores] El regreso de Adeptus Titanicus

Saludos, comandantes. Navegando por la bloguesfera me ha sorprendido ver en http://playitagainsamrpg.blogspot.com.es/ (un blog especializado en rol, pero que también toca otros palos) que habla sobre Adeptus Titánicus, el nuevo juego (basado en el viejo juego) de GW. Si quieres ver un montón de fotografías de lo poco que se ha visto del juego, deberías usar este ENLACE. (Un saludo a Morgan Blackhand). Me ha sorprendido sobre todo porque aunque sabíamos, o al menos eso estaba anunciado, que iban a sacar el juego, el tradicional hermetismo de la GW sobre «sus cosas» hacen que si no estás escarbando en blogs guiris para enterarte de estas cosas pues… no lo ves hasta que es inminente. Por eso me ha sorprendido verlo en el blog de Morgan, y no en MINIWARS, por ejemplo, que es un blog especializado en noticias y novedades GW. (Un saludo a Alex García).

No me gusta hablar de rumores, así que me mojaré muy poco en este punto: de lo poco que se puede leer en diversos blogs y foros, cada jugador usará un titán, aunque está previsto que se puedan usar varios por cada bando, y las minis serán de escala 8 mm (a diferencia de epic, que iba en escala 6 mm). Otra cuestión que flota en el aire es que el juego no tendrá una caja básica al uso (de primeras), al estilo reglas, escenografía y minis, sino que será más bien un reglamento + escenarios, y luego te compras las minis sueltas que quieras usar y con la configuración de armamento y modelo que quieras usar. Y la rumorología continúa diciendo que luego irán sacando aeronaves, unidades terrestres (tanques) y tal…

Propicios días, comandantes.