Acerca de Namarie

Multifriki, aficionado al cine, a los cómics y a los wargames, en especial Warhammer (Fantasy). Co-creador de Cargad y creador de los Manuscritos de Nuth.

[Manuscritos de Nuth] Altos Elfos, FASE 3 (Lista de ejército completa)

Portada Altos Elfos Sexta edicion

Saludos, Señores de la Guerra.

La Fase 3 es el momento crítico en cada uno de los libros de ejército que van a salir en Manuscritos de Nuth: Reloaded, y donde necesito más la ayuda de todos.

ENLACE

Aquí arriba tenéis el enlace al documento de Google correspondiente a los Altos Elfos. Como podréis ver incluye el libro básico de Altos Elfos, incluyendo erratas y FAQ; incluye lo que salió extra en 6ª (en este caso algunos personajes especiales de MDA y la lista de Tormenta del Caos), e incluye todas las propuestas. Podéis dejar comentarios en el propio documento (una de las gracias de Google Documents); para ello tenéis que tener cuenta en Google, nada más.

Lo que os pido por favor, especialmente a los Asur, es que reviséis que todo es correcto, que no hay errores de copy-paste ni cosas raras. Erratas, vamos.

  • He dejado en rojo las «propuestas» (lo que he añadido de la fase 2) y en negro lo oficial (por así decirlo). En el PDF definitivo no habrá esa distinción (todo será «negro»). Al principio de todo está un listado de las Modificaciones (Añadidos), por si queréis ir directo a «lo rojo».
  • No hay trasfondo. El trasfondo irá directo a la maquetación (Fase 4) junto a algunas cosas más.
  • La sección de Reglas simplificadas es algo que estará en todos los libros de ejército. Se trata de reglas que aparecían en varios ejércitos y que en posteriores ediciones las agruparon como «reglas especiales comunes» (ejemplo, Heridas múltiples, Ataques flamígeros o Cruzar). Para evitar FAQs y demás hemos agrupado las reglas, veréis que muchas se van repitiendo en varios libros de ejército.
  • Hemos pensado que los hechizos de Alta Magia quedaban mucho más claros en forma de «cuadro», pero esto no está escrito en piedra; si la mayoría opináis que está mejor «en prosa» lo intentaremos poner de otra forma.
  • Veréis que una de las «novedades» de MDNR es los Tipos de unidad (para mí la mejor idea que ha salido de Age of Sigmar). Ya podéis ver algún caso que lo usa, pero veréis más en próximos libros. Básicamente sirve para aclarar y evitar FAQs.
  • Otra de las novedades es que en las armas mágicas se indica qué tipo de arma «común» es. Hay unos cuantos casos en que se anula un arma y pasa a ser mundana, sirve para esto.
  • La idea es que este documento sirva perfectamente para que un jugón (alguien que no quiere trasfondo) lo tenga todo. Sin necesidad de tener además el libro de Altos Elfos de 6ª (ni ningún otro, salvo reglamento).

Bueno, espero (de verdad) vuestros comentarios, es la única forma de conseguir un buen libro. Y este es el primero 🙂

[Osprey] Primer vistazo a Honours of War

Honours of War

Saludos, Señores de la Guerra.

Otro libro más que he podido hojear (y ojear) sobre la prolífica y polifacética Osprey Wargames. Cuando escuché que Osprey iba a hacer juegos, me imaginé que serían juegos serios, históricos, estrictos, muy bien documentados y muy centrados en alguna época. Dux Bellorum y A World Aflame fueron los dos primeros y siguiendo más o menos esa tónica, pero pronto se dio rienda suelta a juegos que resultaron un tremendo éxito como In Her Majesty’s Name (y otros que menos como Of Gods and Mortals). Desde entonces Osprey ha sorprendido alternando juegos muy ágiles con hincapié en el realismo con otros con más énfasis en pasar un buen rato. Pues bien, Honours of War es el paradigma más claro de lo que pensaba que iba a hacer Osprey.

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[MDNR] Mercenarios, propuestas (y 4): Contingentes Aliados

Boris Ursus

Saludos, Señores de la Guerra.

Los contingentes aliados es algo que acompañó a Warhammer a finales de 2ª edición (Hordas Invasoras) y que se hizo fuerte en 3ª, para desaparecer durante 4ª y 5ª. En 6ª edición vimos como el libro del Imperio se centraba en los humanos imperiales, sin las demás razas que suelen poblar las tierras de Karl Franz (Enanos, Halflings y Ogros), y sin las tropas del gran reino aliado del Este, Kislev. Pocos años después apareció (por fin) un suplemento de la White Dwarf en el que explicaba cómo incluir Contingentes Aliados en 6ª Edición; es decir, mini-ejércitos con pocas opciones de personaje y pocas de tropa, que podían ir junto a ciertos ejércitos de 6ª. La idea era buena, muy buena, sin embargo fue acompañada de dos decisiones poco hábiles (miniaturas muy caras para lo «regulares» que eran) que llevó a pocas ventas, y (como en el caso de Reinos Warhammer) a abandonar el concepto en pos de prados más verdes (¡más Marines!).

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[Osprey] Primer vistazo a En Garde!

Osprey En Garde

Saludos, Señores de la Guerra.

Seré muy breve. Empecé a ojear este libro con bastantes ganas: En Garde!, un juego de Osprey sobre escaramuzas en el Renacimiento, rollo Dartacán y los tres mosqueperros 😉

Pero al llevar unas páginas tuve una sensación de dejà vu bastante desagradable. Hasta que vi el nombre del autor y miré en otros reglamentos de Osprey, para darme cuenta que esa sensación tenía una explicación.

En Garde! es Ronin, cambiando samurais por mosqueteros (=espadachines duelistas, no los que llevan mosquete). Tal cual. Si os gustó Ronin y os gustan las novelas de Alejandro Dumas, o tenéis una enorme colección de miniaturas de 1650 A Capa y Espada y queréis un juego de escaramuzas sencillito y resultón, aquí tenéis. Si no os gustó Ronin (como es mi caso) ni os acerquéis, tiene los mismos errores (Costes desproporcionados, tablas de facción ilógicas donde algunas tienen libertad y para otras necesitas hacer ecuaciones). Si no os gustó Ronin y encima lo que más os tiraba del juego era el rollo japo (como es mi caso), hay que ser tonto para comprarlo (¡como es mi caso!) 😛

Y poco más. No sé qué queréis que os cuente. El libro es bonito (aunque tiene algunas ilustraciones que no están al nivel de otros juegos de Osprey). Es un juego ágil, sencillo, fácil y divertido, pero con reglas demasiado farragosas (que aquí se complica con los «pasos de esgrima»). El tema de «jugar a los chinos» es curioso, pero a pocas miniaturas deja demasiado peso al azar (para mi gusto). Lo peor es el desequilibrio. No, no llega al nivel Age of Sigmar, aquí hay puntos y tal. Pero los puntos están descompensados, y puedes encontrarte la lista de D’Artagnan con varios personajes nivel 5, y otra lista donde todo sean grunts que no saben ni hacer la O con un canuto. Eso sin hablar que puedes enfrentar a Conquistadores con Aztecas… ¡en un juego de esgrima! (¿En serio? Sí, de veras…).

Lo dicho. Si os gustó Ronin y os gustan los espadachines echadle un ojo (total, son 16€, es una buena apuesta, vale menos que un héroe de plástico de Warhammer). En caso contrario hay juegos mucho mejores por ahí.

[Crowdfunding] Widower’s Wood, éxito de Privateer

Widower's Wood

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya os hablamos hace un mes de Widower’s Wood, el primer juego de mesa con miniaturas que Privateer Press (responsables de Warmachine y Hordes) han lanzado mediante campaña de Crowdfunding, en la plataforma Kickstarter. Pedían la nada despreciable cantidad de 100.000$ y ya llevan casi el doble, a falta de casi un mes para la finalización, por lo que debemos hablar de éxito rotundo.

El set base está a 100$, aunque el más interesante es el de 140$ porque incluye una expansión (Dead Men Walking) más los objetivos desbloqueables (mucho más que esos 40$ de diferencia). Aparte del juego de mesa en sí, me ha quedado claro que no son válidos para conversiones en eventos oficiales (esto, lo siento, pero echa un pestazo a Games Workshop que tira para atrás… y es un punto negativo más para Privateer), pero no me ha quedado claro si la escala es la misma que Hordes o no (Creo que sí pero me ha dado la sensación de que son algo más pequeñas). Si es la misma escala, los aficionados al pantano (crocos) están de enhorabuena, pueden conseguir algunas ranas, bestias ligeras y algo más por un buen precio.

A mí me llamaba bastante (witch doctor, crocos ligeros y un puñado de ranas no muertas, más dos enjambres de hueso y unos cuantos thralls, por 140$ está muy muy bien), pero creo que me voy a esperar a que la tortuga se desbloquee con 275.000.

La lástima es que como juego de mesa independiente no vaya a salir traducido al español (aunque sí al alemán).

[Rumores] Deathwatch Overkill, el próximo «juego de especialista» de Games Workshop. ¡Genestealers!

Deathwatch Overkill ilustracion

Saludos, Señores de la Guerra.

Siguiendo la estela del Assassinorum y del juego de la Herejía de Horus, Games Workshop presenta su tercer juego (tercero en línea, podríamos decir) «estilo juego en caja». Ya sabéis: caja cerrada, sin contenido más allá de la caja, miniaturas compatibles con Warhammer 40.000… pero en teoría juegos de mesa, cerrados.

Por lo que se puede ver será un juego que enfrentará Marines Espaciales (de diversos capítulos: ultramarines, salamandras, sangrientos…) contra un Culto Genestealer. Sí, por fin vemos miniaturas del Culto Genestealer reesculpidas (a un nivel brutal). Personalmente creo que se trata de unas miniaturas muy chulas (del juego ni idea), increíbles, y que a los frikis que buscaban miniaturas del culto Genestealer se les va a hacer la boca agua. Demonios, hasta yo me estoy planteando pillármelo (todo minis distintas, culto Genestealer…). Se rumorea que la caja de juego podría salir a la venta a un precio de 140€.

¿Queréis ver más fotos? (Cortesía de ElGoblinVolador)

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[MDNR] Mercenarios, propuestas (3): Monstruos Arcanos

Portada mercenarios 5

Saludos, Señores de la Guerra.

Tercera (y penúltima) parte de este artículo donde voy a intentar perfilar con vuestra ayuda los contenidos de MDNR:Mercenarios. Tocan los Monstruos Arcanos, o sea monstruos que son singular (¿o doble singular?) en cualquier ejército… (que hay monstruos que serán / están siendo de sólo un ejército). Ahí van mis propuestas.

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