[Juego] Domingos de Dreadball – Un poquito (mas) de historia… y una propuesta.

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball. Hoy voy a traeros un poco de texto de ambientación y trasfondo del juego, cortipegado de la traducción (y con algunos retoques y añadidos donde toque) que hicieron en su momento putokender y atari_freak, autores de la edición tradumaquetada del reglamento en castellano (traducción no oficial pero mu güena y completa). Si no sabes de qué te estoy hablando, puedes descargar el número 39 de la revista Cargad y leer un par de estupendos artículos sobre Dreadball donde encontrarás una sección de recursos para el juego, entre ellos el reglamento en castellano.

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[Novedades] Kings of War – nuevas unidades y suplemento de Histórico

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Saludos, Reyes de la Guerra. Algunas novedades que nos ha anunciado Mantic, algunas para ya mismo, otras para dentro de un par de meses…

Caminantes de la foresta: miniaturas de metal para representar los terribles elementales animados por la gracia de La Dama Verde para defender el equilibrio.

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[Rumores] Blood Bowl que vendrá…

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Saludos. Hace unos días ha sido el Warhammer Fest y gente que ha acudido ha fotografiado cosas que han enseñado. Entre esas fotos, he hecho un recopilado de cosas que he visto por la red para hacer un miniartículo de lo que se ha visto de Blood Bowl. Imágenes recogidas de Bells of Lost Souls, de Recalcitrant Daze, de Scythes of Emperor y del facebook de Tiny Plastic Spacemen.

Texto. lo que es texto, no hay mucho que decir. Van a usar el set de reglas de 2010. La caja tendrá dos equipos, humanos y orcos, en plástico. El tablero va a ser doble, por un lado «orco», por otro «humano». Incluye dados grabados (no impresos), fichas y todo lo necesario (ojito con la nueva regla de medir pases, una chulada). Habrá un suplemento con más reglas de juego, otros siete equipos (que parece ser que serán de resina, no de plástico) y jugadores estrella.

Sin más dilación, tras el salto el chorreón de imágenes. A disfrutarlas.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Un poquito de historia…

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball. Hoy voy a traeros un poco de texto de ambientación y trasfondo del juego, cortipegado de la traducción (y con algunos retoques y añadidos donde toque) que hicieron en su momento putokender y atari_freak, autores de la edición tradumaquetada del reglamento en castellano (traducción no oficial pero mu güena y completa). Si no sabes de qué te estoy hablando, puedes descargar el número 39 de la revista Cargad y leer un par de estupendos artículos sobre Dreadball donde encontrarás una sección de recursos para el juego, entre ellos el reglamento en castellano.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Fantasmas de Glambek

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball. Hoy es el turno de uno de los equipos más…. insustanciales, el equipo de Ada Lorana… los Fantasmas de Glambek.

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Puedes saber más de este equipo de seres de pura energía después del salto…

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[Juego] Deadzone – Novedades y Cambios en la nueva edición (Parte 3 de 3)

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Tercera entrega de un largo artículo sobre las novedades de Deadzone. Puedes leer aquí la primera parte y aquí la segunda.

Misiones

Hay cuatro misiones básicas, y ambos jugadores juegan la misma y con los mismos objetivos. Una de las cosas divertidas de la edición anterior es que cada jugador tenía un mazo de ocho misiones distintas y jugaba una de ellas en secreto. Esto daba un carácter aleatorio MUY divertido, pero que hacía que a veces la misión fuera imposible para uno de los jugadores. De hecho había reglas para volver a elegir otra, o incluso abandonarla. En esta edición han prescindido de aleatoriedad por tres razones: deja de ser divertida cuando te putea (o eres Rebelde, cuyas misiones eran un asco de difícultad horrible para esa facción), requieren un mazo de misiones por jugador (y eso implica tener las cartas, traducirlas llegado el caso, etc) y que no favorece el juego «competitivo». Y cuando digo competitivo me refiero a «torneos». La nueva edición de Deadzone aspira a ser un juego «torneable», y para ello ambos jugadores deben jugar la misma misión.

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